PS4独占《血咒(Bloodborne)》发售窗口公布 战斗、画面等游戏细节一览 _ 游民星空 GamerSky.com
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随着新细节的公开,From Software的动作RPG游戏《血咒(Bloodborne)》将于第四季度发售,意味着发售窗口将在2015年1月-3月之间。

《血咒》游戏细节:
曾经手高挑战性黑暗奇幻动作角色扮演游戏《恶魔之魂》与《黑暗之魂》而广受全球玩家肯定的宫崎英高,今年5 月从制作部长高升为FromSoftware 社长,不过这次仍继续担任与SCE日本工作室合作的这款PS4原创新作《血咒》的制作总监,算是再续《恶魔之魂》合作的前缘。
说明会中宫崎英高特别强调,《血咒》虽然同样采用熟悉的黑暗奇幻风格设定,但并不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》系列的续作,而是款原创新作,包括世界观与系统都是原创的。
《血咒》的3大主要概念
首先是「探索未知的乐趣」,游戏中不只是探索地图,包括世界观与充满谜团的故事剧情都要靠玩家一一探索。接着是《黑暗之魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面对敌人时,不分体型大小都必须认真面对彻底征服,否则即使是最稀松平常的敌人,都可以在一次偷袭之下夺走自己的性命,而且不能采取保守退缩的行动,必须灵活运用能改变型态的武器与火器主动迎敌。最后则是「独特的线上概念」,虽然目前还没有公布相关细节,不过游戏中将会提供让玩家能共享探索自由的社群。
游戏背景
游戏以19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)为舞台,这是个充满歌德风的灰暗城市。许多为了医治神秘疾病「兽之病」的人来到这里,导致兽之病蔓延。罹患此病的人会逐渐丧失理性、变化为的野兽。因此有不少以狩猎“野兽” 为业的猎人存在。不过其实这些猎人也在不知不觉的状况下染上兽之病,只是他们没有自觉,仍徘徊在街上不断地进行他们所认定的狩猎。
19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)
重复着无止尽狩猎的猎人们在街道上游荡
狩猎着“野兽” 的猎人们,浑然不知自己也逐渐变成了自己狩猎的对象…
游戏画面:
相较于前一世代主机的《黑暗之魂》系列来说,《血咒》的画面有大幅的进步,细致刻划出沐浴在月光下灰暗破败的古都雅南,物体的质感与光影的映射都展现了次世代主机的长足进展,不过可能因为还处于早期开发阶段的关系,流畅度的表现不太稳定,经常会出现明显的延迟。
月夜的雅南呈现出一股独特的黑暗哥德氛围
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武器战斗
游戏中玩家扮演的是为了求医而来到雅南的外国人,无依无靠的他将在这个兽性肆虐的都市中独自面对“野兽” 的威胁。当主角穿梭在巷弄间时,不时会有猎人埋伏在角落伺机偷袭,有时还会有多名猎人围攻,过程相当惊悚刺激。不像一般角色扮演游戏那样,主角可以跟对手你一刀我一剑的互砍,而是只要中了一刀一剑就有可能重伤甚至死亡,所以过程中不能一昧防守,必须灵活运用身段闪躲,伺机使用左手的折叠刀以及右手的火枪来抗敌,钻研武器的型态变化将是攻略的关键。除了刀刃可因应战况伸长缩短之外,就连火枪也可因应战况采取远距离射击或近距离轰击。
构造有点像是折叠剃刀的独特武器
主角在雅南要面对的敌人不只有狂暴的猎人,还有受到兽之病影响的各种生物,包括敏捷凶悍的狂暴恶犬、匍匐在地的吸血乌鸦、实力惊人的狼人等,探究生物遭受兽之病感染后的变化,也是本作的一个重点。探索关卡的路径可以自由抉择,当遇到众多强敌时,可以选择绕道避战。雅南的规模相当庞大,是先前《黑暗之魂》系列的数倍,如迷宫般的楼宇街道之间存在着许多捷径,等待玩家探索。与《黑暗之魂》系列相同,当探索昏暗的室内场景时,主角必须空出一支手来拿火把,摸黑探索将完全无法应对敌人的偷袭,无疑是自杀,不过这么一来就只能使用一手的武器。
危机四伏,到处都充斥着因为兽之病而狂暴化的“野兽”
展示的最后来到头目战的部分,主角将面对身躯庞大的巨型狼人头目,狼人身上的毛发都藉由新世代主机的处理效能细致完整地刻划出来。巨型狼人虽然身躯庞大,但身手相当敏捷,而且因为战斗是在狭窄的石桥上进行,主角要闪避起来又更困难了,加上展示版本的视点有待调整,打起来倍感艰辛。宫崎英高表示,展示中的主角能力参数其实有刻意调高,所以才能跟头目缠斗这么久,如果是照正常进度,只要被头目打中一两下就死了,挑战性非常高,玩家要有心理准备。
巨型狼人来袭!
宫崎英高透露,主角在雅南是处于完全孤立的状态,举目所及都是受到兽之病影响的“敌人”,玩家可以把状况想像成「雅南就算还有正常人存在,也都躲起来避祸了,所以看不到」。游戏名称《Bloodborne》是剧情的重大关键字,会随着游玩过程逐一揭晓。至于冒险舞台的部分,虽然都在雅南这个城市,不过整个城市很大,有许多不同风格的区域。展示中虽然只有月夜,不过实际游戏中会有白昼与黑夜等不同时间带。另外武器的变化也不只一种。

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高清视频画面:




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