A卡绝地反击?《神偷4》性能超越同级N卡45% _ 游民星空 GamerSky.com
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近些年来PC游戏的画质突飞猛进,与此同时游戏的运算和处理也越来越依赖于GPU性能。这造成游戏玩家们为了获得更好的游戏体验,只能通过花更多钱买更高级别的显卡来满足自己的游戏需求。但是你可知道?级别更高、更贵的显卡其实未必是你玩爽游戏的必选项,之所以我们会有这样的认知,完全是由于DirectX API的低效以及游戏本身无法充分挖掘PC平台运行效率造成的。
为什么小编会这样说?大家想想Xbox 360和PS3这些游戏主机的硬件水平,再对比一下目前PC硬件水平,想必就能理解了。以Xbox 360为例,这款主机从2005年发布至今已经过去快10年了,它的GPU性能只相当于当年ATI(后被AMD收购)X1900系列的水平,连统一渲染架构都不是,根本无法和现在的GPU性能相提并论。可是你看最新发布的游戏大作,目前在售的低端显卡可能降低画质都不一定能跑得动,但Xbox 360却仍然能流畅运行。

其原因就在于游戏主机的硬件有固定性,独有的API对硬件进行了深度优化,使游戏程序能够触及到底层硬件,榨干硬件的每一滴运算性能。而PC则比较碎片化,配置千差万别,游戏厂商很难进行优化工作。另外,由于使用DirectX这样的“通用型表层API”,游戏程序很难触及到底层硬件,再加上碎片化影响根本无法做到对所有硬件都进行有针对性的优化。这就导致PC硬件即便拥有足够的性能也无法发挥出其应有的运算效率,落到玩家身上就是游戏体验大打折扣。

那该如何解决这一问题呢?当今两大GPU巨头厂商之一的AMD就给了我们一个答案。今年3月,AMD在发布新一代Hawaii核心高端显卡的同时,还为广大游戏玩家带来了一个全新的、用以替代DirectX的API级技术——Mantle。它就如同地幔一样,是连接底层硬件与上层软件应用之间的一座桥梁,主要的功用就是相比DirectX这些“表层”API来说,能够让软件层(游戏)通过Mantle直达硬件层(CPU与AMD GCN架构的GPU),从而更加深层次的挖掘出PC硬件的运算能力。
有了Mantle API,游戏开发者就能像给游戏主机开发游戏时一样,直接和底层的GCN架构硬件打交道,对其进行深度性能挖掘和优化,这样一来采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率自然就会比采用DirectX API高很多,反映到实际游戏中不仅能让游戏性能得到提升,还能附加额外的特效。
作为游戏玩家,想必当你看到这时一定很想知道在应用Mantle技术的游戏中,A卡的表现到底如何。还有作为消费者,Mantle能否让我们在显卡的投资上花更少的钱办更多的事?今天,游民星空硬件评测中心就将通过一次实测为大家揭晓答案。
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- 第2页:R9 270X毒药外观,接口
- 第3页:R9 270X毒药内部做工
- 第4页:R9 270X毒药散热设计
- 第5页:显卡催化剂Mantle API测试
- 第6页:Mantle让PC玩家充满想象
最强R9 270X毒药外观,接口
为了进行这次测试,这次我们特意找来了一款Radeon R9 270X显卡——来自一线AIB厂商蓝宝石的R9 270X毒药版。“毒药”(TOXIC)是蓝宝石旗下最为高端的子品牌,这款R9 270X产品能隶属于“毒药”系列,自然会有一些不同寻常之处。下面,我们就先来了解一下这款显卡的基本情况:

从外观上我们就能看出这款产品高大上的特质,尽管R9 270X仅是一款定位“甜品级”的产品,但蓝宝石也为其搭配上了最新独家研发的高端Tri-X三风扇散热系统,外观极具星际战舰风格,将一款R9 270X产品设计的如此炫酷足见蓝宝石对于毒药系列产品的重视程度。

