《变形金刚:暗焰崛起(Transformers:Rise of the Dark Spark)》游民星空点评7.4分 邪恶降临 _ 游民星空 GamerSky.com
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与许多其他电影改编的游戏相比,随着电影一道获得了重生的《变形金刚》系列游戏虽然一直没有取得过至高的成就和荣誉,但和其他许多由影视作品改编的游戏相比其总体质量已经要好上不少了。尤其是那些脱开电影剧情限制独立成章的作品都颇为不俗,绝非只是坑害粉丝的吸金工具。粉丝们自然不会忽略如此的诚意,《变形金刚》在游戏界的品牌效应也就这样一年一年的积累了下来。
| 7.4 | 变形金刚:暗焰崛起 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 如果《变形金刚》也能像《蝙蝠侠》那样拥真正意义上的AAA级大作,那绝对是一件值得粉丝们欢呼雀跃的事情。只可惜,《变形金刚:暗焰崛起》虽然还行,但还并非这样一部圆梦之作。 | |
| 中规中矩 |
| 战斗很爽快 | 战役模式量很足 |
|---|---|
| 射击手感不错 | |
| 关卡设计缺乏创意 | 战斗重复性较强 |
| 角色差异性不好 |
在这个炎炎夏日里,随着《变形金刚4》的降临,《变形金刚:暗焰崛起(Transformers:Rise of the Dark Spark)》也来到了我们的身边。由于大家长久以来对于电影改编游戏的免疫力,很难说有多少玩家对这部作品寄予了厚望。从实际的表现来看,这部作品恐怕依然无法为《变形金刚》在游戏界斩获什么大奖,但其对于系列游戏的丰富和发展却让我们看到了《变形金刚》在未来跻身一线IP的可能性。
《变形金刚:暗焰崛起》宣传片:
与之前的《变形金刚:赛博特恩之战》及《变形金刚:赛博特恩》的陨落一样,本次的《变形金刚:暗焰崛起》也是一部第三人称射击游戏。本作的故事围绕着汽车人与霸天虎对于一件邪恶神器暗焰(Dark Spark)的争夺展开,根据擎天柱的说法,就像每一个原子的物质都与与之对应的反物质,与领导模块对应的邪恶神器就是暗焰。既然有这种东西存在,那么天生不学好的霸天虎们那自然是要垂涎三尺的,于是双方的争斗就此展开,战斗也从赛博特恩延续到了地球之上。由于本文完成时《变形金刚4》还没有上映,所以暗哨很难说这部作品的剧情与电影有多少相关之处,但从查到的资料来看,两者应该多少会有一点关系。
射击手感相当好
本作的战斗体验相当不错,至少要比前两部作品有了明显的进步。轻飘飘的光束武器大多被声势惊人的射弹武器代替,喜欢玩机关枪的同学们可以好好的体验一下掀起钢铁风暴的感觉了。本作有着相当丰富的武器库,而对于一款射击游戏来说,更丰富的武器库永远意味着更丰富的游戏性。尽管刚开始能够使用的武器只有那么两样,但玩家可以随着角色等级的提升不断解锁新的装备。
经典角色自然也少不了
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除了武器之外,玩家还能装备各种各样的辅助道具,功能包括回血、加速、提高经验值获得率、放置护盾等等。在关卡的间歇之中,玩家可以通过场景中的武器箱或者电脑终端更换自身的武器和装备,根据关卡的需要调整自己的武装。无论选择什么角色,玩家都可以装备两样武器,一轻一重。除此之外,玩家变形之后还拥有两样固定的武装,与主武器的弹药分开计算,也就是说,每个变形金刚同时拥有的武器都是四种,弹药也因此不会成为我们爽快杀敌的障碍。
战斗特效还不错
