E3 2014:《使命召唤OL》现场直击 制作人答记者问 _ 游民星空 GamerSky.com
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伴随着全球游戏界顶级展会——E3游戏展的开幕,由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发的第一人称射击游戏《使命召唤Online》也成为了众玩家口中炙热的话题。作为国服的唯一代理运营商,腾讯此次与动视联手在E3进行新模式的发布,在动视庞大得让人咋舌的展区里,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel一起向来自中国的多家媒体,正式发布了《使命召唤OL》(下称CODOL)全新的新模式——“绝境求生”(既生存模式)。

游民星空作为《使命召唤Online》官方合作媒体有幸亲赴现场参与此次发布的会详情,而在发布会现场《使命召唤》系列的制作副总裁Daniel Suarez以及Raven的创始人之一和现在的制作室总监Brian Raffel为我们做了详细的内容介绍。

以下是Daniel Suarez和Brian Raffel的译文:
Daniel Suarez:大家好,我是Daniel Suarez,我是动视使命召唤制作人,同时负责这个游戏的制作和发行。非常感谢大家长途跋涉来到E3大展上观看《使命召唤OL》的发布会,我们非常高兴能够在此向大家展示这个游戏的最新动态。这次,我们跟腾讯合作也就是希望能够把最好的《使命召唤》系列作品呈现给中国的玩家。要知道,在这个项目上我们已经做了很多年,而在今年的夏天我们终于可以把这个项目融入进第三次“尖峰行动”的内测中,让所有的《使命召唤》玩家都能感受到这不一样的精彩。另外,我身边这位是Raven的总监Brian Raffel,在游戏界中他有着24年的工作经验。下面将由他来给大家介绍接下来这次发布的新内容和以及新增功能。
Brian Raffel:大家好,我是Brian Raffel。我首先要说的是我们今天所体验到的全新内容都将会在内测开始的时候发布,而且更多的新内容会陆续上线,比如说能让玩家自行设计符合自己喜欢风格的背包系统,并将这个系统融合英雄行动、多人对战、绝境求生等游戏中去。在设计这个系统时,我们希望能让玩家可以购买更多的东西并且带到游戏中,而且它(背包系统)还应该让玩家在游戏中获得更多的经验值。我们所希望的,就是把最好的内容做到更好,并且设计出符合中国的风格。比如说教学关卡,这是为了让玩家尽快熟悉游戏的教学模式,在这一关有全新的任务提示和指引,根据这些引导玩家可以顺利的通过《使命召唤OL》第一关。简单来说,玩家需要做的只是一边熟悉剧情一边学习最基本的游戏玩法,通过循序渐进的让玩家更轻松的掌握游戏流程体验以及与众不同的战斗。而在尖峰行动测试时,我们还会给大家带来新体验——末日营救。这将是为中国玩家专门设计的模式,在该模式中,玩家需要探寻机械僵尸的起源之谜并在僵尸横行的区域中寻找幸存者。此外,《使命召唤》系列的全新内容——绝境求生模式也会上线,该模式可以支持最多六个玩家同时在线进行合作,玩家们需要团结起来守卫目标,游戏中每隔一段时间就会出现一波敌人并且每一波都会比上一波更难对付。而玩家需要做的就是挑战自己的生存极限。这个游戏可能一开始很容易,但是随着游戏的进行以及难度的渐渐提升,还会有更强大的BOSS出现,并且BOSS们会有更加犀利的武器和装甲,而我们想要给大家展示的,正是这种挑战极限的乐趣。


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两位大咖介绍完游戏的全新模式后,我们在现场进行了一番《使命召唤OL》的试玩,随后则是两位大咖回复记者的问答时间。
问:我想问一下,在刚刚提到的背包系统时,如果说我们的背包是共用的,那么在不同的模式下是否有特殊的奖励鼓励玩家获得不同的装备?
答:现在还没有加入这方面的特殊奖励,但是将来肯定会有这方面的功能。等到Raven工作室回答时他们中会有一位主创人员,他会知道得更清楚,你们到时候可以再咨询他。

