《晶体管(Transistor)》游民星空点评8.2分 红发歌女的巨剑复仇记 _ 游民星空 GamerSky.com
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Supergiant Games的成名作是2011年的《堡垒(Bastion)》。那是一部充满了奇思妙想的精美作品,无论是外在的画面还是内里的设计都让人觉得惊艳脱俗。作为Supergiant Games的第二部作品,《晶体管(Transistor)》不仅在精神气质上继承了《堡垒》的优良血统,还一如既往的给我们带来了许多新鲜的元素。
| 8.2 | 晶体管 Transistor |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《晶体管》有着美丽的画面和新颖的系统,尽管有些短小,但仍不失为Supergiant Games再次对玩家们吼出的品牌宣言,它也必将从此确立工作室的江湖地位。 | |
| 美艳绝伦 |
| 美丽的画面 | 绝佳的音乐 |
|---|---|
| 有趣而富有挑战的战斗体验 | 独特的叙事手法强化了剧情的表现力 |
| 流程略短不够过瘾 | 独特的叙事手法容易造成困惑和挫败感 |
最为广大玩家所熟知的赛博朋克世界自然是因电影三部曲而闻名遐迩的《矩阵》。《晶体管》也描写了这样一个存在于网络中的世界。与矩阵略显阴冷的风格迥然不同,《晶体管》Cloudbank中充满了炫目的霓虹幻彩,只是在这片艳丽之下,同样隐藏着密致的阴谋之网,而我们的主角Red就是这张大网之下最新的一名受害者。
《晶体管》宣传片:
《晶体管》的故事从Red将一把巨剑从一名男子的尸体上拔出展开,而这显然不是整个悲剧的开始。身为歌手的Red因为某种原因被“夺走了声音”,而Red手中的剑则能够说话(这把剑即名为“晶体管”,吸收了死去男子的精神)。在晶体管中的男子声音的指引下,Red开始了一场复仇之旅。只是,这场阴谋背后涌动的暗流远比她想象的更为汹涌。
这张绝对值得截来当壁纸,暗哨就这么干了
本作的剧情故事还算合格,与Telltale的抓马风格不同,Supergiant Games在《晶体管》中给我们带来了一个拥有硬科幻内核却又文艺气息浓郁的故事,有几位长期给《科幻世界》供稿的作者经常会侍弄这类作品。考虑到游戏只有6个小时的长度,暗哨实在是不忍心剧透,好在故事中还是有一些让人跌掉下巴的扣子,至于是否精彩,大家还是自己到游戏中寻找答案吧。
游戏的战斗效果还算不错
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《晶体管》是一款ARPG,游戏的战斗系统非常有趣,景观乍一看与《火炬之光》和《暗黑破坏神》等较为相似,但实际上却结合了动作与策略两个部分,所带来的体验完全不同。在通常状态下,玩家可以像普通ARPG那样使用技能攻击敌人。而Red还有一条“能量”,或者说动作条,按下空格就可以进入“时间停止”的状态。在这一状态下的Red可以自由移动或安排技能的使用,安排完毕后再按下空格即会执行这些动作。包括移动在内的任何动行动都将消耗能量,不过大家不用担心,只要退出“时间停止”状态,能量只要两三秒钟就可回充完毕。
技能之间可以进行随意组合
这样的“时间停止”系统给《晶体管》的战斗体验带来了极其深厚的策略元素。由于绝大多数情况下都会是一群敌人围殴主角一个,且游戏回复生命值的手段非常有限,通过“时间停止”系统来获得战术优势几乎是每一场战斗的必然选择。家可以在时间停止的状态下来到敌人的身后,用攻击力较高的近战攻击将敌人秒杀;也可以先在通常状态下在地图上布满“炸弹”,再利用时间停止系统在关键时刻将它们集体引爆。随着敌人数量、种类和攻击方式的增加,玩家也必须根据手中的技能组合进行应对。战斗也因此变成了一段段充满死亡威胁的谜题,不仅有趣,且极富挑战。
敌人种类尚可
玩家将在战斗中获得各种各样的“功能”,也就是传统意义的战斗技能。而在这个赛博朋克的世界里,这些战斗技能可以被任意的组合在一起,最终实现效果各异的战斗方式。每一项战斗技能都可以单独作为主技能使用,玩家还可以将另外两个技能当做特效来附加在它身上。其中一个可以用来改变主技能的作用方式,另一个则可以附加一些被动效果。
