从《真三国无双7》出发 论不买主机选PC的五大理由 _ 游民星空 GamerSky.com
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要说游戏界最泻火的游戏,莫过于光荣公司的《真·三国无双》系列,今年5月13日,光荣公司的最新力作《真·三国无双7:猛将传》正式发售,与以往的三国无双系列一样是经典的割草游戏模式,血肉之躯面对百万大军,还能杀出一条血路……实在吊炸天。

然而说到日本游戏厂商,自然而然就第一个联想到游戏主机,游戏主机能够发展成今天的这种如火如荼的地步,首先要归结于日本游戏厂商所做出的不懈努力,即使在游戏机市场最萎靡不振的日子里,日本游戏厂商仍然抱着本土游戏机平台不撒手,从最早的雅达利电视游戏(更多的历史请大家自行百科,由于过分繁杂所以便不再一一赘述),到今天的PS、XBOX系列游戏平台,这中间已经过了几十年的时间。

而游戏机最巅峰的时代莫过于PS2平台中期,那时由于PC平台的性能受到多方面技术的制约而止步不前,游戏主机凭借游戏的针对性设计与优化,相比起追求通用性与兼容性的PC来讲能够更大限度的发掘硬件本身的性能潜力。同时,手柄操作对于部分特定类型游戏的优势也逐渐凸显。于是,大量老牌的PC游戏厂商开始纷纷走向游戏主机的怀抱。

然而最早由于游戏机运算架构与PC运算架构的极大差异,使得全平台游戏制作难度非常大,想要进行跨平台移植,几乎就等于是将游戏进行重制,如果想要进行全平台发售,基本上就等于是分别制作两款不同的游戏,这对游戏厂商来讲简直就是噩梦。但是如果选择放弃其中任何一个平台,也将带来极大的收益损失,这与后来游戏机运算架构不断向PC靠拢不无关系。

然而当PC平台的技术瓶颈得到了突破,电脑游戏硬件的发展速度不可同日而语,现如今电脑游戏设备发展所带来的性能提升简直是到了一个恐怖的级别,然而反观游戏机平台,由于受到低廉的成本以及机体空间、散热的限制,再加上游戏市场全平台开发的形势所迫,往日的辉煌一去不复返。今天,借着《真三国无双7》我们来详细的讲解一下,为什么在游戏发展迅猛的今天,游戏机越来越没有选购的价值。
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- 第1页:游戏机的前世今生
- 第2页:游戏机平台的劣势之一:性能
- 第3页:游戏机平台的劣势之二:画质
- 第4页:游戏机平台的劣势之三:价格
- 第5页:游戏机平台劣势之四:游戏
- 第6页:游戏机平台劣势之五:设备
- 第7页:我们还有什么选择游戏主机的理由?
游戏机平台的劣势之一:性能
然而现在游戏机平台相对于PC平台的劣势在哪里?首先第一点,就是硬件。
我们首先来举一个比较典型的例子,PS2时代,游戏机在画质与性能发挥上全面领先于PC,不仅仅是因为PC在技术上的落后,即使是相同的运算能力,游戏机也能凭借着出色的针对性优化与编码设计来发挥最大的芯片性能。而PC则不同,不仅仅要考虑到外围设备的通用性,依靠操作系统这样一个多功能界面来进行控制,加载种类繁多的驱动也浪费了大量的硬件资源,多方面的综合因素成为了PC性能表现落后的原因。

但是由于全平台开发成为越来越多的游戏开发商的选择时,游戏机便开始为了节省开发成本,不断在运算架构上向PC平台靠拢,PS3与XBOX360所采用的GPU仅仅是PC平台旗舰型号的缩水版本而已,到了PS4与XBOX ONE时代,游戏主机甚至直接使用了X86-64架构的CPU,这与大量的游戏开发商采用跨平台开发软件不无关系,架构的通用性直接导致了游戏主机硬件与PC硬件的同质化。

同时,为了缩减成本,游戏机所采用的硬件越来越走向中低端,索尼旗下的SCE在设计PS3时的想法是向NVIDIA购买当时主流的G80核心,但是由于G80核心刚刚上市,NVIDIA还没有事先为游戏主机平台做好相应的核心简化方案,SCE开始意识到G80核心不管是从设计授权费用还是芯片本身的切割成本都严重的超出了自己所能接受的程度。然而PS3上市在即,由于时间上的压力,SCE不得不退而求其次的选择了购买上一代G70核心的授权……

