《英雄联盟》地图解析 清晰度提高怪物更新潮 _ 游民星空 GamerSky.com
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《英雄联盟》北美官网昨日放出了新版召唤峡谷的最新介绍影片。这次影片主要介绍了地图环境及丛林野怪等细节部分,这次版更主要是以不改变玩家原本的游戏性,提升玩家整体视觉的游戏体验。
高清视频:
此次影片的重点整理:
清晰度
控制颜色的饱和度及细节程度,越接近大龙会有新的一些环境细节变化 - 让你明显感受红蓝区的蓝 buff 位置不同,让你清楚地知道你的位置在哪

另外也增强了手工制作的艺术风格。
小龙
有新的血条及出场动画,技能火焰是喷直线的跟英雄维克特很像,但是不是指向技能会攻击主要目标英雄,火焰是范围攻击是可以躲开的。

大龙
有新的血条及新的死亡动画,技能是不定时会喷出毒液。

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丛林野怪的部分
每区的野怪都有各自独立的风格,例如:双石像坦克型的风格,就是防御型的野怪,也意味着它的伤害不高,让每一区的野怪都有自己特殊的个性与风格。
四鬼:变成为「锋脊」
双石像:变成为「库克」
大鬼:变成了蛤蟆精,另外英雄击杀它后会有几秒小蛤蟆精动画
三狼:变动了他的外型以及动画
远近景地图让召唤师峡谷更有层次感



小兵
明亮的色彩饱和度相结合,增加可读性
地图上端增加手绘背景

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蓝红区的基地风格
基地的风格看似相同但是却有细微的不同,细微的变化用动物来做区分,例如红色防御塔的底座有一只猫头鹰的曲线和形状,蓝色防御塔灵感启发来自于雄鹿,也是在蓝色防御塔的底座有雄鹿的曲线和形状。
有新的血条,新弹道效果攻击并且会显示出伤害
红buff:更名为「红色守卫」


蓝buff:更名为「蓝色守卫」


**Riot 表示:**没有甚么是百分之百完美的,Riot 团队仍有几个月的时间努力改变,在 PBE 他们会听取玩家的建议及 bug 的调整跟改进,期待更新启动的时候,可以完整呈现出按照玩家所期待的性能相同。
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高清视频画面:




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