《杀手已死》游民点评7.1分 放浪绅士的猎奇话剧 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果说鬼才和逗比只有一线之隔。那显示器前的你是如何看待须田刚一的呢?他向来以独辟蹊径的风格著称,手下的游戏就像那些Cult电影一样,选材诡异,剑走偏锋,带有强烈的个人情怀,作品发售后往往是争议大于销量,噱头大于品质。但也有一部分玩家钟爱他的另类思考模式,把他的游戏奉为神作。或许业界也正需要像他这种特立独行的制作人存在,偶尔的时候打破一下死气沉沉的气氛,冒个泡扔个雷,向3A竖个中指啥的。好不好玩,全看电波是否能对上。玩游戏重在开心,认真你就输啦。
快看!就是中间这个~
| 7.1 | 杀手已死 Killer is dead |
|---|---|
| 评测平台:PC/PS3 | |
| 须田刚一的独辟蹊径的创作理念,注定让《杀手已死》饱受争议。强烈的个人风格下,虽然不乏亮点,但细节上欠缺严谨,节奏混乱等硬伤,使游戏从制作素质上只能算平庸。但这并不影响它带给你欢乐。 | |
| 孤履危行 |
| 特立独行的创作理念 | 绚丽大胆的美术风格 |
|---|---|
| 夸张如话剧般的演出效果 | 机智幽默的卖肉元素 |
| 战斗系统平庸 | 剧情代入感差 |
| 游戏节奏不连贯 |
《杀手已死:噩梦版》预告片:
性与暴力的幻想曲
视觉效果风格强烈是须田刚一作品的一大特色,从《杀手7》到《英雄不再》,再到今天的《杀手已死》。这种运用高对比度光影+动画渲染的风格,可能更容易让人想起安迪·沃霍尔的波普艺术作品。但是在游戏世界里,它几乎是独一无二的。而且在这基础之上,须田刚一还喜欢毫无遮拦的使用血腥场面。严格的说,如果不是对视觉效果有特殊追求的玩家,将很难接受《杀手已死》的画面,就算画风不是问题,这种高对比度下长时间观看屏幕,也有可能会引起不适。
安迪沃霍尔的梦露系列
而这也正是作品最大的魅力所在,就像视觉系摇滚一样,虽然大众不能接受,总会有歌迷为之而疯狂。强烈的风格带来非比寻常的画面张力,什么贴图,材质,建模,光影,特效,这些空洞的词汇在这里都毫无意义,玩家看到的只有斑斓的色块,烘托出各式各样的气氛;近乎于纯粹的创意爆发和情感宣泄,完全进入忘我状态,将世界都拒之门外。(你可以不喜欢我的风格,但你没得选择。——须田刚一如是说) 但是画面的整体色调相较于《杀手7》或者《英雄不再》过于黑暗了一些,很多场景就算在亮度调到最高的状态下也叫人看不清,颜色的搭配有失严谨,不免有些浮夸。但依然可以肯定的是,游戏中每个场景乃至于画面细节都是经过精心设计的,在形式上追求了极致的个性。比如说这血条和技能条,为了迎合男主角“放浪杀手”的气质,分别用钻石和玫瑰代替,代表他视金钱为生命女人为血液的龌龊本质……
画面时而拥有超现实主义的神采
如果说血腥和卖肉如今变成讨好玩家的手段,那须田刚一则做到了钟爱性与暴力的展现却又总能免于媚俗。挑逗的动作和裸露的服装根本是玩世不恭装装样子;他要是真的以这些为卖点,又何必用大家眼中难以接受的“变态”画风呢?从这方面看,他又像是一个孤傲洒脱的朋克青年,看似矫揉造作,实则随心所欲。游戏封面上写着的“献给所有21世纪大人们的爱与处刑的幻想曲”,才真是赤裸裸的噱头。
