小马也能拉大车!20款大作实战GT 740芯片首测 _ 游民星空 GamerSky.com
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在7系列首款产品GTX780发布的一年之后,2014年5月28日,NVIDIA发布了全新产品GT 740,进一步完善了整个700系列的产品线,这款显卡在上市前就得到了广泛的关注,一举解决了NVIDIA在700系列的入门级产品缺失问题。

从命名上我们可以看出,这款显卡的定位为中低端入门级游戏产品。GT 740采用了NVIDIA 28nm支撑的GeForce GK107绘图芯片,核心代号GK107-A2。正是这款产品的发布,标示着NVIDIA的700系列显卡正式走向主流低端用户。全球知名AIC影驰也立刻推出了自家基于GT 740芯片的产品:影驰GT 740黑将。

影驰GT 740搭载了1G容量的三星DDR5显存,而高频一直都是影驰的特色,这次的GT 740核心频率高达1059MHZ,显存频率为5000MHZ,流处理器数量为384个,从性能上来讲完全超越了上一代参数相近的GTX650。

当然,一块显卡的好坏不能只从参数方面来进行评价,我们现在来看一看影驰GT 740的整体设计:
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- 第1页:GT 740芯片全面发布
- 第2页:散热,做工
- 第3页:游戏测试平台
- 第4页:《蝙蝠侠》《战地3》测试
- 第5页:《无主之地2》《COD10》测试
- 第6页:《尘埃3》《鬼泣5》测试
- 第7页:《孤岛惊魂3》《极度恐慌3》测试
- 第8页:《失落的星球3》《NBA》测试
- 第9页:《实况足球》《狙击手》测试
- 第10页:《剑灵》《坦克世界》测试
- 第11页:《魔兽世界》《恶魔城》测试
- 第12页:《鬼泣4》《生化危机6》测试
- 第13页:《星际争霸2》《英雄联盟》测试
- 第14页:游戏实测总结
散热,性能
散热器方面,影驰沿用了传统的“清道夫”散热方案,可随时将散热器外壳向上掀起,对鳍片进行清理,非常的方便。

由于GT 740的发热并不大,所以采用了全铝制散热器+单风扇的设计,这种散热设计在1059MHZ的频率下可以将满载温度压制在63度,完全没有过热的问题。考虑到小编测试使用的是全开放平台,玩家在实际使用时的温度可能会稍高一点。

接下来我们来看一下显卡在供电方面的设计,影驰在GT 740在这款显卡上使用了3+1相供电,由于本身核心的能耗比较强,所以并不需要更高的供电规模。

不过为了保证显卡的稳定运行以及部分玩家的超频需要,GT 740仍然提供了一个6PIN的辅助供电接口。不过玩家更关心的就是在玩游戏时的性能表现如何,那么今天我们就来测试一下,影驰GT 740在20款主流游戏中的实际表现。
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游戏测试平台
本次测试平台基于Z77+I5的组合搭配,辅助以16G内存,尽可能的符合普通游戏玩家的实际使用情况,为了避免某些特定游戏对硬盘的读写要求,同时也搭配了一块影驰的虎将512G SSD进行测试。
测试平台
影驰虎将512G SSD
由于游戏的引擎与反锯齿的支持等级并不相同,在本次测试中我们均使用4X MSAA反锯齿作为测试标准。
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实际游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘起源》
《蝙蝠侠:阿甘起源》由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。

除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
另外“阿甘”系列的首款掌机游戏《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》也将一同发售,登陆3DS和PSV平台,剧情开始于《蝙蝠侠:阿甘起源》事件发生后,提供完全不同的游戏体验。

GT 740在《蝙蝠侠:阿甘起源》中的表现可以说是可圈可点,全程基本都能够保持在40FPS以上,完全不会影响游戏体验,玩家可以尽情享受最高画质所带来愉快游戏体验。
实际游戏测试:《战地3》
由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《男友》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

在极高画质下,GT 740能够跑出20FPS的成绩,我们通过曲线图可以看到,帧数十分的平稳,并没有突然丢帧的现象,考虑到《战地3》属于FPS射击类游戏,想要获得最佳的射击操作手感,小编还是建议适当的降低画面质量,也许高画质是一个不错的选择。
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实际游戏测试:《无主之地2》
《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会 爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

