11个超级BT的游戏地牢 让无数玩家精神崩溃 _ 游民星空 GamerSky.com
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你很有可能已经游览过无数的地牢,从水下堡垒到科幻式的建筑。有些地牢是主线剧情的一部分,有些是为了发现秘密和战利品。但是并不是所有的地牢都是为了满足你的乐趣,有些地牢设计出来就是为了挑战玩家们的耐性和尊严的。有可能是无解的谜题,缺乏线索,或者敌人忒变态。以下11大游戏地牢,给玩家们留下了深深的心理阴影。

Nortune’s D-Block Sewers (铁甲飞龙)
谈到地牢难度,一种设计总会让玩家们抓狂:迷宫。玩过Nortune’s D-Block Sewers之后,玩家们发射再也不会踏进另一座下水道网络。这里黑暗龌龊,很容易引起呕吐反应,而且看起来相同的管道很容易迷路。

Deep Sea Research Center (最终幻想8)
随机碰到一波强悍的敌人是角色扮演游戏的特色,通常你刚才还在闲逛,突然跳出来几个敌人将你毒打致死。《最终幻想8》将这一特色发挥到了极致,你刚喘口气,又有一波凶残的敌人出现了。他们看起来很容易放倒,其实不是;在战斗的同时你还要调节门阀,以尽可能地减少死亡率。

Spike Dungeon (忍者龙剑传2)
NES时代典型的难度设置,很多玩家看到长钉就会引起恐惧感。这个场景被称作“长钉与地狱火地牢”,敌人从长廊的两个方向扔出火球,如果你跳起来躲避的话就会扎到钉子。让你抓狂也许就是开发商的本意。

Water Temple (塞尔达传说:时之笛)
坠入深海中的联想造成了玩家们的恐惧,水原本和生命,沙滩与比基尼美女联系在一起,但是Water Temple却会让你敬而远之。你能否幸存很大程度上要依靠运气,你刚刚发现一个提示性的钩子,马上就在上帝遗弃的庙宇中丧失了方向感。这只是《时之笛》的第六座地牢,对于大多数人来说也是最后一座。

Purgatory (影之心:来自新世界)
这部游戏像是一个缺乏历史知识的酒鬼制作的。Purgatory实际上只是一个可选地牢,但是里面的战利品让玩家们不舍得放弃。在穿过迷宫和无数boss对打之后,结尾处你只有一个检查点,一次机会来保存你的劳动成果。

Professor K’s Dungeon (迷失的奥德赛)
科学技术是第一生产力,如果掌握在你的手中就是利器,掌握在别人的手中就惨了。K教授的背景就是邪恶博士的正常出身,他设计了战斗机器人Killalon,制造点伤亡那是so easy,况且普通的小怪都比boss更强大。

Icecrown Citadel (魔兽世界)
在和巫妖王的对决中,《魔兽世界》的各位英雄们面临着前所未有的考验。巫妖王不是个好对付的对手,巨大的副本让整场战斗紧张刺激,他手下的天灾军团也像打了鸡血一样坚挺。这座城堡总共分四层,还有11个别的boss等着你。

Cave of Trials (星海游侠2)
除非你已经升到了100级,这几乎不可能,否则你的角色就会葬身这座洞穴。审判之洞穴中的敌人都能在几秒之内将你扫地出门,前往新场景的路线让高手都有点迷茫。在你不知所措的时候,一只紫色的企鹅跳出来踹了你一脚,然后你就发现正确的方向了,囧。

Tomb of the Giants (黑暗之魂)
这个场景充分利用了玩家们对黑暗的恐惧,黑暗里经常隐藏着骷髅怪物。骷髅狗,陡峭的悬崖,还有防不胜防的暗箭,玩家们不胜其烦。如果你有幸穿过古墓,还有一个面目丑陋的大猩猩一样的骷髅boss。

Ikuto Dungeon (梦幻之星2)
Ikuto地牢是一个需要不断尝试的场景,没有任何可辨别的标记,只有似曾相识的砖石。玩家们只好掉进黑洞中碰运气,从那里可以传输到地牢的其他的位置。

Meat Circus (精神世界)
主角Raz是一个拥有特殊精神能量的小男孩,在最后一关Meat Circus中,他要护送NPC到达安全地点。保护NPC免受变异兔子的攻击以及够费劲的了,还要在准确的时间完成跳跃动作。看来没有小丑的身手是难以完成这一任务的。