显卡背面加装了全覆盖式一体成型金属背板,不仅让显卡背面显得更加美观、产品整体感更强,同时这一背板还能起到保护PCB背部元件、辅助散热的作用。

输出接口方面,蓝宝石R9 270X毒药提供了一个Display Port接口、一个HDMI接口以及两个DVI接口,足以满足绝大多数用户的使用需求。

外接供电接口方面采用双6Pin接口设计,足以满足R9 270X的使用需求,即使超频也完全足够。
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最强R9 270X毒药内部做工
拆下散热器后,蓝宝石R9 270X毒药的PCB部分终于暴露在我们眼前:

GPU核心位于PCB中心偏左的位置上,核心周围环绕着显存颗粒,GPU的左侧是辅助供电以及视频输出区域,核心供电区域则位于PCB右侧。这款显卡的核心频率为1100MHz,Boost频率更高达1150MHz,比公版高出不少。

这款显卡采用7+1相供电设计,主供电区域整齐排放着蓝宝石独家的黑钻电感,旁边散热片底下压着的是拥有极高品质的CopperMOS。相比传统MOS管,CopperMOS电流承载度更高,也更有助于散热,能为显卡提供更加稳定纯净的电流。

辅助供电方面的用料也绝不含糊,同样的黑钻电感及CopperMOS搭配,MOS部分也同样配有小散热片进行辅助散热。

蓝宝石R9 270X毒药采用了来自SK海力士的GDDR5高速显存颗粒,组成2GB/256bit显存规格,显存频率高达6000MHz,同样比公版产品高出不少,在性能上已占有先机。

同时我们还注意到,该显卡采用了双BIOS设计,在金手指旁边提供一个按压式开关,蓝宝石贴心的在该开关上设计了LED灯,既实用又炫酷。
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最强R9 270X毒药散热设计
蓝宝石为这款显卡配备了超豪华的Tri-X三风扇散热系统,下面我们就一起来看看这款散热器的具体情况:

Tri-X三风扇散热系统的导风罩由1个橙色塑料壳和2个黑色金属罩组成,这也成就了这款显卡外观的主色调。风扇由三根塑料片支撑,虽然我们摸上去感觉不太稳,但这样的设计实际上还是挺结实的,我们在测试时并没有感觉到异样。风扇方面配备了两枚90mm风扇和1枚80mm风扇,均来自台湾制造商FirstD。

蓝宝石R9 270X毒药这款散热器的散热鳍片面积十分大,且做工精良并进行了镀镍处理,可以很好的照顾到显存等元件的散热。

散热器底座为纯铜材质,并且在覆盖GPU位置采用了突起设计,能够更好让散热底座与GPU表面接触。与此同时,核心底座周围设有显存导热贴,让散热器还能兼顾显存颗粒的散热。

值得一提的是,这款散热器还采用了5热管设计,其中中间的一根是业内领先的直径1cm热管,看上去十分威武,其它的四根热管分别是2根8mm热管和2根6mm热管。在这5根热管中,连接两组鳍片的是2根8mm热管和1根1cm热管,而剩下的2根6mm热管则由较厚的这组鳍片独享。

另外我们还注意到显卡PCB上设计了双风扇4Pin接口插槽,这证明散热器三风扇中两侧的大风扇和中间较小一点的风扇是独立控制转速的,这样的设计十分值得称道。
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显卡催化剂Mantle API测试
本次测试所选用的游戏是近期热门的大作《神偷4》,测试平台方面选用了比较主流且价钱相对合理的Core i3平台。显卡方面就是刚才我们为大家介绍过的蓝宝石R9 270X毒药,配合对比竞品方面同级别的GeForce GTX 660以及更高一级、价格也更贵一些的GeForce GTX 760,来为大家立体展示AMD Mantle技术在实际游戏中所能发挥的效果。
先来看看这块蓝宝石Radeon R9 270X在DirectX API模式下运行《神偷4》时与同级别竞品GeForce GTX 660的对比结果。

可以看到在DirectX API模式下,蓝宝石这块R9 270X跑出的成绩虽然比GTX 660略好一点(前者平均帧领先后者约7%),但整体仍算同一级别的产品,性能没有本质上的差异,这也印证了AMD与NVIDIA把这两款产品定在同样的价格区间竞争确实是比较合理的。如果仅以此时的情况判断,相信大家在选购时通常就只会依据个人对于A/N两家的喜好来选择了。
那么开启了Mantle API模式后,这块蓝宝石R9 270X的性能会相比之前发生怎样的变化呢?

Mantle发挥出了令人震惊的效果!这块蓝宝石R9 270X在开启Mantle API模式后,平均帧竟然提升了35.5%!于此同时,在《神偷4》的同一个测试场景中游戏的最低帧与最高帧也分别提升了35.2%与22.8%!简直就像换了一块显卡一样。
现在,我们再回过头来看看这块开启Mantle API模式后的R9 270X与GTX 660的对比结果:

看到这样的结果,如果你不是早已知道R9 270X和GTX 660是价格区间相同的话,相信你绝不会认为它们俩会是同级别显卡。现在这块蓝宝石R9 270X在经过Mantle技术的加持后,平均帧成绩已相比之前领先GTX 660的7%大幅提升为领先45.3%!这让我们不得不好奇这块R9 270X如果与更贵的高一级别竞品进行PK时会有怎样的结果了。

结果表明,Mantle技术不仅让这块蓝宝石的R9 270X轻松压倒性的战胜了同级别竞品GTX 660,就连卖的更贵、更高一级的竞品GTX760也无力招架这块打了鸡血的R9 270X。蓝宝石这块R9 270X在Mantle模式下《神偷4》的平均帧成绩竟能比GTX760领先26%,并且最低帧与最高帧也能分别领先23.3%和26.4%!真的很令人难以置信。但这,就是事实。
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Mantle让PC玩家充满想象
通过这次测试,相信大家跟小编我一样,又对AMD的Mantle技术有了一个全新的认识。R9 270X明明与GTX 660是同级别的显卡,它们无论是在性能还是在价格方面原本都是在一个水平线上的。但是,Mantle的出现彻底改变了原来这种相对平衡的状态,当遇到支持Mantle的游戏后,R9 270X就像是打了鸡血一样,不仅性能超越同级对手GTX 660高达45.3%,就连更高一级的GTX760也被反超了26%!不得不说,AMD的Mantle技术真的很牛X,它完全颠覆了我们的传统认知。

Mantle在游戏中为A卡所能带来的性能帮助有目共睹,但是GCN架构的A卡用户想要获得Mantle技术带来的福利,还得要游戏支持Mantle API才行。那么未来会有更多的游戏支持Mantle技术吗?这项技术的前景到底如何呢?相信这是大家现在最为关心的问题。
就目前的情况看,本次测试所选用的《神偷4》是基于虚幻3引擎开发的,虚幻3这个目前最为流行的引擎支持Mantle是毫无疑问的了,而且就此次测试结果来看该引擎支持的效果还不错。除此之外,早些时候包括寒霜3、CryEgnie在内的不少重量级游戏引擎开发商也都纷纷宣布了对Mantle技术的支持(基于寒霜3引擎的Mantle大作其实已经有了,就是那个XX4,你懂的),这预示着未来支持Mantle技术的游戏大作数量将会十分有保证,Mantle技术的前景可谓一片大好。

对于目前正在使用GCN架构A卡的用户来说,Mantle的推出绝对是一个利好消息,这意味着你无形之中获得了AMD给的一个大大的福利。另外,Mantle技术也无疑将成为一项A卡独特且不容忽视的新卖点。显然在未来的游戏大作中,使用A卡将会比使用不支持Mantle的同级别N卡获得更好的游戏体验。又或者说,使用比N卡低一个级别甚至两个级别的A卡在未来支持Mantle的游戏中也能获得与前者相同的游戏体验。Mantle能让游戏玩家花更少钱的同时获得比竞品更好的游戏体验,元芳NVIDIA,你怎么看?
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