GT 740在无主之地2中表现可以说是非常不错,40FPS上下的帧率对于FPS游戏来讲并没有严重的影响游戏质量。
实际游戏测试:《使命召唤10:幽灵》
这部作品由Infinity Ward打造,采用改良版IW引擎,拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。

本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。
此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。

《使命召唤10:幽灵》作为动视的全新力作,贴图材质的极大增强,使得配置要求有大幅度提升,最高画质下甚至连GTX770都十分有压力,GT 740作为入门级产品,在极限画质下能够有10-20FPS的已属非常出色,玩家如果想要体验最佳的游戏手感,小编建议将画质设定为高画质而非极限画质。
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实际游戏测试:《尘埃3》
经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。

游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏 还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿 斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。

《尘埃3》作为一款赛车游戏,其光线的刻画以及动态的反射使得画面十分强大,GT 740全程一直保持在30-40FPS,对于赛车游戏来说是完全可以接受的,但如果玩家觉得操作有少许延迟,可以尝试稍稍降低画质设定,即可获得最佳的流畅度。
实际游戏测试:《鬼泣5》
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天 剑》的工作室Ninja Theory制造。

《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里 所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来, 空中战斗将是《鬼泣5》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有 天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。

《鬼泣5》使用了虚幻引擎,画质方面比较注重华丽度,而人物刻画则稍显逊色,作为一款节奏极快的ACT游戏,GT 740能够时刻保持在90FPS左右,由于该游戏镜头变化无规律且迅速,所以偶尔还是会出现掉帧现象,不过请放心,即使出现掉帧现象,游戏也一直保持在80帧以上,完全不用担心流畅度的问题。
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实际游戏测试:《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”

在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏 中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

《孤岛惊魂3》作为一款自由度极高的FPS设计游戏,其远景的质量得到了无数玩家的好评,但是在极限画质下,由于受到芯片性能以及显存容量的限制,GT 740只能得到20FPS出头的表现,建议玩家在进行游戏时可以将画质稍微调低一些,这样就可以获得最好的性能表现。
实际游戏测试:《极度恐慌3》
《极度恐慌3》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。

Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮 演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。

其实《极度恐慌》这款游戏,从小编个人角度来看,画质并不出色,但是游戏中不断出现的绚丽光影特效,使得游戏的华丽度有明显上升,而GT 740在这款游戏中表现出的性能也是非常不错的,极限画质下,全程都能保持在30-40FPS左右,只要玩家稍稍降低画面质量,就可以获得60FPS左右的游戏表现。
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实际游戏测试:《失落的星球3》
《失落的星球3》由Capcom联合Spark Unlimited工作室开发。这款第三代作品将采用虚幻3引擎制作,由Spark主导,曾制作过《转折点:自由的陨落》,《使命召唤:尖峰时刻》和《传奇》。

本作的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者 成为了好友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本"热能"。随着NEVEC的热能储备渐渐减少,“日冕任务"也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会 有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候……

《失落的星球3》作为系列的最新作,在配置要求上十分的平易近人,非战斗场景下,游戏能够保持在45FPS以上,但是进入战斗场景以后,由于同屏敌人数量的庞大,同时地面雪景与烟雾的大量飞溅,帧数立刻跌至40FPS级别,不过作为一款TPS游戏,这个帧数表现丝毫不影响游戏的流畅度以及操作手感。
实际游戏测试:《NBA 2K14》
《NBA 2K14》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。至今已经开发到第14代作品。

《NBA 2K14》将首次加入欧洲联赛的队伍,在3年后重新加入国际篮球因素。14只顶尖欧洲联赛俱乐部将会加入到游戏中。这些队伍可以在游戏中被选择用来对抗美国球队。

《NBA2014》作为一款体育类游戏,在最高画质下能够一直保持60FPS,完美的保证了游戏的流畅度,但是当球员进入场地时大量的观众刻画会令游戏帧率发生明显下降,但是比赛过程非常流畅,完全不用担心。
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实际游戏测试:《实况足球2014》
《实况足球2014》是《实况足球》系列的最新一代作品。本作使用的为小岛工作室出品的Fox引擎改良版,会让现代和次世代《实况足球》游戏都得到画质的改善和“重心物理”效果的提升,这一效果会给玩家提供“更真实的平衡重心”和更棒的物理效果。

