《龙腾世纪:审判》好大!一个关卡能装下《龙腾世纪:起源》 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为一款“定义次世代开放世界RPG游戏”,《龙腾世纪:审判》到底有多“开放”,地图面积有多大成为媒体和粉丝们关注的其中一个问题。今天BioWare创意总监Mike Laidlaw就给出了答复,地图之大让人惊叹!
《龙腾世纪:审判》不仅画面美丽,而且地图也是浩瀚无边。在《龙腾世纪:审判》中单单一个关卡就能容纳下整个《龙腾世纪:起源》的所有地图面积。那么本作有《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》面积之和大吗?
MIke说:“我们今天展示的关卡能把整个《起源》面积都能装进去。本作是一个多区域的开放世界,不是一个大的空间。如果你想旅行,那么你会穿过满是恶魔的地区,或者也有可能是一个沙漠。它们都有一种不同的,特异的感觉。所以,如果你能把一整个游戏融入到其中一个关卡中,那么两个一起对于《龙腾世纪:审判》来说也不是问题。”
看来《龙腾世纪:审判》地图面积已经超过了《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》之和,意味着更多的支线任务和更丰富的游戏性。
《龙腾世纪:审判》定于10月7日登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台发售。

附日本媒体4Gamer对BioWare创意总监Laidlaw的采访
主角在《龙腾世纪:审判》中是何立场
4Gamer:今天请多多指教。那么首先,能为我们解说一下有关于本作的玩家操作角色吗?
Laidlaw:好的。在本作中玩家所操作的角色并不是我们设定的英雄本作,玩家可以自己选择。游戏中有人类,矮人,精灵以及半兽人4个种族,加上2种性别跟3种职业可以选择。要如何成长都游玩家决定。


4Gamer:这次主角的职业是「Inquisitor」(直译是审判官)。而游戏的副标题则是「审判」,请问两者代表的是什么意思?
Laidlaw:那得先从有关于游戏世界说起了,在本作中由于天空发生了大爆炸,使得赛达斯大陆全土都受到了很大的异变本作。然后到处出现的时空裂痕中跑出了恶魔,将教会组织「Chantry」的领导人一个一个杀掉。至今维持世界秩序的Chantry失去功能后,存活下来的人们因为害怕灾厄,为了保全性命只能逃跑机能。
4Gamer:喔喔,所以就出现了审判官。
Laidlaw:没错。玩家要为了恢复人们的信心而挺身而出,举例来说的话就像是「绝地武士」的位置吧。玩家本身要像绝地们一样建立组织。
4Gamer:原来如此。那感觉得出来给予玩家行动的“动机”了。在游戏中要陆续解放存在于地图各地的「Stronghold」要塞,这也说明了「要成为自己的势力」吧。
Laidlaw:就是那回事。另外在本作中有著名为「War Table」的新功能,玩家可让自己势力下的士兵前往执行特定任务。在战斗中帮助特定集团等,攻击敌人城堡,或者前往未知地获得所需情报等都可以作得到。就某种意思来说,故事要有什么样的走向,可说是都由War Table来决定的。
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关于角色设定与随从
4Gamer:在E3 2014中所公开的宣传影片中,可以看到主角的左手发出绿色的光芒。请问这是?

Laidlaw:玩家角色本身是体验过即将大异变的生存者,而那时候左手受到了刻印,所以才会有某种力量。因为玩家角色有可以使用左手的力量来防堵时空裂痕的能力,所以「为什么自己会有这样的力量?」的个人问题也是由玩家来解开谜题,在故事中也是很关键的重点。

4Gamer:那么玩家所要“审问”的对象是披着红色头巾的「Red Templar」人们吗?
Laidlaw:关于Red Templar,虽然目前还没有公布详细资讯,不过确定是跟玩家敌对的。因为是「红色」的关系,或许跟游戏中登场的「Red Lyrium」(※游戏中的矿石。虽然可以当作魔法之源,但使用过度的话会形成精神异常)有关系喔。
4Gamer:真是令人在意(笑)。那么玩家角色会因为种族选择的关系而让NPC出现不同的反应吗。
Laidlaw:会。特别是在本作世界中比较受人嫌恶半兽人族最为明显,玩家选择矮人跟精灵的话,应该不太会看到NPC 有不同反应。而人类选择了当法师的时候,也可以跟选择其他职业的时候,NPC 们的反应作比较看看。因为在本作的游戏设定中,法师是一个令人害怕的存在。在过去的作品中,开头的事件选择部分就决定了玩家的走向,不过在本作中,选择种族跟职业也有那样的功用。

4Gamer:那么在本作中,可以参加玩家小队的随从可以几名呢。
Laidlaw:战士,法师,盗贼各3名,合计9名。
4Gamer:那么这次跟随从会有恋爱关系等新的互动吗?
Laidlaw:在BioWare的RPG中,恋爱是非常重要的部分。不过在这次,我们尽量不强制玩家一定要有。开发团队中也有人说「跟小队中的伙伴们不一定要有恋爱感情吧」。关于这部分就请大家在发售后尝试看看吧。
4Gamer:回到宣传影片的话题,在影片中我们看到了4名角色对飞龙头部集中攻击的场面。

Laidlaw:喔喔,看得真仔细(笑)。至今的飞龙都只是「一个很大的物体」而已,不过在本作中,头以及身体,脚跟翅膀等都会有不同的反应。例如攻击脚部的话就可以让飞龙的走行能力下降。我们认为这样会更有战略,让小队的连携变得更重要。
4Gamer:那么飞龙的种类想必会有很多了。
Laidlaw:是的,不同属性的飞龙非常多,比至今的数量还要多。对于打不太倒的飞龙,就收集特定装备,编入各种角色并思考作战去挑战吧。我们认为像这样击退飞龙也是一个有乐趣的游戏内容之一。

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本作是宣言BioWare作品方向性的作品
4Gamer:话说回来,我们听到了结局超过1000种的事情。
Laidlaw:**是的,是有这样的事情。实际来说包含在结局中对话的些许不同等在内会有无数的差异,不过比较有大差异的会有40种。**这些内容有些有很大的不同,如果玩过《暗龙纪元:序章》的话,可以用那种感觉来想像一下。就算最终目的只有一个,但途中的过程,以及玩家所建立的人际关系等,都会以更鲜明的方式来表现出“结果”。我们很期待玩家们会互相讨论「为什么自己会是这样的结局」。
4Gamer:在推出许多优秀RPG的BioWare作品中,本作似乎有着非常积极的作风,我们很期待。
Laidlaw:没错。本作就某种意思来说是宣告「今后BioWare 作品会是什么样的走向」。不只是重视故事剧情,也坚持要有更高的自由度。关于这部分希望大家可以仔细品尝。
早前游戏截图:




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