游戏中有许多这样令人惊艳的画面
这样的设计让玩家可以自行打造出各种各样的Build,组合的方式是如此的丰富多彩,丝毫不亚于《暗黑破坏神3》给角色提供的大拼盘。玩家可在游戏中的检查点随时更换技能组合,根据战斗的需要来重新安排。“洗点”没有任何形式的损失,不过需要注意的是,死亡倒是会对玩家有所惩罚。一旦玩家在战斗损失了全部的生命值,就会有随机的被破坏掉一项技能。而该技能要在玩家再经过两个新的检查点后才能恢复。当然,如果4个装备的技能都被破坏就意味着真正的死亡。
想要生存下来,既要眼明手快,又要能运筹帷幄
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在剧情方面,《晶体管》的叙事方式很独特,大胆的使用了倒叙手法来启动整个故事,其他的关键线索也都以碎片的方式分布在游戏的各个角落。如果探索的不够仔细,粗心的玩家所错过的将不仅仅是战斗带来的经验值,可能还将错过一些重要的情节片段。这样的叙事手法让游戏原本简单而短小的故事显得复杂而充满悬念,算得上是Supergiant Games在设计上一次成功的投机取巧。
挑战关卡很多,没打爽可以来这里
碎片式的叙事方式也有它的负面效果。由于它没有给玩家带来一个连贯而完整的背景故事,玩家想要在一开始就明白自己在干啥几乎是不可能的。恐怕许多玩家都无法在游戏的前半程生出代入感,而感觉自己更像是一个旁观者,可旁观者是很容易走神的。如果《晶体管》的战斗系统也没能发挥它的魅力的话,那么这种感觉就会很像是在看一部节奏缓慢、矫揉造作、令人困惑的文艺片。对于这部流程大约6个小时的游戏来说,这个预热的过程实在是不短,而肯定不是所有玩家都能挺过这样的“考验”。
敌人的攻击方式越来越多样化
游戏的关卡设计中规中矩,虽然没有高度差等花哨的东西,Supergiant Games还是想法设法的通过移动空间和掩体等设计给游戏的战斗增加了一些变数。随着战斗难度的提高,玩家在等待能量回充时的大多数时间都要花在掩体之间,是抵挡敌人攻击的重要手段。除了战斗之外,《晶体管》中还有一些探索要素,不过只要多绕一绕,几乎不大可能会有东西与失之交臂。探索的内容包括文档、与游戏中的BBS互动等内容,它们能让玩家对Cloudbank有个更加完整的了解。除此之外,玩家还能在房间中发现挑战关卡,让玩家测试自己的战斗技巧。
这是一个Boss
《晶体管》的画面和《堡垒》采用了相似的风格,不同的仅仅是意蕴。这不是那个甜腻的幻想国度,它艳丽夺目却又空无一人的街道在给人带来一种寂寥之美的同时也昭示着无处不在的危险。整个Cloudbank世界就像是夜店歌手主角Red自己的延伸,美丽而让人无法预期。这样超现实主义的画风很容易让人一见钟情,疯狂的色彩堆砌仿佛是一组组忧伤的无字哼唱,直到看到最后的结局玩家才会明白,《晶体管》的画面设计都是在为最后的那个时刻做着铺垫。
Cloudbank的网络世界里也有各种奇葩的事件
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《晶体管》的音乐不仅质量出众,数量也还可以,Red身为歌手自然也有献唱的机会,绝对值得玩家们收藏。游戏中的配音也相当出色,虽然绝大多数的台词都出自一个人之口,不过质量倒是要高过许多其他作品。与音乐相比,本作的音效倒是有些单一,尤其是战斗时的打击与爆炸完全没有实感,虽然与游戏的总体风格契合得不错,但在提高作品的战斗体验方面帮助不大。
战斗中要活用关卡中的地形
虽然《晶体管》和《堡垒》无论在外形与游戏体验都存在着很大的不同,两款作品的基因特征却惊人的相似。《晶体管》有着美丽的画面和新颖的系统,因《堡垒》而期待Supergiant Games下一部作品的玩家大概不会感到失望。这部作品就仿佛是Supergiant Games再次对玩家们吼出的品牌宣言,也必将从此确立工作室的江湖地位。

更多游戏截图:


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