《实况足球2014》仍旧以三大卖点为主打:质心物理和足球控制、身体对抗和物理性、团队竞争。游戏现已得到西甲,法甲以及荷甲联赛将获得全部授权,意甲联赛除个别球员外也获得全部授权。另外,首次得到亚冠联赛的官方授权,这意味着中超俱乐部将有机会加入游戏。

同样作为经典的体育游戏,《PES 2014》能够完美的保证游戏过程的流畅度,几乎连丢帧现象都不会发生,玩家可以放心的进行游戏。
实际游戏测试:《狙击手:幽灵战士2》
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。

《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的西藏游戏场景。

《狙击手:幽灵战士》作为一款潜伏类的FPS游戏,出色的远景极大的提高了整体配置要求,而GT 740在室外有着大量远景和光影效果的场景,仍然能够保持30FPS以上的帧率,成绩非常不错,但是极限画质下,游戏会产生少许的延迟,所以建议玩家适当调低画面设置,以获得最佳游戏体验。
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实际游戏测试:《剑灵》
剑灵是韩国网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG,腾讯代理引入国内,2014年3月25日上线启动加速和小火箭网速保护功能。

该游戏由韩国制作人、《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
无数冒险家远渡重洋、跋山涉水,用生命和热血为我们绘制出了一份完整的地图。
这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名——南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉则因为寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。
唯有南方大陆在风之遗迹调查团的带领下,从未暂停过对地理和历史的研究。在云国建立以前,南方大陆一直由南天国所统治。
南天国先进的文明和武学水平奠定了他们作为第一大陆的基础。即便是在南天国灭亡多年后的今天,云国依然可以依靠南天国遗留的武学巩固自己的统治地位。魔 族的力量让这个传承千年的南天国在一夜之间消失在地图上。曾经南天国的中心,现如今的土门阵,只剩下遮天蔽日的黄沙。那些被风沙打磨的岩石,向人诉说着那 段辉煌的历史。
云国皇帝"王天则"在南天国灭亡后接手了这个大陆的统治。稳定的生活滋生了内部的矛盾,右将军王博宗和左将军皇甫无量的党争是 其中教训最深的一个。王博宗败给皇甫无量后,逃往水月平原,并在那里建立了风帝国。如果说云国依靠武学治国,那么风帝国则继承了南天国的另一项优势——法 器,从风帝国军队必备的战斗法器就可以证明这一点

作为近期最火爆的网游,《剑灵》成为了网游中测试硬件的头等选择,通过这张图片我们可以看到,在5档画质下不管是日常打怪还是满地看风景,帧数一直保持在30FPS以上,由于测试环境人数不是非常多,所以团战或者打BOSS的时候可能会有顿卡,希望玩家注意适当调节画质。
实际游戏测试:《坦克世界》
《坦克世界》是一款由Wargaming公司推出的战争网游。

玩家会扮演1930到1950年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已 有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原。

《坦克世界》作为一款多人战争网游,以出色的远景画质为特色,然而在最高画质下,GT 740全程表现一直在20FPS上下,虽然不会过多的影响游戏体验,但是对于需要精确瞄准的玩家来说,操作手感不是非常好,建议玩家可以稍微降低画质以提升操作手感。
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实际游戏测试:《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》
《魔兽世界》在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛 头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道 院、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血 精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑, 新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的 世界PvP内容进行对抗等内容。
2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之 怒》也为玩家提供了更多的PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加 入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的 效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

《魔兽世界》如此经典的MMORPG网游自然是必测游戏之一,自从潘达利亚的迷雾资料片开启以后,游戏配置要求显著提升,出色的远景以及绚丽的法术效果使得游戏对显卡以及内存硬盘CPU都有非常高的要求,我们可以看到,在极高画质下游览这个庞大世界的过程中,游戏帧数始终没有低于30帧,而五人副本中帧数将会变得稍微高一些,而团队副本的帧数会稍低,这是由于法术效果与人物材质贴图的数量造成的,不过可以看出GT 740在任何情况下都可以畅玩这款经典的网络游戏。
实际游戏测试:《恶魔城:暗影之王2》
《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。

