《麦克斯:兄弟魔咒(Max:The Curse of Brotherhood)》点评6.9分 山寨迪士尼动画大片 _ 游民星空 GamerSky.com
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《麦克斯:兄弟魔咒(Max:The Curse of Brotherhood)》曾经作为微软对独立游戏创作团队伸出的橄榄枝,幸运的出现在了去年的E3大展,在微软的发布会上挣得了一席之地。本作实际上是Press Play工作室的《麦克斯与魔法笔》的续作,大概是因为有了微软这一土豪担纲了作品的发行商,《麦克斯:兄弟魔咒》至少在预算上显得要比前作要富裕多了。
| 6.9 | 麦克斯:兄弟魔咒 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《麦克斯:兄弟魔咒》是一部相当“幸运”的作品,它的画面相当让人喜爱,只是作为一部解谜游戏,它的核心设计还有不少地方存在提升的空间。 | |
| 后继无力 |
| 漂亮的画面 | 有趣的系统 |
|---|---|
| 分量充足 | |
| 谜题系统挖掘得不够深入 | 部分谜题对操作精度要求过高 |
顾名思义,本作的主角是麦克斯,在一次放学回家后发现自己弟弟又在“蹂躏”自己的玩具。麦克斯很恼火,于是他在网上搜索如何能让自己的弟弟从世界上消失。一条咒语很快出现在了他的面前(搜索引擎是Giggle),本以为是个笑话的麦克斯在吟诵了咒语后赫然发现,在房间内出现了一座传送门,一只毛茸茸的大手一把将他的弟弟菲利克斯抓走了。麦克斯大惊失色,为了救回弟弟,他在千钧一发之际也跳进了传送门,来到了一个奇异的世界……
《麦克斯:兄弟魔咒》宣传片:
如果暗哨说《麦克斯:兄弟魔咒》是迪士尼授权的动画改编游戏,恐怕会有相当一部分同学会相信。尽管和迪士尼并没有任何实际的联系,本作还是让人很容易联想到CGI时代的迪士尼动画片。游戏的画面带有着迪士尼商标式的可爱和机智,每一个细节都充斥着丰富的想象力。如果说精神气质这东西也有侵权这一说,Press Play恐怕要因为这部作品惹上不少官司了。
倒霉的弟弟
《麦克斯:兄弟魔咒》是一部用3D引擎打造的二轴平台解谜游戏,有很多的动作成分。我们的主角麦克斯在这个充满魔力的实际里会做出许许多多能让妈咪吓得晕厥过去的动作。不过话说回来,你控制的不是一个受过魔鬼训练的忍者,而是一个刚刚放学回来的小男孩。所以,当麦克斯凭借着天生的敏捷在悬崖峭壁间穿梭时,不仅会时不时的发出“哦哦哦哦哦哦”的惊叫,还会像同类动画片的小男主人公一样来两句抱怨。
玩家在游戏中要经常逃离这货的追击
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通常来说,手柄要比键鼠组合更适合操作动作类游戏。可鉴于《麦克斯:兄弟魔咒》独特的玩法设计,或许键鼠组合才能给这部作品提供最佳的操作支持。玩家在游戏早期就被赋予了一支魔法笔,这是一支主角在前作中获得的神器,能赋予玩家在地图上“乱写乱画”的力量。玩家最开始获得的能力是拉起地面上的石柱,玩家可以用这项能力来避开危险的流沙,也通过这种能力跳跃至无法倒达的地方。随着游戏的进行,这支魔法笔还将获得催生藤蔓、树枝甚至泉水的能力。
魔法笔是解谜的最主要手段
这支魔法笔在《麦克斯:兄弟魔咒》的核心游戏机制中占有着重要的地位,鉴于我们的主角没有蹿房越脊的轻功,几乎所有的平台谜题都要靠这支笔来完成。可问题在于,用摇杆来操作这支笔在地图上写写画画并不是很舒服,至少没有鼠标舒服。且在游戏的中后期,对于魔法笔的操作精度要求越来越高,在面对这样对操作精度较高的谜题时,鼠标确实有着明显的优势。
可以不断解锁新的能力
本作的画面毫无疑问是作品最大的亮点,许多迪士尼自己的改编游戏都没有《麦克斯:兄弟魔咒》那么浓的迪士尼味。CG动画风格的画面在细节上的表现力非常强大,经常要在敌人的追击前连滚带爬的麦克斯活是如此的活灵活现。设计者还经常会灵活的调整镜头的角度,不仅给我们带来了一种强烈的电影感,还赋予了游戏二轴的画面一定的3D特质。如果世上有《麦克斯:兄弟魔咒》这部电影存在,而本作是一部改编游戏的话,那么它至少在画面上不会拖原作的后腿。
谜题的复杂程度越来越高
可惜的是,并不是游戏的所有部分都像CG风格的画面那样令人动容。作为一款解谜游戏,《麦克斯:兄弟魔咒》的谜题数量倒是不少,通关游戏大概要消耗掉一整个白天。只是在这许许多多的谜题中,并不是所有的设计都保持了同样的设计水准。总体来说,那些让玩家动脑子的谜题都相当有趣,至于那些考验玩家操作精度和反应速度的谜题就没有那么高明了。
场景风格有着显著的不同
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不仅如此,《麦克斯:兄弟魔咒》虽然通过不断的赋予玩家新的特技来增加游戏的玩法,可关卡中谜题的重复性显然还是有点高了。麦克斯所要做的无非就是从一个地方到达另一个地方,催生藤蔓、拉起石柱的玩法一开始会让人感到很有意思,只是对于每一种要素的挖掘都有些过于重复,却未能做到十分深入。以从地面上拉起石柱为例,绝大多数与之相关的谜题破解方式都大同小异,增加的只是操作的复杂程度,而非谜题的复杂程度,在处理了几次之后新鲜感就完全消失了。
麦克斯的跳跃能力其实很差
牵引水流和树枝的设计则另有其他的问题。总体来说,这是个挺酷的设计,尤其是牵引水流来增加行动能力的方式格外刺激。可这样的设计虽然精彩,鉴于麦克斯自身的跳跃能力对结果的补正效果很低,在实际操作时的容错率也变得有些折磨人了。确切的说就是,即便玩家已经知道要在这一块地方创造一条让麦克斯划过去的水流或者树枝,却往往会因为只差了那么一点点的距离而堕入深渊。而且到了游戏后面的几个章节,由于谜题本身复杂程度的增加,玩家反复尝试所要做出的操作也会越来越多,这可不是什么让人感到愉悦的事情。
这次悬了……
在剧情方面,《麦克斯:兄弟魔咒》也像一部迪士尼动画片,游戏的主题无非就是希望兄弟们要相亲相爱,或许还能引申出学会分享和互相帮助等内容,这对于以独生子女为主的我国玩家们来说或许格外重要。不过说到底,从游戏的风格我们就能看出,本作从一开始就给玩家应许了一个大团圆的结局,所以故事本身也自然不会有什么让人大跌眼镜的抓马出现。
游戏还有一定的收集要素
总而言之,《麦克斯:兄弟魔咒》是一部相当“幸运”的作品,设计者一方面巧妙的利用了玩家对于CG动画大片的认同感,另一方面又获得了微软的支持。在这样的助力下,这部作品捕获了超过其自身质量水平的关注。游戏外在的画面表现相当不错,如果能够在内在的谜题设计方面挖掘得更深,其所收获的赞誉或许会更多。

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