你们要的妹子
没错,实际到了游戏里面,什么牛郎任务,和美女约会,根本不是说好的那么回事儿~你要是以为这游戏里真像宣传的那么给力那就大错特错了,和妹子约会的过程短暂而无聊,两个人之间对视,对视,再对视;等男主角“精虫上脑”,就可以送给妹子礼物了。这是取得她们芳心的唯一方法,就是送上她们喜欢的礼物,说俗些就是多花钱,花大钱。四个妹子性格不同,喜欢的东西也不同,不论你是御姐控,萝莉控还是制服控都能一本满足。不过要说约会过程中最销魂的所在并非妹子的娇喘,而是置鲇龙太郎(男主角声优)得手之后喊出的那一句句“斯巴拉西(素晴らしい)”,配合起男女主角刻意生硬夸张的演出让人觉得莫名的喜感,约会本身就是一种恶搞,为的是博绅士们一笑。
真要说香艳情节,就是带上宅男梦寐以求的透视眼镜,可以看到她们穿着性感内衣的身体。但她们的肌肤既不细腻,也不逼真,严格的说只能称得上是“色块”。等你花足了钱,三次约会攻略完成后,她们就能和你关起门来啪啪啪了(这宣扬的是什么价值观?),一到关键时刻就立马变白屏,等反应过来男主已经穿好衣服和领带,隐约看见的是妹子瘫软在床的背影。你这是在逗我?这还没颜落硬盘良心呢。真实叫人怀念快播的时代啥时候受过这种骗。
其实妹子挺漂亮的
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杀戮与死亡的极端拷问
对须田刚一有所了解的玩家应该知道,他在进入游戏业前是在殡仪馆工作的,独特的生活经历让他对死亡有着深刻的认识,进而反映到游戏荒诞诡异的剧情中。《杀手已死》采用了单元剧的叙事方式,每一个关卡是单独的小故事,也就是一桩委托,中间穿插个别关卡涉及到主角蒙德自身寻找记忆,即所谓的剧情主线。
过场动画风格多样
对于游戏设计来说,单元剧的结构自然要比平铺直叙的更“高大上”一些,但《杀手已死》的剧情给人感觉是支离破碎的,首先对于世界观设定,人类为什么要到月亮上?处刑事务所是什么来头?甚至主角们的背景一概都没有交待清楚。每一关都是理所应当的有人来委托,然后理所应当主角出动,最后理所应当的干掉目标。玩家始终是以一个旁观者的身份在观赏一幕话剧,缺少代入感;人物们都在自说自话,令人难以理解。总之我们只要认准了一个目的,就是砍砍砍,谁敢拦你的路就砍他个血肉模糊。剧情全是鬼扯,各种不着调的妄想。别以为有什么少时阴影,外星移民,病毒蔓延,记忆丧失,剧情就会多么低调奢华有内涵。看不懂剧情吗?不要在意,因为制作人根本就没打算让你看懂!
火车一关的剧情简直鬼扯
但从演出效果上来看,《杀手已死》又散发出一种独特的魅力,虽然披上了一层刻意夸张的矫情,从骨子里散发出的还是日本武士的情怀。月光之下的介错,伴随着一句“Killer Is Dead”手起刀落,那叫一个高贵冷艳。管它什么宇宙巨人,生化改造,吸血鬼城堡,蒸汽机车逆袭,重金属乐魔,科幻惊悚猎奇神怪各路奇葩都一股脑儿端上来,可能有点乱,但绝对不重样,时刻叫你眼前一亮,这就是《杀手已死》的故事。
日本武士道中的介错之举,岂是西方人所能理解的?
