《荒芜星球》游民点评7.8分 异星求生版《旅途》 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《荒芜星球》的主角是一位美国宇航员,他被派往到一颗类地星球进行考察,不料飞船坠毁,同伴们也因此失踪,在寻找他们的途中却发现了一处前苏联小镇遗留下的痕迹,找到的同伴相继离奇丧生,又偶遇到的一位神秘的苏联女性;宇航员返回地球的可能性已十分渺茫,为了解开这个未知异星上的重重谜团,他展开了一次艰险而奇幻的求生之旅。
| 7.8 | 荒芜星球 Lifeless Planet |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《荒芜星球》是一款追求心灵体验的游戏,可惜开发团队在技术层面的薄弱,以及细节上的欠缺,让作品的感染力还差了一点;但从创作理念来看,它依然是成功的作品。 | |
| 方兴未艾 |
| 精彩的场景设计 | 美妙的艺术氛围 |
|---|---|
| 解谜缺乏深度 | 演出效果缺乏表现力 |
《荒芜星球》预告片:
如果你喜欢陈星汉的《旅途》和八十年代的科幻冒险电影,《荒芜星球》应该也会符合你的口味。除了少量的解谜元素之外,它所有的游戏性几乎都集中在探索地图上,美术氛围别具一格,还有一段耐人寻味的故事;只有带着感性才能体验到它的魅力。
游戏场景设计非常精彩(点击查看大图)
游戏中没有武器,没有需要打败的怪物,在大漠荒原中不断前进,能否有耐心把旅程坚持下去,很大一部分依赖于场景设计是否能被你所喜欢。在这方面《荒芜星球》做的很不错,虽然在技术层面相对比较简单(全是重复贴图)但是创意也得到了发挥,游戏中有十几种变幻多样的地貌特征,在超现实主义美学和复古色彩的调和下,有不少场景会给你留下深刻的印象;例如最初沙漠中的苏联小镇,中期的死亡森林,后期的地狱火山等,并且地图面积都不算小,在如此广阔的空间中带给我们的不止是视觉上的感受,更多是一种心灵上体会。当你身处一个未知的星球,不知身边有什么样的危险,赖以生存的氧气即将消耗光,这种感觉是多么令人绝望,而面对无法抗拒的自然就更深地发觉人类的愚昧和自我的渺小,一种敬畏之心油然而生,这种情怀正是和《旅途》所相似的——前提你是一个感性且富有想象力的人。可能在一部分较为理性的玩家眼里,《荒芜星球》只是个没完没了跑地图的无聊游戏。
画面和玩家产生心灵的沟通(点击查看大图)
当然抛开玩家个性的不确定因素,《荒芜星球》在感染力上确实还没有做到位,真正聪明的设计不止于迎合玩家的情感,更擅长引发玩家的共鸣。在游戏进行的前两个小时你会对这个世界充满兴趣,随着游戏时间变长一些问题就暴露出来了。
更多相关资讯请关注:荒芜星球专区
虽然这是一个以探索场景为核心的游戏,但实际上我们没有任何探索的自由度,只是在一条既定好的路线上前进而已。而其中一些比较有意思的机制,例如氧气瓶和喷射器也是如此,全部都是事先安排好的桥段,形式化的停留在表面,在游戏性上毫无实际意义。同样道理的还有毫无难度解谜元素,它只能在寂寞的旅途中充当开胃菜,甚至是完全多余的存在。
严格来说 这根本谈不上是“解谜”
制作团队似乎就是刻意在追求这样的效果。《荒芜星球》的节奏给人感觉是平稳而流畅的,我们不会因找不到正确道路而被逼的焦头烂额,也不会因解不开谜题气的想摔手柄,在游戏里几乎不会有卡关的时候,尽量回避给玩家造成挫败感以至于提不起兴趣继续游戏,这种削弱游戏性的手法也和《旅途》十分相近,让我们能把注意力集中在画面和剧情带来的艺术享受上。但可惜的是这种单方面的削弱游戏性,没能在提升玩家共鸣感上起到足够大的作用。而技术方面的薄弱使游戏画面在艺术性上还是差了一截;场景里铺天盖地的重复贴图,雷同感太强;虽然一些设计上创意不错,场景气势恢宏;但不论走到哪里总是离不开沙地和岩石,有的看起来就像只是换了颜色(当然仅是换颜色也能达到这样的效果,也已然非常成功)。
当然技术有限和游戏的成本有直接联系
对于这样一款依赖画面表现力的游戏,如果玩家对画面产生视觉疲劳将是致命的打击。有限的技术不能将无限的创意得以发挥,这是《荒芜星球》最大的缺陷,恐怕这也是所有低成本游戏无法避免的苦涩。但可以肯定的是制作团队的创作理念是没有错误的,只是游戏在细节上还需要更精致的打磨。技术和创意的双重进步才能让作品拥有更强的感染力。
用文字的形式并不差 但在本作里感染力就欠缺了一些
更多相关资讯请关注:荒芜星球专区
《荒芜星球》的剧情看似艰深晦涩,其实并不难理解,散落在星球上的资料就像一部小说,讲述的故事也是比较复古的,又牵涉到冷战的元素。整体上来看这是个有潜力的好故事,只是展现的方式有些简单,没有真正下功夫设计形式;小编个人觉得这种风格的游戏,在剧情铺垫上如果更难理解一些,更抽象一些未尝不是一种好方法,这样在玩家思考过程中就会投入更多的情感。例如对于神秘苏联妹子身世的叙述,虽然在故事前段用了相当长的时间去埋下伏笔,但最后解开身世之谜只用了简短的两段字而已,怎么看都叫人不过瘾。而男女主角(姑且算她是女主角吧)之间的沟通也实在太零散,不论是为敌还是为友都没有构成足够强烈的戏剧冲突(这大概也是技术上不足所致),导致这个故事最后给人感觉还是平淡了些。反倒是是男主角宇航员的一些自言自语更耐人寻味。比如游戏最后的那句“如果你真正爱一个人,即使相隔20光年也无法阻止你思念他们”。
距离引爆泪腺只差一点点
还有值得一提的是,《荒芜星球》的音乐让人印象很深刻,其中将传统音乐和电子音乐相结合,具有一种深沉的气势又不乏神秘感,令人联想到范吉利斯的曲风,也有好莱坞电影《地心引力》中配乐的味道。虽然曲目数量不多,但搭配起游戏环境将气氛渲染的恰到好处,在漆黑的矿洞中音乐低沉诡秘,效果堪比恐怖游戏;行走在沙漠边缘看到了巨大的传送门,此刻渐渐响起深沉地大提琴,不禁有一种沧桑和磅礴之感。音乐总是能在我们快对旅程丧失信念时带来希望,从这里看我们不得不再次对Stage 2 Studios的天赋予以肯定。在他们的官方主页上找到的介绍中称;他们是一家涉及影视,游戏等多方面的设计工作室,他们的产品总是拥有有趣的故事和壮观的视觉效果。而谈到他们的创作理念是这样描述的:我们是一群实用主义者,认为设计首先是一种与人交流的工具,其次才是展现自己对艺术的喜好。相信如果他们能坚持下去这种理念,将来一定能够做出感动世人的精品游戏。
本作能否成为Stage 2 Studios通往成功的传送门呢?
更多精彩游戏截图欣赏:


更多相关资讯请关注:荒芜星球专区




更多相关资讯请关注:荒芜星球专区




更多相关资讯请关注:荒芜星球专区