《战锤40K:杀戮小队(Warhammer 40000:Kill Team》游民星空点评4.2分 自掘坟墓的开始 _ 游民星空 GamerSky.com
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《战锤40K:杀戮小队》是一款2轴动作射击游戏,最早的版本已经发售了差不多整整3年,在当年的主要存在意义就是给随后发售的《战锤40K:星际战士》预热。或许这话听起来可能有点事后诸葛亮的感觉,不过《战锤40K:杀戮小队》这部作品中折射出的许多问题,都可以用来解释为什么《战锤40K》没有成为THQ的摇钱树,反而成了工作室的催命符。
| 4.2 | 战锤40K:杀戮小队 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《战锤40K:杀戮小队》是《战锤40K》系列在游戏界杀鸡取卵的开始,除了品牌和人设以外,作品对系列丰富的世界观没有进行任何有意义的利用,完全是一部坑害粉丝的伪粉丝向作品。 | |
| 自掘坟墓 |
| 不错的射击手感 |
|---|
| 粗糙的系统设计 |
| 关卡设计重复性强 |
《战锤40K:杀戮小队》的故事堪称简约而又简单:一艘强大的兽人巡洋舰正在接近一颗重要的人类星球,杀戮小队奉命登船消灭敌人。没了。之后就是杀戮小队开始制造无穷无尽的兽人尸体,来给自己的队徽正名,完全没有任何将《战锤40K》宏大而丰富的故事融入作品之中的尝试。
《战锤40K:杀戮小队》宣传片:
在核心游戏机制上,本作与绝大多数的2轴动作射击游戏没有本质上的区别。游戏共有4个角色可供选择,由于他们没有名字,所以与其说是角色,不如说是兵种。每个兵种都有近战和远程两种作战方式,玩家仅从他们手中枪械的大小就能看出来谁更擅长于向敌人倾泻枪林弹雨,谁更擅长在敌阵中斩瓜切菜。
乍一看相当不错
在绝大多数情况下,《战锤40K:杀戮小队》都可以算作一款采用了上帝视角的射击游戏。只是这个视角并没有像许多其他作品那样一以贯之的固定在同一个角度上。几乎每更换一个场景后游戏的视角都会发生一定程度的变化,有时甚至会有一点TPS的感觉。玩家无法对视角的变化进行任何自主的调整,不过这也没有关系,除了极个别的场景之外,视角本身应该都不会给玩家的战斗带来什么真正的困扰。
射击手感很好
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《战锤40K:杀戮小队》的战斗体验其实不错,尤其是枪械的射击手感相当不赖,打中敌人后的感觉也还算厚实。场景中还有不少可以破坏的物件,向它们射击几乎都会引起华丽的大爆炸,这让激烈的战斗更有了一点“战锤”的味道,在同类游戏中算是相当不错了。只可惜,除此之外,这大概是THQ在这款顶着《战锤40K》之名的作品里唯一搞定了的地方了。
画面在2011年也算不上太优秀
尽管作品刻着《战锤40K》的钢印,可惜本作在设计上却简单得有些懒惰,完全没有任何新的尝试与探索,基本上是完全照搬了2轴动作射击游戏的教科书例题。而且说实话,就连抄也没有抄全。移动,开枪,射击,砍杀,这就是本作的全部,除了放风筝战术之外没有任何的策略可言,恐怕对于相当一部分玩家来说,《战锤40K:杀戮小队》的头10分钟相当爽快,而到了半个小时的时候,那基本不用大脑参与的战斗应该就会让不少玩家开始觉得无聊了。
有时很像TPS
在关卡设计方面,《战锤40K》给我们描绘出的这艘兽人巡洋舰在细节上有许多可圈可点之处,兽人文化那种独特的粗犷体现在战舰的每一颗铆钉、每一块铁板、每一根歪歪扭扭的管道之中。场景设计的质量本身完全过关,不过问题在于,我们4个多小时的游戏流程全都要在这一艘巡洋舰里进行,重复感的降临真的就仅仅是个时间问题了。而当背景画面都已经让你开始生厌,具体的关卡设计无论有多精妙也都变成无关痛痒的细节。地图上倒是还有有一定的探索空间,只是本作所谓的收集要素恐怕只有完美主义的玩家才能提起劲来前裙寻找。
如果皇帝的勇士个个这么厉害……
重复性的问题甚至还体现在角色的设计上。我们虽然有4个角色可供选择,但游戏在角色的差异性方面仅仅体现在特技和武器上,并没有太大的区别。而落实到实际的战斗中,即便是那些在属性和装备更倾向于近战的角色也完全可以用远程的方式玩下去,手枪固然没有重机枪的火力给劲,可也没有想象中差的那么多。
兽人巡洋舰,体积惊人
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不仅如此,即便按照2011年的标准,《战锤40K:杀戮小队》的许多其他方面的设计也得算相当的“古色古香”了。《战锤40K:杀戮小队》没有真正意义上的装备系统,玩家能够更换的仅仅是武器和一些附加属性。玩家虽然可以通过战斗中获得的分数来解锁更多的升级效果,但这些升级效果无非就是一些生命值增加15%、近战伤害提高10%之类对游戏玩法不会产生任何实质性影响的数字游戏。
画面选项……
玩家在战斗中所获得的那些升级也相当的“老派”,相当的“oldschool”。诸如无敌、防弹、提高射速、将远程武器变成散弹等等内容都是老牌2轴动作射击游戏的标配,且在《战锤40K:杀戮小队》里,这些升级都是暂时性的,基本都挺不过30秒。暗哨个人认为,这些《魂斗罗》味儿浓郁的设计恐怕与《战锤40K》的设定完全不合拍。尤其是武器变散弹的设定,除非是换枪,否则根本就是无法实现的功能嘛。在暗哨看来,这样简单的设计与其说是为了强调游戏的阶级感,倒不如说是懒惰。尤其是相较几款AAA级《战锤》系列作品的设计,本作这样粗糙的安排难免让人觉得有些等而下之了。
场景细节相当不错,只是风格上的重复性太强
而且,就像我们之前提到的那样,本作除了人设之外完全没有对《战锤40K》的设定做任何利用。而由于我们选择的角色连名字也没有,游戏本身也就毫无剧情可言了,驱动玩家将游戏进行到底的也就仅仅剩下了战斗。而当战斗本身的乐趣很快丧尽,用慢镜头展示的华丽击杀开始让人厌烦,又没有一个精彩的故事吸引着玩家继续探寻,《战锤40K:杀戮小队》的生命也就早早的走到了尽头。
近战与远程的差异并不十分显著
如果说《战锤40K:星际战士》还算过得去,那么《战锤40K:杀戮小队》则完全是一部肤浅的、无聊的、坑害粉丝的伪粉丝向作品,没有新故事,没有对背景世界的挖掘,没有独特的游戏体验,这不过是一款披着《战锤40K》外衣的动作小品。粉丝们多半不会喜欢它,非粉丝恐怕也难以因为它喜欢上《战锤40K》,其存在的意义完全就是骗钱,兼给《战锤40K》抹黑。而这样的作品居然出现在THQ还在正常运作的2011年,现在看来,系列其后的命运多舛几乎也就是必然了。

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