既然这是一款《变形金刚》游戏,那么变形自然是相当重要的元素。玩过前作的同学们一定清楚,汽车人与霸天虎的变形模式并不像动画片里那么泾渭分明,绝非是前者只能变汽车,后者只能变飞机那么简单(如果真是如此,那就难怪汽车人被从家园赶走了)。不过无论是变成飞机还是变成汽车,这款用虚幻3引擎打造的《变形金刚:暗焰崛起》似乎时刻都在提醒着我们:这是一款TPS。而TPS就是TPS,游戏中的驾驶和飞行都制作得相对比较粗糙,谈不上有什么快感可言。至少暗哨本人在条件允许的情况下很少选择人形之外的形态进行战斗。
这就是暗焰,邪恶的神器
游戏的关卡量很足,14关的战役模式足够你消磨掉一整个白天。至于关卡设计的质量则令人遗憾的流于平庸,能够给人留下深刻印象的关卡并不多,且用大量敌人迟滞玩家前进速度的把戏用得也不少。就个人而言,暗哨更喜欢那些在地球上进行的关卡,毕竟能给玩家带来驾驶几层楼高的机器人在都市中穿行体验的作品还不是很多。在赛博特恩发生的关卡则大多属于幽闭的空间站风格,虽然制作起来较为省钱,但实在没什么新意。
塞伯特恩战火依旧
《变形金刚:暗焰崛起》的敌人种类算不上多,不过鉴于我们能够一阵扮演机器人打霸天虎,过一阵又扮演霸天虎打汽车人,这种敌我的转换多少能给玩家带来一种敌人变得多样化了的错觉。我们所控制的角色也会随着剧情的发展不断变化,而不同的角色都有着自己相对独特的特殊能力(并非变形),如放出跟班、加速冲刺、发射钩锁等。不过令人感到遗憾的是,这些特殊能力与不同的变身形态依然无法将两个装备着同样装备的金刚在操作体验上做出明确的区别,如果这种区别真的存在,感觉也不是太明显。
变身飞机也挺好玩
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总而言之,《变形金刚:暗焰崛起》的战斗爽快程度还算不错,但如果游戏时间超过一个小时,重复感也会接踵而至。游戏整体的系统设计为作品打下了一个不错的骨架,只是在这个骨架中的填充物却没有一款优秀作品应有的丰富多彩。一天玩上一两个小时,用一周的时间消灭这部作品的娱乐价值是比较健康的选择。除非是死忠粉,否则一口气通关恐怕会让不少玩家倒了胃口。至于解锁装备所带来的重复游玩价值……除非你喜欢本作的多人对战,否则恐怕意义不大。
采用了自动回血的设计
本作的画面还算可以,虚幻引擎3老当益壮的表现力还算拿得出手。不过机器人角色的建模与人类角色的建模不一样,具体是否细致恐怕难有定论。当然,如果你想追求电影中出现的那种效果,恐怕要等到PS5的时代才能实现了。场景建模有些差强人意,尤其是地球上的城市场景,建筑物显得相当粗糙,也缺乏细节打磨。BGM倒是不错,依然是一如既往的杂糅摇滚风。和以往的作品一样,原声集估计是跑不了了。
城市建模有点儿糟糕
毫无疑问,是全世界80后的崛起早就了《变形金刚》的重生。从电影改编的情况我们就能看出,整个系列正向着一个更加严肃、更加成人化的方向发展。这是个前景光明的趋势,不过我们也要清醒的认识到,作为一款科幻作品,《变形金刚》恐怕总会存在一些想严肃也严肃不起来的地方,永远也硬核不到《质量效应》的那个程度。原因很简单,整个系列的发端是一部低龄向的动画片作品,早期的核心设定中存在着许许多多的硬伤,而这些印记恐怕永远都难以磨灭。
有队友在的关卡更好玩
不过无论如何,《变形金刚》在这一代正在成为社会栋梁的人群中都拥有着特殊的地位,就算它的世界观永远无法像其他一些硬科幻设定那样严谨完备,其商业价值都客观存在。而只要有商业价值,就肯定会有新的作品出现。而如果《变形金刚》也能像《蝙蝠侠》那样拥有属于自己的、真正意义上的AAA级大作,那绝对是一件值得粉丝们欢呼雀跃的事情。只可惜,《变形金刚:暗焰崛起》并非这样一部圆梦之作。
画面选项很少
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