《敌军前线》PC性能分析 多核心CPU利用率低 显卡要求很高 _ 游民星空 GamerSky.com
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SE和CI Games发售了采用CE引擎开发的第一人称射击游戏《敌军前线(Enemy Front)》。下面是外媒对本作于PC平台的性能测试。由于CE引擎能完美发挥多核心CPU,所以之前发售的FPS《孤岛危机3》就非常受益6核心CPU,也是为数不多能支持四核CPU超线程技术的游戏之一。不幸的是,同一引擎开发的《敌军前线》则没有达到前辈们的高度。
测试平台:
CPU:i7 4930K 内存:8G 显卡:GTX 690 系统:Win 8.1,64位 驱动:Nvidia今天发布的最新驱动(GeForce 340.43 Beta)
性能分析:
《敌军前线》和大多数老游戏一样,是为3核CPU开发的。即便游戏采用CE引擎开发,本作仍然无法充分利用超过3个CPU核心。结果,我们发现关卡中的大量场景显卡利用率很低,尽管画质是最高设定,1080P,而且还稳定在60FPS。

下面请看不同核心CPU的帧数截图对比。双核CPU和三核CPU差别在6-8FPS。这种情况竟和我们之前测试的大多数为PS3和Xbox 360专门优化的游戏一样,而《敌军前线》毕竟是PC平台。因此可见本作对多核心CPU利用率极低。
双核:62FPS
三核:66.1FPS
四核:68.6FPS
六核:68.4FPS
另外,即便是模拟双核CPU系统,《敌军前线》帧数仍然能稳定在60FPS。因此《敌军前线》可谓“业界良心”,CPU性能较弱的也不用担心什么重大体验问题。由于游戏互动性很低,几乎没有什么高CPU要求的地方,只有一小部分可以破坏的物体,最多只是游戏AI敌人占用一些,而对于CE引擎渲染最拿手的植被,几乎是0占用。
尽管是CE引擎开发,《敌军前线》没有惊人的画质表现,至少没有表现出CE引擎应有的精美画质。CI Games只是使用了一些高分辨率的贴图,仅仅这些是无法拯救游戏画面的。没有POM,阴影细节层次非常低,大量光源没有投射阴影。所有的环境物体都有明显的突进(pop-ins)现象,所有人物角色的唇同步也令人失望。
《敌军前线》画面表现:





透过下面两图我们看到PC玩家们有许多可以调节的画面选项,但最终的画面结果却不怎么的。虽然如此,《敌军前线》对显卡的要求还是出奇的高。即便是单张GTX 680在最高画质下也无法提供稳定的60FPS。GTX 690开启单核心模式下,游戏跌倒了50FPS。讽刺的是要求这么高的GPU,你的画面实在对不起这么高端的显卡。
《敌军前线》画面调节设定:


游戏画面:



总结:
《敌军前线》是一款典型的上世代多平台游戏。尽管画面平平,没有《孤岛危机3》那样出类拔萃的画面特效,但想要最高画质下稳定体验游戏,你必须有一款高端显卡。本作专门为3核心CPU优化,对于四核心,六核心等超过3核心的CPU,利用率很低。
更多测试截图:








