《谋杀:灵魂疑犯(Murdered:Soul Suspect)》点评7.0分 做鬼也不放过你 _ 游民星空 GamerSky.com
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Ronan来到一间公寓的浴室,在浴缸里发现了一个年轻男子的鬼魂。浴缸的边缘上放着一把剃刀,浴缸内则躺着一支通了电的收音机。Ronan打趣着问他:(死因)到底是触电还是失血过多?男子苦着脸答道:我根本就不该死,我原本想要割腕来着,放音乐不过是为了帮我下定决心。可我在浴缸里趟了很久,最终决定想要活下去,结果站起来的时候不小心碰到了录音机……我不想死!我不想死啊!
| 7.0 | 谋杀:灵魂疑犯 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《谋杀:灵魂疑犯》作为一款游戏算不上神作,作为一本幽灵故事集却十分优秀。若是你喜欢此类故事,那么不放把它当成是一部互动小说,那样的话你一定能够收获到许多的惊喜。 | |
| 抛砖引玉 |
| 有趣的设定 | 精彩的小故事 |
|---|---|
| 不错的主线故事 | |
| 叙事节奏略慢 | 尴尬的开放世界设定 |
| 核心机制简单而缺乏挑战 |
《谋杀:灵魂疑犯(Murdered:Soul Suspect)》是史克威尔艾尼克斯日本分部与Airtight Games共同打造的一部具有超自然要素的冒险游戏。由于它并非是一部一线AAA级作品,在史艾发行的全平台作品中,本作在宣传上恐怕要比其他IP低调得多了。可一上手后大家就会发现,这样的低调虽然表明了发行方对于作品本身表现的不确定,但也从客观上给本作创造了扮猪吃老虎的条件。
《谋杀:灵魂疑犯》宣传片:
这就是《谋杀:灵魂疑犯》的世界,是一部让玩家扮演鬼魂进行探案的游戏。该创意并非本作原创,不过应该也是该题材首次得到一线发行商的支持。所以,即便本作没有得到史艾旗下的《杀出重围:人类革命》和《古墓丽影》那样的资金和人力做后盾,其背后的技术和资源后盾也绝非是一般的小门小户能够比拟的。
枪伤的痕迹会一直留在主角身上
故事的发生地小城Salem是拓荒者们在新大陆上最早建立的几个定居点之一。没错,就是最近热播美剧《塞勒姆》的那个Salem。这是个存在于现实世界中的城市,在历史上就和巫术有着说不清道不明的关系。这座拥有悠久历史的城市最近可不很太平,危险来自一名横行无忌的连环杀手,他的出现给小城笼上了一层不详的阴云。
看着自己的尸体心情想必很复杂吧
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我们的主角Ronan是一名警探,接到了关于杀手的线报,在没有呼叫支援的情况下单枪匹马的展开了行动。不过Ronan的英雄戏码没能成功上演,在游戏正式开始的一瞬间我们就会看到Ronan窗口飞出,跌落在大街之上。主角当即就陷入了灵魂出窍的状态,尽管还没有死去,不过杀手紧接下来的几枪终于正式将Ronan送入了另一个世界。
破案的最主要手段就是拼起这些线索
人虽然死了,故事却刚刚开始。走向白光的Ronan被已经去世了的妻子挡了回来,说他还有心愿没有了结,无法前往另一个世界。Ronan此时才发现,自己已经成为了无法超生的孤魂野鬼,只有完成在现世的心愿才能到天国与爱妻相聚。神经比较大条的主角立即展开行动,发誓要将凶手绳之以法。
收集要素很多
《谋杀:灵魂疑犯》在具体的探案手段上有些像《黑色洛城》,只是没有将重心放在审讯之上。玩家要通过观察、搜索甚至附身等手段获取线索,最后将这些线索组合在一起。值得一提的是,由于主角已经不再是拿薪水的执法者,证据这东西对于主角所要寻找的真相来说并不重要,线索才是最重要的,哪怕这条线索仅仅是人们心中永远都不会宣之于口的念头,或者是曾经摆放在某处、在这个世界上留下了痕迹的物品。玩家要将这些东西拼凑出一个完整的故事,只要关键的线索没有缺失,有时甚至无需得到案件的全部线索就能解决事件。
这是个充满灵异气氛的世界