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创意与个性的混乱爆发
相对于狂霸酷炫的画面,《杀手已死》的战斗系统显的简陋而缺乏深度。一把武士刀从头砍到尾,打击感尚可,但技能不多屈指可数,熟练了之后也没太多技巧可言。爆发猛攻和肾上腺素两个技巧判定轻松且很是暴力,还加入了非常血腥的特效镜头,后者更是能将杂兵一刀秒杀;刀会随着连击数不断吸血斩击更加犀利,达到一定连击数之后可以在砍死敌人最后一刀时触发处刑技,加大了奖励数额,总体上普通难度下可以痛痛快快的打完,爽快感堪比割草,加上可学习的主动回血技能,难度又低了一截(但想无伤过关不容易)。PC版加入了“噩梦难度”在挑战性上增加了不少,但比起魔女鬼泣那样相对正宗的ACT研究性还是差了很多,当然《杀手已死》从出生就注定是旁门左道,无法与那些名门正派为伍。血条和技能条需要靠刷怪增长,有点RPG的意思,如果你喜欢这种砍杀风格,多刷个几周目也未尝不可,这个过程是轻松而愉悦的。
闪避爆发极度酷炫
没有跳跃这个问题已经被很多人吐槽过了,不过诸如《鬼武者》和《怪物猎人》等经典ACT也是没有跳跃的,想到这些是不是释然许多?当然还有更深一层原因,如果加入了跳跃,那原本就有些多余的射击武器也将更加失去意义。4种副武器在一周目能发挥主要作用的只有冲锋枪——因为空中的敌人只有用枪才能打到。至于冷冻枪,电钻,加农炮包括破防攻击都只有在挑战高难度,并且升满等级之后才逐渐发挥作用。存在感偏低了一点。等掌握了闪避技巧之后,冲锋枪一样可以起到秒杀敌人的效果。
处刑技放大了奖励机制
主线的12个任务流程不长,一周目7小时左右即可完成,很多关卡为了追求演出效果的形式化而刻意缩短了流程,例如在第11关除了几段过场只有个Boss需要打。还有相当多数量的支线任务以及挑战任务,主要意义是解锁商店中的物品。内容和玩法非常丰富,虽然本质脱离不开砍杀,但细节之处的各种古怪设计总能体会到新意。例如限定时间内偷走盆景,守卫吸血鬼的坟墓避免其复活等等。比起直来直去ACT,须田或者更适合拐弯抹角的AVG,那样才能彻底用上他各种离奇的小构想。所以《杀手已死》的关卡设计就像是用各种宝石的碎片拼接而成的,每片都有亮点,却又谈不上名贵,为了卖个好价钱就进而就疯狂堆料。
Boss战花样翻新
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还值得一提的是,本作的配乐同样是一位业界鬼才来完成的,就是游戏界里金属乐的传教者山冈晃,可能你对这名字没太多印象,但如果你玩过《寂静岭2》,那就一定该记住那两首《Promise》和《Theme of laura》。山冈晃和须田刚一也合作过多次了;是的,须田也非常偏爱金属摇滚,还记得《电锯甜心》的BGM么?那简直就是场摇滚演唱会。当然不只是金属摇滚,游戏中还用到了相当多的电声乐,打击乐,带有迷幻色彩的钢琴,甚至Dubstep等等。也有些由古典音乐改编,给人印象最深的是混音版的“自新大陆”(德沃夏克第9交响曲第4乐章),经过重新编曲之后的经典味道同样令人难忘。至于日语版的声优阵容不差,丰崎爱生是彻底的玩了一次装疯卖傻,杉田智和倾力出演变态SM装Boss,置鲇龙太郎只会说“斯巴拉西”和“kira iz dadou”。而泽城美雪中原麻衣等等基本只有龙套的戏份。明显他们都没发挥出全力,缺乏情感而生硬的剧本台词也没能给他们那么多机会一展嗓音。
穿着变态内衣的BOSS,制作人的脑洞简直不忍直视。
在经历了一系列光怪陆离的猎奇事件之后,游戏终于通关了。《杀手已死》可能给不了我们最好的游戏体验,但一定是独一无二且欢乐的体验。我们不能因它的特立独行就刻意对其打压称之为渣作,不过就算原谅了它的放浪不羁,平心而论游戏素质也只能算是平庸,远不及当年《杀手7》的高度。过分张扬自我的游戏有很多,其中不乏有名垂青史的佳作,所以风格不是问题,诚意总会被大家看到。而须田刚一肯定还会继续沿着他路走下去,艺术这么玄的东西,岂是只言片语能说清的呢?
我就不信,你们中就没有喜欢我的?
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