《看门狗》画面点评 当我们谈缩水时我们谈些什么 _ 游民星空 GamerSky.com
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《看门狗》来了,如你所见,作为上半年最重要的3A大作,它的报道已经席卷了游民的首页。不管你是主机还是PC党,如今都可以尽情在高科技的芝加哥中漫游了。游戏曾经最让人期待的特性之一, 就是早前放出的演示和后续连绵不断的预告片中展现的惊人画面。
室外全局光照
但是,随着发售日的临近。日渐露出真容的游戏,质量却不如从前。不过还好,PC玩家们,凭借手中强劲的设备,相对来说更乐观点。随着玩家不断发掘隐藏在config里面的设置,或是利用类似sweetfx的插件,还能再榨点汁水出来。
画面设置
托了次世代的福,这次跨平台的PC版再也不会被老旧主机拖累了。就目前实际情况来看,三个版本除了分辨率和帧数之外,看起来几乎没什么差异。当然了,要是分别率能开到4k,那观感跟720p不可同日而语。尤其是满屏的狗牙,高分辨率下会改善许多。
画面设置
在继续扯画面之前,我们先去游戏中看看为PC准备了哪些画质选项,深度分析一下各项内容。在此之前,先要提一下这次看门狗是与N卡深度合作的,其中包括了很多专为N卡优化的设置,A卡党就别跟人家拼这些性能了。
首先来看看抗锯齿(Antialiasing)。
每个PC玩家都对抗锯齿不陌生,而《看门狗》居然打包了四种抗锯齿方式。其中包括Nvidia特有的TXAA。如果你有一块强力的N卡,那么用TXAA不错。不过相比其他方式,TXAA会让画面更加“模糊”,尤其是植物更是朦朦胧胧。整个画面感更加偏向主机,还是个人习惯不习惯了。
对于那些A卡用户,最好在CCC中用自适应多重取样覆盖游戏内抗锯齿设置,最优化A卡的性能。如果的A卡够强力的话,还可以开启形态过滤,会进一步增强平滑效果。
如果你是硬件狂人,那么可是最大化利用MSAA抗锯齿。这种多重采样抗锯齿方式极其耗费性能。如果你特效全开照样丝般流畅,那么你可以试试开高这个让你显卡狂奔。
抗锯齿:室内细节
抗锯齿:室外植被
抗锯齿帧数对比
实测来看,FXAA和SMAA,尤其是SMAA是性价比较高的选择。MSAA简单暴力,更吃性能。而TXAA则属于个人口味了,性能损失也更大。
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接下来看看Ambient Occlusion,也就是环境光遮蔽。
AO的效果是给两个接触的表面之间增加阴影,尤其是在有太阳之类的光源情况下,会增加不少漂亮的光影效果,让画面更真实和具有层次。
NV一向炫耀着独有的HBAO效果,而AMD则倾向使用HDAO。不过并不是说A卡就不能开启HBAO+low或者high。跟上面一样,你也可以在CCC中设置覆盖游戏内置选项。
HBAO和HDAO的效果没那么明显,不过经实测最佳的画面感还是属于HBAO+high。仔细观察的话,你能发现确实有强了那么一点点。
环境光遮蔽:室外汽车反光对比
环境光遮蔽:室外夜间效果对比
环境光遮蔽:室外白天效果对比
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PC独有的景深效果。
景深给游戏加上了对焦特效,会将远景中的物体模糊化。尤其是在瞄准和过场动画时非常显著。
这个特色,是PC相比主机最大的优势。而且不需要多少性能损失就能开启。

图片体现的不特别明显
最重要的细节级别。
这个选项听起来平淡无奇,但其实对画质和性能影响是最大的,当然还需看你人在何处。细节等级决定了场景得复杂度,比如增加额外的物体和细节。类似落叶,街道上的垃圾,或者是摩天大楼上的天线。
降低这个选项可以大大减少多边形的数量,直接跟显卡的渲染能力挂钩,当然换来的就是画面的空旷和单调。
对于大多数玩家来说,应该可以开到高,高端一些的能开到顶。实测时,高和超级会有9fps的差距,不过画面感觉似乎没太大差别。


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反射效果。 如字面意思一般,决定了光滑表面的反射效果。在晚上和下雨天尤其明显,最高设置可以让游戏真实感大增。
而对性能的影响,则没有其他选项明显。如果你显卡还说得过去,一定要把这个开启。
地面的灯光反射
着色。
这个选项对画面影响非常大。显卡的显存,位宽和着色器数量就是专门为高质量的着色准备的。
位宽不高的显卡就别想太多了,分辨率也不能开太高。如果你有3G显存,外加256-bit位宽,恭喜你这个你可以开到最大。


阴影。
显而易见,掌管游戏中的阴影。不过反常的是,在看门狗中这个选项对性能影响并不大,要知道大部分游戏中,这是最最影响性能的设置之一。
汽车头灯没有物体投影
所以你可以尽量开高一些。但是,如果设置为高会卡,那么估计你降低这个也不会有多少收益。还是去看看其他更加影响性能的选项去吧。
动态模糊
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水体效果。
水在看门狗中影响不大,想必晚上灯光反射,简直不叫事儿。当然了,如果你只有开船的时候会卡,那么降低一些应该会有帮助。
水花效果
水面细节

分水岭,材质。
这是游戏中最特别的画面设置,要么你可以开启流畅运行,要么你根本开不起。条件旁边写着,取决你有多少显存。次世代,没有3G显存,怎么出来混?
如果你显存大于3G,那么不开白不开。这个选项对于性能影响并不太大。如果显存不够,那还是老老实实继续开高吧。
三档材质面部对比
三档材质室内对比
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《看门狗》在NV和AMD均发布鸡血驱动以及官方hotfix之后,优化已经不是什么大问题了。不过双卡用户,可能还是无法发挥应有的性能。尤其是第二块显卡的显存利用率,聊胜于无。
GPU利用率
一些明显有着次世代感觉的特效也头一次亮相在育碧的游戏中。比如更细腻柔和的烟雾,那种半透明的粒子感比之前的游戏都大有进步,还有更真实的火焰,除了光效更加逼真,整个火焰的形态也跟真实无异。当然,这个还是游戏内看更明显。
火焰及烟雾效果
体积光,HDR,动态模糊的标配也是一应具求。组合在一起,成为了一款大作应该有的画质。要知道,对于不少人来说,游戏是必须达到一定的影音水准,这是他们尝试之前的门槛。此外,物理和可破坏场景也达到了不错的水准。每次撞击,不滥用,但有着画龙点睛的效果。尤其是主角的风衣,天天拿海飞丝保养的吧。
镜头聚焦模糊效果
物理破坏
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缩水归缩水,《缩水》…呃,《看门狗》的画面还是领先了业界那么一点点。毕竟复杂度那么高,不能跟赛车游比。这么多年经验,也该知道画质发展的一般规律,不太可能同期作品就有云泥之别。
现在的水平,已经足够大众玩家好好享受一番了,吐槽画质可以先把配置升级到足够全特效4K运行,应该能勉强玩下去。此外,在config里面还有不少选项可以手动开启更牛逼的效果,比如AlphaToCoverage。但是写起来好麻烦的,少侠自己去悟吧。
动态天气系统:雾天
雾中的阳光
烟雾效果

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