E3 2014:《塞尔达无双(Hyrule Warriors)》体验报告 爽快感秒杀三国无双 _ 游民星空 GamerSky.com
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在 E3 2014会场的任天堂摊位内,展出了由TECMO KOEI Games将预定于2014年8月14日发售的动作游戏 《塞尔达无双》的试玩版本。
本作品是操作《塞尔达》系列的角色们,享受将从四周逼近而来的敌人使用无双动作一口气打倒的乐趣的作品。至今以来已有《高达无双》及《海贼无双》等无双作品,将正统的历史要素排除在外,《塞尔达无双》给人的体验非同寻常。

究竟,《塞尔达无双》是否能与无双动作有著良好的契合性呢。就赶紧来体验一下,并将其感想传达给玩家们。

《塞尔达无双》与无双系列的相性十分优良,在数分钟内就击倒超过六百人,给人火热般的爽快感! 在试玩版本中能选择的角色为林克与萨尔达公主。游戏中为林克准备了针对接近战的「盾+单手剑」,及使用魔法将敌人一网打尽的「法杖」两种类的武器。为另一位角色的塞尔达公主则仅准备了细剑。 顺带一提,试玩中使用魔杖的玩家少之又少。
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操作方式,以一句话来总结与以往的无双系列相同。在普通攻击进行之间可加入聚气攻击,聚气攻击将会衍生出各种的动作。不用想的太难,只需要适当的按下按钮,就能享受到华丽的技巧及爽快的动作等乐趣。

说到无双系列就是以“打倒敌人的爽快感”这样的形式为核心,但自游戏开始不到数分钟,击杀数就已超过六百人,以无双系列的玩家做为基准而言算是合格了,在画面中同时显示的物件量也相当的多,以往在这种情况下会产生显示上的限制,也就是所谓的“消失现象”(※敌人突然出现在眼前),在试玩时并没有发现有此类的现象。这部分给人的印象为有效活用了Wii U的主机性能。

这次提供试玩的关卡为「巨大怪物的讨伐」,与以往的无双系列有些不同的感觉,能够体验到具有规模性的战斗。顺带一提,能够将焦点(锁定)集中于附有名字的敌人,不需要在意视角的操作能够专注于战斗上是令人感到开心的一点。
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此外,由于这次无法确认到关于自订培育的部分,根据工作人员的说法,在关卡攻略中能获得绿色的宝石(ルピー),能够用于道具的购买及自订编辑角色上。对无双系列来说,角色的成长要素也是一个十分具有魅力的一点,关于这一点也请玩家们期待日后公布的新情报。

大约有著十分钟左右的游玩时间,以《萨尔达传说》拥有的世界观,搭配上爽快的无双动作真是十分有趣,想必是一部能充分回应了系列粉丝期待的作品。其他还有开启宝箱的场面,及各种不同角色所使出的必杀技等,有著许多让身为萨尔达粉丝的玩家们能够会心一笑的要素,不论是萨尔达粉丝或是无双粉丝们,请务必期待8月14日的发售日到来。

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