以第一个支线任务为例,死去的年轻女孩要求你帮助寻找自己的尸体,玩家需要分别附身在嫌疑最大的一对老夫妇身上,用女孩死亡的事件作为导引,对他们的思想施加影响。两人就会自动在脑海中开始回忆当天事件的具体过程,以及老夫妇最后毁尸灭迹的地点。最后玩家将两位老人的想法与女子被谋杀的事件结合起来,就能获得事件的原貌了。
成功的帮助了盘桓于此的幽灵
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游戏还有一些潜行战斗的要素,显然死后的世界也不很太平,孤魂野鬼也会变成恶魔,开始猎杀其他的鬼兄鬼弟。四处游荡的Ronan也会在一些特定的情况下和它们遭遇,躲避是最基本的生存方式,但恶魔其实战斗力并不很强,如果玩家成功的摸到恶魔的身后,就可以将它们消灭。战斗本身也不会给与玩家什么奖励,说到底,这部分内容不过是给玩家们的冒险提供一点小小的调剂,难度也不高。倒是附身喵星人的部分比较有趣,这不仅能让玩家到达一些连幽灵也无法到达的地方,还能让我们控制喵星人萌萌的叫上几声。
可怜的年轻人
《谋杀:灵魂疑犯》拥有一点开放世界要素,除了主线限定的范围之外,玩家在城里还有一定的空间可以闲逛。不过与当代的其他真正开放世界游戏相比,这点闲逛的空间不仅范围小,内容也十分单薄。别以为做了鬼就可以横行无忌,身为鬼魂远没有常人想的那么轻松。Salem显然有着悠久的宗教传统,几乎每一座房子都受到了神圣力量的保护。鬼魂们无法自由进入这些房间,除非它有开着的门或者窗子。工作室就用这种简单的设定将玩家挡在了绝大多数建筑物之外,加之地图上还有许多残留在此处的殖民时期的古建筑“精神遗迹”,这些也是阻挡Ronan的天然障碍。
主角的妻子
本作的故事在优点和缺点上都十分明显,主线任务的故事大致相当于一部中等水平的、具有超自然要素的悬疑小说,当做小说来读或许还成,当作为一部游戏来玩的话,被一段又一段的探案和谜题拆分的支离破碎的主线故事就显得有些节奏过慢了,情节本身的戏剧张力也略显不足。主角Ronan拥有一个美丽的妻子(已经逝世)、一个极讲义气的大舅哥和一段破碎的童年,总而言之,他的过去相当复杂。Ronan一生的故事都以纹身的形式刻印在了自己的身上,至于他死后的故事,就要玩家们一起帮忙书写了。
场景中有许多这样的“历史遗迹”
本作故事的亮点主要体现在支线任务以及镶嵌在游戏中的那些段式的小故事里,这些内容《谋杀:灵魂疑犯》最值得玩味,也最值得玩家们前去探寻的地方。这是一部没有经验系统的游戏,玩家无法通过完成任务或者杀敌来获取新的能力。所有的支线任务也没有任何实质性的奖励,所以,支持玩家们将这些任务完成的动力仅仅是剧情本身。每一个支线任务都完成是一次探案的过程,有些容易一点,有些则比较令人挠头。不过鉴于每个任务的给予者都是鬼魂,而这些故事也都与死亡密切向相关,所以,如果你对晦暗阴郁的故事感兴趣,那么这些支线任务还真的值得去体验一回。
恶魔来了!
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像文章开头处的那些小故事还有很多很多,玩家在游戏中还可以通过收集隐藏在地图各处的“历史遗物(姑且这么叫吧)”来解锁一段段的鬼故事。这些鬼故事有全程语音,虽然都比较短小,可听起来相当给劲。不过问题在于,如果不求助攻略,想要将这些隐藏道具收集齐全可不是一件容易的事情,暗哨本人就曾经为了找到那最后一杆火枪在警察局里上下求索了近一个钟头,最终还是灰心丧气的无功而返。下面是游戏中解锁的第一段鬼故事译文,并非逐字翻译,想听原汁原味的鬼故事玩家还是要到游戏中亲自寻找了。
用背刺的手段可以轻松的消灭恶魔
别人都说这栋公寓破旧不堪,但在我的眼中,这座建筑物承载着许许多多的历史积淀。所以,在租约签订后我立刻就搬了进去,不过现在看来,我倒是希望当时从来没到过那里才好。我当时很喜欢那间公寓,房间的装潢是那么完美,唯一的不足是楼上的邻居老是会在半夜里跑来跑去,再就是水管中流出的水一直都充满着黄褐色的铁锈,让人洗澡时总觉得很不舒服。天花板还偶尔会漏水,将我的地毯弄得湿哒哒的。我请了一名水暖工来检查线路,他却说没有发现任何漏水的地方,还说大概是我自己不小心打翻了什么器皿而不记得了。他这是拿我当傻瓜吗?我什么也没有打翻过!
