没玩过不配称玩家!改变业界历史的神作TOP20 _ 游民星空 GamerSky.com
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现在的好游戏太多太多了,多到让玩家目不暇接的地步。但后世好游戏的成功,总有个先驱者的铺垫。可以这么说,如果没有某些游戏,那现在整个游戏行业将完全会是另一个模样。没错,这些经典的伟大作品就是有这样的魅力。诸如《半条命》,《生化危机》这样的游戏,在现在看来可能很是普通,但是在它诞生的当时,绝对是惊天动地的游戏。

今天猫车为大家带来的外媒评选的游戏历史上最重要的作品,他们可能不是最受好评或者销量最高的,有些甚至连系列最佳也算不上(比如GTA3),但他们都在各自的游戏领域成为了佼佼者,引领了后来几年甚至几十年的游戏风潮。下面就一起来看看这些历史的游戏吧!你还有更好的游戏吗?欢迎提出看法!
20.《我的世界》
伟大之处:史上最开放最自由的游戏,改变了人们对“沙盒”的看法
可能当时开发者Notch自己也没想到,这样一个搭方块的游戏会彻底改变整个游戏界。其最基础的理念,即“开放”和“无界”让这款游戏很快成为了玩家的最爱,尤其是在游戏方面很有天赋的玩家。
普通玩家可能就当成简单的堆房子小游戏,但是高手们可能会把它扩展到无数可能中去。修小草房?不,他们可以重现艾泽拉斯大陆,可以造出魔戒的所欲哦城堡……它可能是最不像游戏的游戏,但也是最游戏的游戏。




19.《真人快打》
伟大之处:第一次让人们见识到了什么叫真正的血腥暴力
不管是好的方面还是不那么好的方面,《真人快打》可以说以自己独有的方式在游戏业界留下了属于自己的深深烙印。在上世纪90年代,这款看上去略显粗制滥造,把各种功夫元素融合在一起,但是以暴力为核心的游戏,在世界上掀起了轩然大波。
且不说它自有独到之处的格斗系统,光是那血腥残暴至极的各种终结技,就足以让玩家震撼了。每一拳,每一腿,都看的到鲜血飞溅,骨骼断裂。在90年代的游戏大潮里,《真人快打》就以这样的方式。



18.《使命召唤4》
伟大之处:彻底引领了2007年以后FPS游戏的风潮
可以这样说,没有《COD4》,很可能就没有今天FPS游戏独霸一方的场面,更没有动视的发家与庞大。《COD4》不论是游戏品质还是历史地位都是一等一的。
《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。
游戏不论是画面、剧情、多人模式,都为以后同类型的FPS树立了标杆,巅峰名副其实。



17.《大金刚》
伟大之处:平台跳跃类游戏的始祖,还引入了马里奥这个人物
如今无人不晓的马里奥,当年只是在游戏《大金刚》里面打酱油的无名小卒!光凭这一段,足够让它名垂青史了吧?
其实,《大金刚》在跳跃游戏方面才是真正的领跑者,其让人上瘾的跳跃力学和游戏方式,再加上后来的马里奥兄弟,基本引领了80-90年代的游戏风潮。谁能想到一个胖乎乎的金刚会这么火爆,谁又能想到里面不起眼的小红帽以后会成为大名鼎鼎的马里奥呢!



16.《007黄金眼》
伟大之处:主机平台上FPS游戏的先驱
如果要评选最好玩的主机平台FPS游戏,N64上的《007黄金眼》毫无疑问会位列其中,甚至拿下榜首也不会让人吃惊。在它之前,“FPS”和“主机”似乎完全是两个不相关的词语,没有PC怎么能玩FPS?结果《007黄金眼》就轻松的带来了革命。
同时带来的还有四人分屏的玩法,几乎秒掉了无数玩家的无数个夜晚。那种“再玩一局”的感觉让人欲罢不能。



15.《ET》
伟大之处:史上最烂游戏
也许是唯一一个登上榜单的悲剧游戏,没错,就是这款被人称为史上最烂游戏的《ET》。该游戏的开发时间只有五周半,更是间接导致了1983年北美游戏市场崩溃。当时游戏有2-3百万份游戏没有卖出去,雅达利甚至造了个垃圾填埋场来处理这些卡带!
至少《ET》的失败给后人指明了道路,明确了方向,给人们上了一课。



14.《魔兽世界》
伟大之处:史上最伟大的网游
是的,无需多言,也不用加之一,它就是这么吊。已经数不清有多少“魔兽杀手”倒在这个巨人的面前了。




13.《生化奇兵》
伟大之处:以FPS+魔法为噱头,实际以剧情和故事选择为主的FPS新模式
《生化奇兵》不是第一个玩射击+魔法元素的,但它至少做的非常独特。但其实游戏最大的亮点还是在于剧情和各种道德选择,你需要选择抹杀小妹妹获得能量或者拯救她们。
当整个行业的FPS都陷入陈旧的题材过后,《生化奇兵》的出现无疑于一股清风。它创造了一个虚拟的海底世界,虽然虚拟,但是真实的可怕。玩家扮演坚韧不拔的主角,需要找到那个世界的秘密。剧情可谓曲折离奇,精彩万分。