同时在另一方面,索尼自身的财政状况一天不如一天,PS3的芯片成本在不得已的情况下再次缩减,G70核心原有的256BIT总线位宽被硬生生缩减到一半,光栅处理器与纹理贴图单元也相应的进行了大幅度的缩水,为了保证PS3平台的实际性能,只能尝试提高频率,但是游戏机这种小型设备,在散热上面自然无法和已经十分成熟的PC散热系统相比,PS3在满负载时的温度简直高到可怕!具体的温度值小编无法回忆了,但是绝对是超出95摄氏度的。最后在PS3准备发售的最后阶段,SCE偷偷的将RSX核心频率降低为550MHZ,也就是相当于7900GS再缩水一次的水平。而与此同期,NVIDIA的G80核心在PC市场上简直就是风生水起。

而PS4的设计更是说明了游戏机在定位上的退步,PS4的GPU核心是基于AMD开发的GCN架构GPU,理论性能大致在7850到7870之间,注意这只是理论值,而实际上根据PS4的上市时间来看,NVIDIA的GTX680比PS4的上市时间早了一年半,但是PS4即使是“理论运算能力”也只有GTX680的一半,我们不得不感叹世事无常。按照今天的硬件性能水准,PS4的单精度运算能力也仅仅只有GTX 750级别而已,要知道GTX 750完全是NVIDIA在MAXWELL架构下为了省电而推出的中低端核心而已,我们可以看出游戏主机在硬件性能上已经远远的被PC甩在了身后。
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游戏机平台的劣势之二:画质
然而今天的游戏,已经不再是魂斗罗那个跳跳躲躲就很好玩的时代了,越来越出色的画面质量,使得游戏机本身就不强的硬件性能更是捉襟见肘,在性能不足的前提下,怎样才能达到一个完美的流畅度呢?答案就是画质缩水。别忘了,尽管核心拥有强大的“理论运算能力”,但是以游戏机那个塑料盒子来说,能不能承受的住满负载运算时所带来的发热则是另外的问题了。
过热什么的最讨厌了
SCE在PS3采用的本身性能强大的CELL处理器,由于受到各种设计与架构上的限制,缩水之后再缩水,到最后只是8个严重缩水到几乎无法工作的核心而已,加上那可怜的公有数据传输通道,声音、画面等等均由一个通道进行传输,所以反锯齿处理根本就无法实现,即使实现也是需要付出画质大幅度退步的代价。
《鬼泣4》极好的说明了游戏机与PC的性能差距
想当初PS3时代,为了能够迎合游戏主机那羸弱的性能,绝大多数的所谓“主机大作”的实际分辨率均只有720P甚至更低,然后再靠均值像素硬生生放大到1080P水平,这样导致的后果就是原本就没有反锯齿处理的PS3,放大以后的锯齿问题更加严重,如果你距离显示设备不够远,你所能看到的,只有漫天白色斑点一样的锯齿而已。

上图是虚幻4引擎的PC开发套件与PS4主机发布会上宣传视频中的截图的对比,我们可以明显的看到,在色彩与光效上PS4有着严重的缺陷,而且模型精度和粒子效果也是差了十万八千里。
就这么一块东西你能指望能提供多好的画质?
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游戏机平台的劣势之三:价格
一直以来,游戏机平台的独到优势就在于价格,但是在PC硬件白菜化的今天,游戏机平台是不是仍然有这样的价格优势呢?
PS4主机不仅现在没有行货,而且价格也不低
我们从上图可以看到,即使是电商中利润额最低的淘宝,PS4全新港版机型的价格也都在2500左右,而同时我们已经知道PS4的理论运算最大值也只有GTX 750级别,我们就来看看现在如果装配一台与PS4性能不相上下的PC所需要的预算成本。
市面上的GTX 750种类繁多,做工优秀
价格只高出一点点,做工能好,性能更强
我们甚至都不用为了价格而牺牲质量,我们完全可以选择一些做工较好的设备以保证质量,价格也与PS4不相上下。同时,考虑到PS4运算能力“理论值”与“实际值”的差距,而PC后台需要支撑一个拥有者丰富兼容性的系统,所以两个平台最终的性能差距是微乎其微的。

