《使命召唤OL》制作组 Raven工作室探访 _ 游民星空 GamerSky.com
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1997年,Raven Software成为动视旗下所属的第一间游戏工作室,在强大的发行出版资源支持下,Raven Software在动视旗下持续保持一线游戏工作室的地位,公司规模也从1990年的3个人发展到今天185人的庞大规模,还在威斯康辛州的麦迪逊市成立了设施完备的开发基地,包罗了顶尖的动作捕捉和3D扫描设备。


自那时起,Raven就一直在动视旗下占有重要的一席之地,引领游戏市场的变革,不断开发出许多高知名度和屡获殊荣的顶级作品。
为什么叫乌鸦?

为什么会用『RAVEN』(乌鸦)来作为公司的名字?到访的媒体把这个疑问抛给了公司的联合创始人之一,布莱恩?拉法尔。原来,在90年代初期,拉法尔兄弟创立公司的时候,热爱奇幻游戏的布莱恩希望能够在以后制作奇幻题材的游戏,于是将乌鸦这个十分有代表性的『暗黑系』奇幻元素作为公司的名字。20多年过去了,RAVEN工作室已成长为世界一流的游戏工作室,这只乌鸦也越来越多的被玩家们所熟识。
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《使命召唤OL》是怎样做成的



此次RAVEN的探访之旅最有趣的一站当属这个占地面积约为200平方米的动作捕捉室,这里有着顶尖的动作捕捉设备和专业的动作捕捉团队,他们为《使命召唤》系列提供全套动作捕捉的需求。在现场,经验丰富的动作捕捉演员们为媒体表演了精彩的动作捕捉环节,他们的动作被实时地反映在墙上的投影画面中,可以随时根据需要来进行现场调整。正是这样的技术让《使命召唤》系列有着令人难忘的连场动作好戏,让游戏中那些数字化的角色有着与真人无异的动作与神态。
难以忘怀的游戏体验

在RAVEN工作室,我们再一次深度体验了游戏版本,试玩了即将在『尖峰行动』中登场的『绝境求生』模式的另一张新地图——『贫民窟』。
复杂的地形与一波又一波的敌人,这张经典的地图在『绝境求生』这个全新模式的刺激下,展现了完全不同于PVP模式的别样的刺激与新鲜感。
随后,RAVEN开发团队又与媒体朋友展开了一场5v5团队竞技模式对抗,战况也是相当激烈!
开发团队和媒体朋友都玩得不亦乐乎!
最后的采访

在探访的最后,RAVEN工作室的联合创始人之一,布莱恩?拉法尔以及工作室的创意设计总监,大卫?法菲尔德在会议室接受了媒体的群访。他们就玩家普遍关心的一些问题进行了解答,媒体朋友也根据自己的试玩体验,将意见现场反馈给了他们。在这个专题的最后,也请看到这里的诸位在接下来的几天密切关注我们的官网、微博以及微信,我们会及时与您分享媒体朋友们对此次E3+RAVEN之行的报道,感谢大家,《使命召唤OL》的全新版本即将重装上阵,很快我们就可以线上再见!
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