问:《使命召唤OL》的“绝境求生”模式是专门针对中国开发的。Raven是一个美国工作室,那他的汉化部分怎么完成的?
答:现在汉化部分是由动视上海来完成,他们在这方面更有经验。
问:他们只是针对UI这方面的汉化还是本地的预演也会提供相应的意见?
答:通过在线支援完成。
问:在绝境求生这个模式中我们看到了卡牌系统,这个设计理念会是什么样子的?
答:其实我们是想要寻找一种大家都很熟悉的元素带到游戏中,这样的话不管是中国还是西方都会认同这个想法。

问:我们看到在新的模式中加入了扑克,这是一个更趣味化的元素,同时是之前使命召唤中是没有出现的元素,那在我们传统游戏的多人模式里面会不会有类似的新元素,而不是完全沿用之前的一些作品。
答:肯定会有计划加入新的模式,使命召唤已经有了很多优秀的内容,不过当把这些东西带到中国市场的时候我们也会考虑中国玩家的需求以及中国市场的适应性。此外,我们也会在中国文化里吸取一些东西加入到原有的模式中,未来美国这边的游戏设计也可能借鉴中国元素。
问:新推出的PVE体验只是纯粹的教学关卡?
答:不!在欧美的《使命召唤》市场中,单人模式是一个非常重要的环节。而我们现在要做的就是把这一部分带给中国玩家,让中国的玩家接触到新任务、新剧情和新角色。
问:《使命召唤OL》之前是由美国、加拿大、中国上海三家公司一起制作的,现在分工是否会发生变化?
答:美国工作室一开始参与了制作,但是现在确实到了借鉴Raven的经验时候了,所以现在是Raven在做。动视上海曾是重要的制作公司,所以也希望可以从中继续的为使命召唤的制作提供一些协助,同时动视上海也需要Raven的经验来提高游戏的质量。而加拿大公司是提供后台支持的。

问:以目前游戏的发展阶段来说,Raven对整个游戏的开发周期是怎么规划的?
答:这是我们第一款进入中国的游戏,我们当然希望把它做到最好。Raven集中制作这个游戏,尖峰行动上线以后,你会发现他在质量上会呈现出一种质的飞跃。我们目前首先要做的就是把尖峰行动搞好,然后再看一下它的测试反馈,如果双方都有信心,那么我们当然是想尽快进入到公测当中。
问:《使命召唤OL》会不会像单机游戏一样有一个完整的剧情部分?
答:现在我们已经有一个大致的故事大纲,在后期的游戏制作中也会尽量给玩家带来更多的剧情。

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问:《使命召唤OL》是跟着NW的剧情在走,随后的剧情是以NW的支线进行还是会重新创作?如果要是重新创作的话,将由谁来写?
答:这个还是问我们的设计人员吧。从根本来说,写作人才我们不会缺乏,毕竟离好莱坞这么近,由谁来写都会不差的。而且Raven做游戏做了25年,他们肯定也有会人才可以写出让人满意的《使命召唤》剧本。
问:《使命召唤》在主机上是一个系列作品,但是从未推出过网络版,那么动视是如何看待《使命召唤OL》的呢?

答:从公司角度来说是这第一次把产品带入中国,而从产品本身来说这也是重要的战略部署。所以对于这个游戏来说,开拓新的游戏市场是一个很艰难的任务,而我们一方面和腾讯合作另一方面和Raven合作,就是希望把更好的作品带给更多的玩家。
问:最新的游戏模式只是单独为中国而设计的?有没有想过把这个新模式推广其他的国家?
答:至少现在来将只是针对中国。
问:非常感谢Brian Raffel的解答。通过这次的采访,我相信许多玩家也都从中了解到更多的内容,对游戏也有了更高的期待。鉴于时间的缘故我在这里就不多说了。更多的精彩更多的乐趣让我们相聚尖峰行动吧!

以上是本站记者从美国洛杉矶发回的远程报道。
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