12.《上古卷轴4:湮没》
伟大之处:重新定义“全开放RPG”这个词,史上最优秀RPG之一
《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。
全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。




11.《最终幻想7》
伟大之处:3D化最早,最成功的JRPG游戏
作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。
《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。




10.《美国末日》
伟大之处:游戏界的集大成者,各方面都堪称完美的神作
游戏行业发展这么久,有的游戏在各自的领域会独占鳌头,而有的游戏则是及众家之所长,再加上完美的游戏性,成为个中精品。乍一看,游戏和末日、僵尸类冒险游戏几乎一样,但不好意思,这是顽皮狗手下的作品,那一切都会不一样,一切都是顶尖的体验。
游戏最大的亮点不是游戏机制(虽然也足以完爆其他大多数游戏了),而是整个世界的真实度、可信度以及玩家的行动对世界的改变,以及整个世界对玩家的改变。游戏注重隐藏,需要你控制好自己的弹药,而且不是单纯的突突突。
这10小时游戏时间将会是每个玩家都毕生难忘的。




9.《合金装备》
伟大之处:伟大的潜行游戏,更是“大片级”游戏的首次出现
PS1上已经有不少伟大的名字了,比如《最终幻想》和《生化危机》,但《合金装备》也毫无疑问是PS皇冠上最善良的一颗宝石。它以其扣人心弦的剧情,出色配音加上魅力十足的主角,把“潜入类游戏”推向了新的高空。
但其中最伟大的一点还是把游戏像“电影”靠拢的努力。游戏拥有庞大而且超长的剧情,经典刻画的角色,以及那一个个电影化镜头的运用。自此开始,游戏场面越来越火爆,不输给大制作的电影,让你一看就再也移不开眼。



8.《模拟人生》
伟大之处:最贴近“人”的游戏,最真实的游戏
从本质上讲,人类都喜欢偷窥别人,甚至超过了关注自己。人就是这么复杂而又有趣的动物。相信大家都曾在脑内模拟过一些小人儿的生活吧?《模拟人生》就这这样一款满足你各种批号的游戏。
和其他游戏不同的是,在这个游戏里没有赢的概念,只有你和你的模拟人在虚拟的世界里度过的时间。这样培养了新一批的游戏玩家,创造了新的游戏类型,那就是拟真类模拟游戏。




7.《生化危机》
伟大之处:生存类恐怖游戏的扛旗大作
虽然《生化危机》的游戏创意很多是来源于《鬼屋魔影》和《甜蜜的家》等游戏,但直到这部游戏在1996年发售,世人才真正了解了“生存恐怖游戏”的含义。卡普空把你困在一个个毛骨悚然的豪宅内,里面是不足的枪支弹药和充足的僵尸,制造出了玩家从未感受过的恐惧。
也是从1996年开始,生存恐怖类游戏开始正式进入主流游戏市场,《生化危机》也成为了类型的代表作品。




6.《毁灭战士》
伟大之处:第一次向世人展示一款FPS能够达到怎样的高度
这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名。




5.《光环:进化战争》
伟大之处:FPS游戏界的又一标杆,为以后的FPS游戏尤其是多人部分设下了许多标准
很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。




4.《超级马里奥64》
伟大之处:3D化的马里奥游戏,神一样的游戏世界
本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。
原来,一个自由自在的马里奥世界是如此的精彩!



3.《GTA3》
伟大之处:第一次3D化的GTA游戏,真正全开放的犯罪冒险世界
对,你没有看错。虽然之后的《罪恶都市》《圣安地列斯》和《GTA4》不论是剧情还是任务、游戏性都能爆GTA3,但是GTA3是成功为之后的沙盘类游戏定型的作品。
当时的GTA3,任务设置比较失败,缺少存档点比较失败,觉得大部分人甚至都不会去通关整个游戏。但是它毕竟创造了一个完全任你遨游任你破坏的开放世界。从那以后,无数粉丝铁心追随R星,无数游戏也走上了GTA的模式。



2.《半条命》
伟大之处:最具标志性的FPS游戏,里程碑意义的作品
《半条命》也许是游戏史上真正的那一款最具代表性的游戏:它拥有让人毛骨悚然的游戏氛围,精心打造的游戏玩法,还有深入人心,让人欲罢不能的游戏背景和剧情。任何伟大游戏的榜单上,都少不了它的存在。
在《半条命》之前,从没有一款游戏能做到这些,这也是它成功的所在。




1.《塞尔达传说:时之笛》
伟大之处:任氏最华丽的转身,最成功的3D第三人称动作冒险游戏
这部作品和《马里奥64》一样,充分展示了任天堂的实力,让世人知道了经典的2D作品转换到3D一样可以如此精彩,大获成功。而且游戏的3D水平再当时是相当高的,完成了任氏一次华丽的转型。
出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。



