《骑士对决(Rival Knights)》游民星空点评7.7分 爷们之间就该捅来捅去 _ 游民星空手游频道
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暗哨最早看到的关于骑士比赛的画面是来自Heath Ledger主演的电影《骑士传说(A Knight’s Tale)》,平民出身的主角William机缘巧合之下获得了一套盔甲,决心改变自己命运的威廉就利用这套盔甲和伙伴们给自己捏造了一个骑士的身份,参加了一系列的长枪对决,并通过这种方式最终名利双收,抱得美人归(剧情当然更曲折一点,不过先这么着吧)。
| 7.7 | 骑士对决 Rival Knights |
|---|---|
| 评测平台:iPad | |
| 《骑士对决》是一款让你策马执枪将第一人一次又一次击落马下的游戏,它有着简单爽快的游戏方式和一定的深度。如果能够支持真正意义上的对战的话就更好了。 | |
| 一骑绝尘 |
| 绝佳的画面 | 优秀的打击感 |
|---|---|
| 容易上手 | |
| 需全程联网 | 没有真正意义上的对战 |
这部《骑士对决(Rival Knights)》给我们带来的就是这样一种游戏体验,它让玩家有机会扮演一名中世纪的骑士,在游戏中骑着雄峻的战马拼命冲刺,最终用长矛将对手击落马下。这就是游戏的核心机制,听起来挺简单,可简单并不意味着无聊。具体这个过程有多爽,大家看看下面这段宣传片就能明白了。
《骑士对决》宣传片:
在中世纪,穿着沉重的盔甲在飞速奔驰的马匹上用长枪捅人可不是人人都能玩得来的。那一身好几十斤的行头不算,光是想把那根长枪拿稳就需要极强的臂力,像你我这样每天对着屏幕的弱鸡想当骑士可是难了。不过好在平板电脑咱还拿的起来,只要手指还能动,在游戏中过把骑士瘾还是没问题的。
这就是你的骑士
《骑士对决》的操作很好上手,玩家需要投入操作环节就那么几个,考验的主要是反应,而非技术。首先,玩家在比赛开始的一瞬间需要发布起跑指令,如果能够在最准确的时间起跑则能让自己获得一点速度优势;其次,在加速的过程中,玩家要通过一连串的反应条来为坐骑加速;最后,当两马相交时,游戏会进入慢动作状态,玩家将在此时将进行最为重要的操作——用你的长矛瞄准敌人的弱点。
捅死他喵的
总体来说,玩家装备属性将决定攻击、防御和速度三个基本数值,再加上玩家操作对其产生的影响所得到的就是玩家这次比赛的基本表现,最终决定到底谁将获胜。游戏的机制就是这么简单,非常适合移动终端玩家的游戏习惯。不过硬核党们也别急着嗤之以鼻,游戏在操作层面上的深度并未止步于此。游戏中的武器与战马的操控难易度并不一样,基本上越是属性强的装备操作越难。强力但脾气倔强的战马会让加速反应条的容错率变得极低,而沉重而强大的长枪则会让瞄准的难度大大增加。对于高手来说,如何掌握好这些难以驾驭的装备和坐骑才是真正的挑战。
长枪对决
《骑士对决》最大的乐趣所在就是两马相交的一瞬间。两位骑士用长矛瞄准对方的弱点,轰隆一声,当即分出胜负。如果你手法过硬,就能够体验到让敌人的身体伴随着纷乱的木屑在空中横飞的快感,而这种乐趣你几乎无法再任何其他作品中找到。Gameloft也通过各种慢镜头的回放来保证这一瞬间的辉煌将深深的烙印在你的脑海之中。这或许不是一部能够让人连续玩上一个小时的游戏,但却能让你每逢闲暇就想起它的美好,不忍就此删除。
装备可以升级
与其他一些类型相似的手游一样,《骑士对决》也采用了靠体力值(在这里是勋章)来限制玩家游玩次数的设计。其中蓝色勋章对应的是PVP模式,也就是挑战其他玩家;红色勋章则对应的是PVE模式,玩家可以沿着一条漫长的关卡路线在面对AI对手。如果不充值的话,耗尽两种勋章大概要花掉玩家15分钟左右的时间,非常适合移动终端玩家的游戏习惯。且从两种勋章的恢复速度还算挺快,就算不花钱,玩家们也不会苦等太久。
PVP模式有两种,后者需要交入场费
在内购系统的设计上《骑士对决》并没有表现出格外的贪婪,游戏中主要的消费资源就是金币和宝石,前者可以通过战斗获得,失败和胜利都能有一定的收获;后者则主要靠充值来获得。原则上来说,用宝石和金币获得的装备尽管名字不同,属性却相差无几,一些等级的金币装备甚至还要略好于宝石装备。
PVE模式的Boss们
无论是宝石装备还是金币装备,玩家都需要通过挑战PVE模式的任务线来一点一点解锁,通常来说同等级的装备都是先解锁宝石装,再解锁金币装,所以单就获取的难易度而言,如果你肯舍得银子,那自然是宝石装备要来得快一些。不过金币装也不会比宝石装晚多少,两种装备也都可以用金币来进行升级。所以对于囊中羞涩的玩家来说,只要稍微勤奋一点儿,好装备早晚都能得到。
你可以购买属性Buff
《骑士对决》出自著名工作室Gameloft的麾下,基本功那是相当的扎实。游戏的画面让暗哨大感惊叹,尤其是光照与盔甲和长矛护手表面的反射效果细致得逆天,绝非移动终端上的其他3D作品能够比拟。当然,之所以能够拥有这样的效果完全是因为作品将硬件机能集中在了角色身上,大家仔细观察就会发现,游戏中的环境细节就远远没有角色建模那么细致了。
击落敌人的瞬间,特效相当过瘾
作为一款小打小闹的手游作品,《骑士对决》难能可贵的将简单的游戏机制制作得非常精良,从打击感到画面表现都相当可圈可点。不过在对游戏深度的挖掘上则做得并不是很好,主要的遗憾就是在多人对战方面。如此一款能够在基友间制造无穷欢乐的作品居然没有真正意义上的对战模式,哪怕你与朋友近在咫尺,双方也无法进行直接的战斗。你可以挑战由AI控制的朋友的角色,它也可以对你的角色挑战进行复仇,而这说到底就成了装备的比拼,并非两人之间的决斗,让游戏的社交属性和潜在的游戏性降低了不少。
可以和朋友的角色对战
此外,《骑士对决》要求全程联网,这也在很大程度上限制了游戏的自由度。虽然它不至于给你的套餐流量烧出一个大洞,但对于那些平时以免费Wifi为生的同学们来说肯定会造成不便,或者是额外的负担。不过说到底,这并不影响你体验游戏的核心内容。纵观现在的游戏界,让玩家亲自扮演骑士用长枪力调敌人的作品还真是不多,如果你对骑士的金戈铁马感兴趣,那么至少应该试一试这部免费运营的作品。
如果你有闲钱……















