2014联合票选最美游戏插画 美轮美奂大乘之作 _ 游民星空 GamerSky.com
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娱乐软件协会(ESA)和互动艺术科学学院(AIAS)每年都会聚集在一起,评选出一组最佳游戏插画。以下就是他们今年的选择。这些图片会作为“像素展览”的一部分出现在今年的E3上,预计会是6月10日至12日。这些图画都不是同人作品,而是来自于游戏创作者的概念图片或宣传海报。
让我们一一查看,为了帮助不熟悉的读者,图片下方会简单的对游戏进行介绍。
《旗帜的传说》绘画:Arnie Jorgensen

独立游戏开发公司Stoic研发的RPG策略游戏《旗帜的传说》玩家们都十分期待,而它终于在今天登陆PC和Mac平台。这款游戏在Kickstarter上筹资获得了巨大的成功,最近被IGF(独立游戏节)评为最佳视觉艺术奖,而且获得了最佳音效和设计的提名。
《旗帜的传说》是一款单人游戏,玩家在游戏中的旅行,对话,战斗的选择都会决定游戏故事的发展,甚至整个文明的生存。游戏拥有漂亮的2D动画艺术风格,独特的战术战斗系统,和令人难忘的角色共同完成这段史诗般的旅程。另外游戏配乐是由格莱美奖提名者,两次BAFTA获奖作曲家Austin Wintory,和著名管弦乐队The Dallas Winds共同完成的。
《美国末日》绘画:John Sweeney

《美国末日》是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。
《声名狼藉:私生子》绘画:Susan Luo

《声名狼藉:私生子》是Sucker Punch为PS4打造的独占作品。本次除了继承之前开放的游戏体验,在画面上大幅革新,招数更加火爆炫目外人物的面部表情更加自然甚至达到传神的地步。
故事发生在《声名狼藉2》7年之后,7年的时间可以发生很多的事情,在现实中两款游戏横跨了一个主机世代,而游戏中全新的主角和能力也让这款游戏变得更加丰富。
《DotA2》绘画:Dhabih Eng, Quentin Smith

《DotA2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“DotA”制作领军人物IceFrog共同携手研发。新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。
《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到《DotA2》中。从某种程度上来说,《DotA2》是现有Dota的技术升级版。
《命运》绘画:Jaime Jones

《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。
事发生在距今700年后,发生在地球上的最后一个城市“仅存之城”,人类的黄金时代早已不复存在,人们像太阳系一样分散的居住在古老的废墟周围。而一个神秘的外形飞船却像第二个太阳一样漂浮在人类上空,没有人知道它从哪来,来干什么,可它却成为了人类的保护者。同时,奇怪的外星怪物也从宇宙的边缘不断涌来,想要占领地球和这座“仅存之城”。玩家将扮演年轻的“骑士”,接到任务来保护残存的人类地盘,并探寻这些怪物的来历,最终战胜它们。
《命运》有着引人入胜剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。
《刺客信条:大革命》绘画:Gilles Beloeil

《刺客信条:大革命》是今年两部《刺客信条》的其中一部,登陆现役主机PS4和Xbox One,另外一款作品代号为“Comet”登陆旧主机PS3和Xbox 360。
本作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模式。
《幻想曲:音乐进化》绘画:Jamie McKiernan

《摇滚乐队》和《舞动全身》系列的开发商Harmonix推出的全新Kinect体感游戏《幻想曲:音乐进化》,该作将会登陆Xbox One以及Xbox 360。
《幻想曲:音乐进化》承诺带给玩家“控制节奏,创作音乐,转变世界”的游戏体验,在游戏中玩家将化身为新晋的魔法师学徒,实时对游戏中那些你最喜欢的音乐进行混音,或者通过舞动的双手来为原版音乐加入新的音轨。
《激战2》绘画:Theo Prins

《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。《激战2》以极其广阔的冒险地图,爽快热血的实感战斗,独一无二的史诗剧情,以及无处不在动态事件、世界之战等颠覆性创新玩法,成为全球数亿玩家翘首以待的作品。
《激战2》在全球斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”,欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”,法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖,当仁不让成为第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网游中是极其少见的,并被美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”。
《杀戮地带暗影坠落》绘画:Kait Kybar

索尼官方新作《杀戮地带暗影坠落》,不愧为索尼最强FPS游戏,堪比电影画面的游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质。视频所展现出来的精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作的画质绝对超过了PS3画面等级,相信这样精致的游戏画面,定能带给我们更加真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感。
《天空奇兵》绘画:Junkboy

在游戏中玩家将控制一架飞机来做出各种特技动作,参与空袭来摧毁成百上千的敌军飞机和战舰。游戏是由Devolover Digital发行的。
《雷曼:传奇》绘画:Christophe Messier, Sebastien Dujeu, Lu Yang

《雷曼:传奇》在保持雷曼系列经典元素的同时,还增加了大量精妙而又颇具娱乐性的游戏模式、新的角色和新的环境。游戏中包含有各种各样具有独特主题风格的关卡,包括几张用于打造创意音轨的音乐地图和一个令人毛骨悚然的中世纪主题地图。玩家也可以与好友联机,进行一系列技巧、速度方面的挑战。
《日落过载》绘画:Vasili Zorin

《日落过载》是一款结合了跑酷与射击分割独特的开放性世界游戏,在这部游戏中玩家的游戏体验每天都会有所不同,因为游戏中的任务、武器、挑战每天都会不断通过Xbox One的云技术更新和变化。
《教团:1886》绘画:Joe Studzinski

《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
这里布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技,主角将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的“狼人”,解决历史谜团,同时影响历史。
虽然是神话主题,不过该作依然包含了一些19世纪的历史人物和事件,该作以圆桌骑士团为角色设定,指挥官Sir Galahad(加拉哈德)正是三骑士之一,唯一拿到圣杯的人,本作将以圣杯战争为主线,期间会遇到各种魔物,同时主角们还能以对讲机一样的装置进行通话。
《巫师3:狂猎》绘画:Marek Madej

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
《星火计划》绘画:Jedd Chevrier

《星火计划》是一款免费游戏,由一种虚拟编程语言Kodu制作,玩家们可以在游戏中创造属于自己的世界。
《瑞奇与叮当:Into The Nexus》绘画:Dave Guertin

《瑞奇与叮当:Into The Nexus》是一款动作射击游戏,游戏的角色以及场景设计皆以卡通风格的3D方式呈现,某种程度上更伴随了欢乐笑料的剧情内容。在本作中,玩家将体验无重力的场景,以及更多新颖疯狂的武器以及装备等着玩家使用。
相比系列前作,本作将带来全新的单人冒险内容。故事主轴阐述游戏主角瑞奇与叮当在逮捕Vendra和Neftin Prog反派之后,于押解犯人的过程中被击昏并遭遇逃脱事件,而更糟糕的是,它们还发现了事关宇宙存亡的阴谋,而一连串的拯救行动也在此展开。
《纸镜》绘画:Ryo Agarie

《纸镜》是一部独具匠心的、优秀的折纸艺术小品,但如果我们深入探究它的内核,其过慢的游戏节奏、许多与传统解谜游戏别无二致的设计都使得我们难以觅得和画面同样拔群的游戏性。
《看门狗》绘画:Patrick Desgreniers; Sidonie Weber; Mathieu Leduc

《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,玩家需要利用主角的骇客技术与敌人战斗,例如Hack路障,信号灯等。游戏引擎使用的是新开发的Disrupt引擎。
《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。