然而真的喜爱游戏的玩家更是可以极大的增强自己的PC性能,从而获得一个更加完美的游戏体验。
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游戏机平台劣势之四:游戏
要问PC最大的优势是什么,那么游戏自然成为了唯一的答案,据不完全统计,仅2012年,PC游戏就要超过其他平台游戏数量至少30%,也许有一些你懂我懂大家懂的原因,PC平台的游戏销量不高,但是这也正是PC游戏平台的最大优势。
平台化正版开始逐渐步入玩家的视线
论游戏数量,PC平台真的不虚
PC游戏的丰富多样性是游戏机平台无法逾越的鸿沟
近些年,PC正版游戏用户数量在不断攀升,首先要归功于大量单机游戏的网络化运营,但是我们仍然可以在各处找到破解版(笑),如果你觉得游戏好玩,再付费进行其他的一些只有正版用户才能体验到的游戏模式也不错。
靠价格昂贵的游戏载体防盗版真的没问题?
然而反观主机平台,游戏的防盗版机制居然靠一片价格昂贵的盘片来解决,不仅白白提升了成本,而且光存储这种东西的耐用程度我不说大家也都知道,很多用户即使购买了主机平台,也要在第一时间进行可行的光存储替代改造。一款正版的主机游戏价格,甚至能在PC平台买到一款AAA级大作的本体+DLC全套。
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游戏机平台劣势之五:设备
要说PC平台玩家最大的幸福是什么,无疑就是能够拥有大量的外围设备可以选择,我们可以根据自己的喜好挑选自己想要的,包括鼠标键盘等等在内的各种控制设备,当然,我们也可以在PC平台使用游戏手柄。
外围设备?呵呵游戏机你弱爆了
我们可以看出,游戏机能做的基本上PC都能做,而PC能做的游戏机有很多不能做,没错,游戏机可以坐在客厅沙发上对着电视横躺竖卧随便你的玩游戏,但是不代表PC不可以,经过自行设计的M-ATX甚至是HTPC也可以放到客厅,其体积甚至能够做到比游戏主机还小,而且HDMI、DP等接口应有尽有,想要在客厅玩也不是什么难事,更何况现在包括陀螺仪鼠标在内的许多无线控制器已经普及,在操作便捷度方面比起游戏机只能说有过之而无不及。
PC的应用范围之广,还需要我特地去说么
但是游戏机可以像PC一样玩着游戏、聊着QQ还开着音乐顺便扫一眼网页么?PC在功能性上的优势不要太大好么……
其实游戏机之间没有什么实质性差异
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我们还有什么选择游戏主机的理由?
我们知道,游戏机的平台由于硬件性能限制,为了保证发热、流畅度等问题能够在可控范围之内,游戏进行时在帧数上会有一个最大限制,一般来讲这个帧数值都是锁定在60帧上下的,因为这是常规液晶显示面板刷新率的一个通用值,刷新率与帧数相匹配能够杜绝画面产生撕裂问题,我们来测试一下,与PS4性能相等的GTX 750能否胜任《真三国无双7》的游戏性能需求。

同样是1920x1080全高清分辨率,我们可以很明显的看到两个平台的游戏帧数完全相同,也就是说GTX 750在游戏性能上与PS4不相上下,但别忘了我是PC,我是有显卡控制台的,在需要的情况下可以人为的增加反锯齿与环境光遮罩等运算,自然在画质上可以更进一步。可以说从性能和画质两方面,PC平台完胜。
未开启后期处理的游戏截图(点击放大)
开启后期处理后的游戏截图(点击放大)
而从上面两张图我们可以明显看出,PC平台在开启了反锯齿以及各向异性过滤之后,贴图精细度有着明显提升,小兵盔甲也增加明显的阴影处理,包括环境物体在内都有着环境光遮罩的处理,画质效果陡增。
游戏主机已经开始迎来末日,未来的游戏市场将由PC来引领,全平台开发将成为主流,更为杰出的性能、更加绚丽的画质、更多的功能、更多的游戏以及更多可以选择的外围设备,让我们永远的对游戏主机说“不”。
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