在《暗影之王2》中,玩家到时会操控前作主角“加百列”,现在就是血族魔王“德古拉”本尊,他那不朽的血咒,其能力正在逐渐的弱化,面对新来的 一股威胁的力量,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是 友,合作模式同样如此。《恶魔城:暗影之王2》是这部系列的终结篇。

《恶魔城:暗影之王2》作为一款出色的ACT动作类游戏,其画面效果与《鬼泣5》十分相似,但武器攻击效果更为华丽,测试场景为雨夜,闪电的光影特效十分逼真,GT 740在这款游戏中的表现算是相当出色,由于节奏并不像《鬼泣》一样迅速,所以30帧上下的性能表现可以完美的驾驭这款画质出众的ACT游戏。
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- 第1页:GT 740芯片全面发布
- 第2页:散热,做工
- 第3页:游戏测试平台
- 第4页:《蝙蝠侠》《战地3》测试
- 第5页:《无主之地2》《COD10》测试
- 第6页:《尘埃3》《鬼泣5》测试
- 第7页:《孤岛惊魂3》《极度恐慌3》测试
- 第8页:《失落的星球3》《NBA》测试
- 第9页:《实况足球》《狙击手》测试
- 第10页:《剑灵》《坦克世界》测试
- 第11页:《魔兽世界》《恶魔城》测试
- 第12页:《鬼泣4》《生化危机6》测试
- 第13页:《星际争霸2》《英雄联盟》测试
- 第14页:游戏实测总结
实际游戏测试:《鬼泣4》
本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。

尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着 孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样 式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。

作为ACT动作类游戏的超经典之作,即使到了今天也仍然会有大量的玩家在《鬼泣4》中挑战极限,超快的节奏与镜头转换,加上复杂的光影效果,让这款游戏即使到了今天也是非常逼真的。从上图我们可以看到,帧数由于快速的动作以及庞大的敌人数量显得不是非常稳定,但是游戏仍然保持在100FPS上下,可以说完全不会对玩家造成任何操作手感上的不良影响,可以放心大胆的挑战极限。
实际游戏测试:《生化危机6》
生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。

《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟 (BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。

作为经典的《生化危机》系列最新作,生化危机6延续了一贯的优良传统,同时在游戏画面质量上也得到了长足的进步,通过上图我们可以看到,游戏过程几乎保持在30FPS以上,对于一款TPS第三人称射击游戏来讲,完全能够满足游戏的需要,不会有任何丢帧或卡顿的情况出现,可以说GT 740完美的驾驭了这款次世代游戏。
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- 第13页:《星际争霸2》《英雄联盟》测试
- 第14页:游戏实测总结
实际游戏测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

作为主流竞技网游之一,《星际争霸2》得到了玩家的广泛好评,由于这款游戏的特色是大军团作战,所以同屏单位数量将会变得十分庞大,通过对1v1战斗的测试,我们可以看出,在极限画质下,GT 740仍然能够让这款出色的竞技游戏保持50FPS左右,完全不影响操作手感,作为一款入门级产品能有如此出色的表现着实不错。
实际游戏测试:《英雄联盟》
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏。

其主创团队是由实力强劲的《魔兽争霸》系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团 队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作 战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

要问现如今最火爆的休闲竞技类网游是什么,答案当然是《英雄联盟》,这款伪RTS竞技类游戏可以说是红遍了大江南北,经过一场标准比赛的测试,我们可以看到,在极限画质下,GT 740仍然能够在《英雄联盟》这款游戏中跑出全程100帧以上的好成绩,玩家的每一个操作细节都能得到完美的体现。
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- 第14页:游戏实测总结
游戏实测总结
经过20款游戏的详细测试,相信玩家对GT 740的性能有了一定的了解。

我们可以看到,大部分主流游戏,GT 740都有着十分出色的表现,即使有部分硬件杀手级别的游戏,只要稍微降低画质,GT 740也能够很好的驾驭。本次测试让我们明白,其实入门级产品也是可以用来玩游戏的,而且游戏表现还很不错,配合以低廉的定价以及出色的功耗控制,GT 740再一次给玩家带来最经济实惠的游戏选择。
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