当然,被抓到了也会挂
好在水管里放出来的水依然是黄褐色的,水暖工说这大概是因为锅炉的管线过于老化,他这就拆开来检查一下。正好,我想利用这段时间去拜访一下楼上的邻居。于是,我来到了楼上,轻敲房门。没想到房门应声而开,居然没有上锁。我探头进去一看,里面空荡荡的,完全没有人居住的痕迹。忽然之间,我发现在远处的地板上有一串湿漉漉的脚印正在向我快速逼近!于此同时,楼下我的公寓里传来了水暖工一声凄厉的惨叫。我飞奔下楼,在瘫软的水暖工面前发现了藏在锅炉内的、因被水长期浸泡而腐烂发胀的尸体……
故事讲完了,评测继续。
用这样的模块来推测其他角色当时的想法
《谋杀:幽灵疑犯》的探索要素不仅丰富,也是暗哨近年来玩过的最让人有收集欲望的内容。扮演幽灵四处窥伺大家的隐私会给人带来一种古怪的满足感,能唤醒许多玩家的狗仔队情怀。除了上面提到的鬼故事之外,收集的内容还包括Ronan一生的故事、妻子的日记、城市的历史、其他幽灵的历史等等。大家要记得,Salem可是一座在现实中存在的、以无数被绞死的男巫女巫为历史遗产的城市,诡异的故事可说是要多少有多少。
调查范围内标记有文字,不需要跑的太远
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虽然优点这么多,但说到底,《谋杀:幽灵疑犯》还是一部让人感到遗憾的作品。问题主要出现在两个方面,一个是游戏的尺幅,即规模,另一个则是游戏的核心机制。《谋杀:幽灵疑犯》的设定非常适合用来制作大型沙盘世界,可构建一个这样的世界需要绝高的预算和超长的开发周期,而工作室又偏偏不肯退而求其次,因此又犯下了眼高手低的毛病。当暗哨在游戏半吊子的开放世界里瞎转的时候,不止一次的觉得如果将本作的关卡设计完全线性化,或许能给玩家们带来更精炼也更连贯的游戏体验。
主角可以发现曾经在某地出现过的道具
本作的核心游戏机制是解谜和探案,作为一个幽灵,Ronan有许多非传统的手段能够获取线索。可令人感到遗憾的是,游戏中的所有机制都相当肤浅,在头一两次体验时虽然会让人感到相当的新鲜刺激,却少有纵深方面的发掘。每个需要玩家进行调查的场景说白了就是那么几个套路,到最后居然变得和最最传统的那些冒险游戏一样,对玩家最大的考验变成了眼力。虽然逻辑推理在解谜过程也占有一定的地位,但它那象征性的临门一脚也实在是没有什么深度可言,如果没有语言障碍,相信绝大多数玩家都不会感受到那种破解了难题的成就感。
隐藏要素之一
在游戏制作的细节上,《谋杀:幽灵疑犯》也还有一些粗糙之处值得打磨的。比如两个与任务无关的巡警站在一起,不仅模型完全一样,脑子里居然也想着同样事情,就连语音都是一样的,这简直可以算是Bug了。除了这样像是Bug的东西之外,游戏中还存在着一些真正的Bug,比如角色会卡死,或者在完成任务或者与其他角色进行互动后站在原地不动等。游戏的自动存档机制也问题不少,虽然暂时还没有发现让游戏无法进行的问题,但这些小毛病还是让暗哨不得不读了几次档。
已经有几百岁了的少女幽灵
《谋杀:幽灵疑犯》就像是一本充斥着鬼怪故事的期刊杂志,这一期的正篇恐怕无法让一些玩家感到满意,但蜷缩在角落里的一块块豆腐块文章倒是很值得喜欢灵异故事的玩家们慢慢挑出来欣赏一二的。总体来说,尽管本作在许多方面都没能做到十分优秀,可表现出的潜力依然让人感到兴奋,至少暗哨个人十分期待一部拥有长足进步的续作出现。

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