E3 2014:“墨菲斯计划(Project Morpheus)”神体验 游戏竟能这么玩 _ 游民星空 GamerSky.com
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在这次E3展中,SCE继3月游戏开发者大会之后,再度展出旗下研发的虚拟实境头戴显示器“墨菲斯计划(Project Morpheus)”,现场体验者亲自试玩了这款尚处于研发原型阶段的新游戏装置,以下将透过试玩报导来传达实际体验感受。
“墨菲斯计划”
Project Morpheus 是 SCE 研发中的虚拟实境头戴显示器,开发代号取自希腊神话中的睡梦之神摩耳甫斯,内部配置有1080p分辨率的液晶面板,透过分隔放大的光学机构,让使用者能观看到双眼各90度水平视角的3D广角影像,搭配6轴动态感测与光学标记来精确侦测玩家头部的移动与转动,实时呈现对应视线的虚拟空间影像,达成宛如实境般的感受。

市面上一般的头戴显示器,通常是以模拟观看真实荧幕的感受来设计的,因此使用者眼前看到的仍旧是黑暗空间中的长方形荧幕,荧幕以外只是一片黑暗。但像是:“墨菲斯计划”这类的虚拟实境头戴显示器,会透过光学透镜放大的原理,让使用者观看到能包覆双眼大部视野的3D影像,加上画面会随着自己头部的转动实时改变,因此能提供宛如沉浸在3D绘图世界中的感受。
首先是许多玩家关心的重点“戴眼镜可以玩吗?”,虽然这次体验者为了试玩“墨菲斯计划”还特地带了隐形眼镜,不过因为时程安排上的匆促,还来不及换上隐形眼镜就直接上阵。在配戴时体验者特别询问工作人员可否带着眼镜玩,得到了爽快明确的肯定答案。实际配戴时,首先是把显示器后方的头箍松开,套上头部之后将头箍旋紧,再调整前方显示器本体的前后距离来获得最佳的对焦,此时就算是戴着眼镜一样可以观看,不过因为接目镜会顶到眼镜,所以离眼睛会稍微远一点,视野比裸眼来得小一些,但仍感受到虚拟实境的包覆感。
扳动本体下方的开关就能前后调整显示器与双眼的距离
体验者体验的技术展示是《Street Luge》,顾名思义是以旱地雪橇为主题的展示,试玩者会仰躺在懒骨头椅上,模拟乘坐平底滑板的姿势,接着开始在下坡山道上往下高速滑行,途中除了要不碰撞到山壁顺利过弯之外,还要闪避双向往来的车辆(感觉是个非常危险的错误示范,请大家在现实世界中千万不要模仿),以最高的速度抵达终点。游玩时双手不需要操作任何装置,只要左右摆动头部就可以控制滑板行进方向,玩法与其他几个需要操作PS Move控制器的展示不同。
《Street Luge》是唯一一个躺着玩的 Project Morpheus 展示
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游玩时看到的就是躺平在滑板上高速滑行的惊险场面
在实际配戴上“墨菲斯计划”之后,的确能体验到似假疑真的沉浸感,而且不像一般在观看3D电影、游戏时会特别意识到 “画面是 3D”这么一回事,而是很自然的就能接受映入双眼的立体影像。不过相较于平常看习惯的液晶荧幕影像来说,“墨菲斯计划”的画面显得有些模糊,可能是因为透镜放大或对焦偏离所致,另外技术展示的画面略显阳春,与一般主流游戏有些落差,可能也是造成画质观感较低的原因,毕竟这些展示只是功能性与概念性的,还不是完整质量的游戏。
根据官方公布的资料“墨菲斯计划”会以每秒1000次的超高频率来取样6轴动态感测的资料,搭配PSCamera 每秒60次的光学定位,每秒60张以上的画面更新率以及特殊配置的水平扫描液晶面板,来减低动作与画面呈现的延迟、避免视觉与体感不协调的3D晕眩。实际配戴时,虽然不能说完全没有延迟,但对于观感几乎不会造成影响,游玩时不会意识到有延迟存在。

一开始进入游戏时,沉浸感还不是那么强烈,等到摆动头部过了几个弯道后,整个大脑与虚拟实境的 “同步率” 就开始慢慢提高,会感受到明明不存在的加速过弯体感(视觉所造成的错觉),闪躲车辆时的慌张感也会着加强,一不小心撞到车子会吓一大跳(其实只会闪一下红光速度变慢,不会死掉或者是摔倒翻滚),特别是穿过大卡车车底时,更是会全身紧绷如临深渊如履薄冰。
整个展示的长度很短,不到5分钟就结束,不过仍让人意犹未尽。除了《Street Luge》之外,现场还有潜入海底从鲨鱼笼中观看海底景观的《The Deep》,拿盔甲人偶来练招的《The Castle》等技术展示,以及CCP开发的虚拟实境宇宙空战游戏《《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》》等,类型相当多样。
拿盔甲人偶来练招的《The Castle》
潜入海底从鲨鱼笼中观看海底景观的《The Deep》
“墨菲斯计划”试玩区虽大,但每天一早号码牌就被索取一空,没拿到的根本没机会玩。
目前已经开始有厂商陆续投入实际游戏的研发。虽然在主流的3A级大作上还没看到相关支援的发表,不过因为虚拟实境是种有别于传统游戏模式的新概念,因此不像3D显示那样可以轻易的整合到既有游戏之中,而必须以针对虚拟实境特性的新思维来制作。目前“墨菲斯计划”仍处于第1版开发套件释出阶段,产品本身的规格设计仍持续改进中,预料还要1~2年时间才能真正看到相关研发成果大规模商品化上市,有兴趣的玩家不妨密切留意后续的最新动态与消息释出。
“墨菲斯计划”的处理单元,提供HDMI端子跳接,可以连接大荧幕来显示使用者目前看到的画面
SCE总裁3月接受访问时已经确认“墨菲斯计划”将会在9月东京电玩展中展出,SCET高层也透露将会尽力争取在明年台北国际电玩展展出的机会,想亲自体验但没有机会参加GDC、E3展等业界限定活动的玩家,不妨多多留意与把握之后在日本与台湾的展出机会。
现场试玩视频:
高清视频截图:





