《范海辛的奇妙冒险2》游民点评7.0分 过把暗黑的瘾吧 _ 游民星空 GamerSky.com
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在欧美文化中,关于范海辛的故事很多,版本各异,有传说他是狼人的始祖,也有传说他是大天使加百列的转世,而在著名的吸血鬼小说《德拉库拉》中范海辛则只是个身手不错的“医学博士”……但不论如何,他恐怕都算得上世界上最著名的“吸血鬼猎人”!今天小编评测的这款《范海辛的奇妙冒险2》讲的就是其又一次牛逼闪闪的冒险故事。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
| 7.0 | 范海辛的奇妙冒险2 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 本作的打击感很差,但战斗时的爽快感很强,用各种绚丽技能轰炸成吨的怪物,感觉很“无双”!只是整体上缺乏新意,过于单调的流程还是让本作沦为了平庸的“暗黑”追随者。 | |
| 循规蹈矩 |
| 战斗场面炫目 | 塔防模式有新意 |
|---|---|
| 战斗很爽快 | 女随从AI不错 |
| 打击感烂 | 流程单一重复 |
| 系统新意不多 | 过场画面读取时间久 |
《范海辛的奇妙冒险2》预告片:
游戏的剧情略老套,就是一个英雄斩妖除魔,维护世界和平的故事,期间会掺杂点阴谋、阳谋之类的情节丰富一下,但代入感不强,激不起多少波澜,整体上玩家只是感觉在一路刷刷刷而已。
CG用棋子表现很讨巧
过场CG是采用棋盘和卡牌的形式表现时局,有点大气磅薄的感觉,巧妙的弥补了技术上的不足,只是在进入游戏与切换场景时那超长的读取时间让人有些接受无能,流畅性被严重打断,这种设定在今天看来很不合时宜!
刀枪魔法一个都不能少
本作的基本设定取材于早先的好莱坞电影《范海辛》:世界正处于一个尴尬的状态,科学与魔法都有了高度的发展,但互为水火,科学家和魔法师谁都看不惯对方,在游戏中的法师有时就会高喊“打倒科学!”“魔法万岁!”等口号。
枪与魔法并重的世界
而范海辛在这个世界里算是一个更为包容的存在,不仅德智体美全面发展,而且精通刀剑与枪械,在魔法上也很有造诣,偶尔对魔法与科学究竟谁主沉浮这个问题还有较深刻的思考,这也就决定了本作在技能设置上比较丰富。
猎人
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以游戏中的最标准职业“猎人”为例,其就装备有刀剑、枪械两种武器,可以灵活的切换使用,再配上绚丽的魔法,战斗起来技巧性、丰富性都很强。不过实用的技能组合其实就那么几种,且效果凶残,限制了玩家尝试更多技能的意义。
初始的基础职业只有3个
游戏中的基础职业只有3个,后期通过技能升级打开2级职业后总共为6个,虽然数量不多,但职业间的差异比较明显,不同职业间的玩法迥然不同,比如“精密机械师”就是一种很有趣的职业,他的主要是靠在地上布置各种炮台来作战,随时都很有塔防的感觉。
“精密机械师”的战斗方式主要是摆炮台
而且本作的技能树非常的长,也非常的丰富,可选择的分支路线很多,就算同一个职业也可以玩出完全不同的玩法,再加上游戏中玩家有一个重要的“女鬼随从”,她同样有一套复杂的技能树选项,究竟让她充当肉盾还是辅助亦或是输出者,对玩家的战术影响很重大。
技能树深度还不错
再说说这个“女鬼随从”,算是本作的亮点之一,很大程度上缓解了单人游戏时的寂寞感,同时其较为出色的AI确实和玩家间形成了不错的互动,战斗时作用明显,平时也可以帮玩家收集物品,总之很可靠也很有存在感,只是人物建模有些不给力,否则一定真爱啊。
女鬼跟班同样由一套完整的升级体系
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本作还巧妙的加入了一些塔防关卡,且表现不俗,绚丽的技能配上丰富的机关,屠杀起规模更集中的怪物来爽快度激增,有种《兽人必须死》的感觉,很好的调节了游戏的节奏。
塔防模式是不错的调节
但“鬼妹”和“塔防”还是无法拯救游戏主线流程过于单调的现实,除了偶尔的亮点外,大部分时候玩家就是按着任务的指引一路茫然的刷刷刷,不断的靠几个实用的技能不断放倒大批大批的敌人,重复性严重,非常枯燥。可以说,除了那些为求最强装备万死不辞的“刷子”外,一般玩家很容易在超长的流程中心生疲倦与厌烦。
小编我只有一身渣装备……
同时,缺乏创新也是本作的重要败笔之一,虽然一切设计都很合理很到位,也都比较成熟,但也仅此而已,你可以在任何已有的RPG中找到这一切,这样守旧的系统会让很多老玩家大呼无聊并感觉幼稚。
技能比较炫目
游戏的画面还算不错,环境刻画较为细腻和到位,许多技能的效果非常炫目,配上经常大批大批涌过来的怪物,轰炸起来会非常爽快,场面相当壮观!
眼已亮瞎
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只不过有时敌我双方技能互甩的过多,甚至会达到“亮瞎狗眼”的地步,玩家经常只能看到一屏幕的五光十色,根本找不到自己在哪,这对于一款其实有不少操作技巧可挖掘的游戏来说,做的并不够细致。同时游戏对于许多近战技能的刻画比较简陋,同不少魔法技能比起来,实在太不炫酷,这难道是在歧视劳动人民吗?
打击感很渣
虽然本作的战场场面很爽快热闹,但具体到战斗时的打击感,就很难让人满意了,本来这种斜45度视角就很难做出打击感,再加上本作的动作反馈不足且比较生硬,音效也很混乱,玩家砍起怪来的感觉非常虚妄,一个怪物经常上一秒还生龙活虎的在战斗,下一秒就突然躺在地上变尸体了……
《暗黑》的即视感
《暗黑破坏神3》某种程度上说并没有承担起玩家们的厚望,乃至后续的一堆跟风作品都试图借着这个空白上位,而本作如果抛去掉范海辛的外壳,其实骨子里也很“暗黑”,当然山寨感之外,一些有诚意的小聪明也能给人一些小惊喜,拿过来过过“暗黑瘾”也是很不错的。
游戏截图:


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绚丽的战斗
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