跳票重制无节操 对次世代主机失望的十大理由 _ 游民星空 GamerSky.com
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次世代(或者当前世代)主机已经从2012年随着任天堂Wii U主机的发布而拉开序幕,虽然大部分玩家认为直到去年11月份掀起的微软Xbox One和索尼PS4主机大战才是真的“主机大战”。现在,既然这三款主机都已经闪亮登场,并开发了一部又一部新的游戏,那么,这三部主机是否真的带来了新的变革呢?

我们已经抑制不住双手的兴奋,赶紧拿起次世代手柄玩上一把,可是你是否有想过,除了新手柄和新的用户界面,是什么让你觉得这些东西称得上是次世代的一切呢,还是因为价钱更贵而已?每一次新的主机更新换代都要经历一段不短的时间让玩家来适应,而任天堂,微软和索尼也需要一段不短的时间来积累实力和进行宏观战略,毕竟主机之战也是一场耐力战。小编在此列出了新主机不受待见的10大理由,欢迎补充~
1、Wii U仍在蓄力勃发
Wii U发布至今已经过了18个月,随着Wii的极大成功(卖出了超过10亿台的销量),人们对于Wii U的期待自然过高,任天堂本可以有机会继续打败微软和索尼的。无奈Wii U的销量增长缓慢(现在已经被PS4完全取代,而Xbox One也将要赶上它的销量了),这和缺少平台第一方作品很有关系。

毕竟,比起多平台作品,任天堂是靠第一平台吃饭的:屡次造成轰动销量的游戏永远都是:《马里奥》,《马里奥赛车》,《任天堂明星大乱斗》和《塞尔达传说》这几部屈指可数的游戏系列,但是它们现在跑到哪里去呢?这几款游戏在目前Wii U上登陆的太少了。前几款游戏多少还有Wii U平台的官方通告,而塞尔达传说似乎一直没有登陆这个平台的任何消息。

虽然我们相信任天堂最终还是会出3A大作的,但是Wii U的玩家实在等不了太久,我们在接下来的几个月能看到更多希望吗?


2、独立游戏越做越好,正统3A大作越来越少
次世代的发展也带来独立工作室的革新,Xbox live Arcoade和PSN都提供了小型开发商自己出版的游戏,以此平台面向玩家推出数字版和一个可承受价格的独立游戏。

这样良好的机制吸引了大量独立工作室,其中不乏精品,例如《时空幻境(Braid)》,《地狱边境 Limbo》,《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》,《特技摩托(Trials)》《超级星尘HD(Super Stardust HD)》等等。如此的趋势还将在新世代主机持续,而且索尼对独立工作室一直投入了很大的精力,大家所知道的《光电战机(Resogun)》已经作为PS4主机发售的免费游戏为PS4玩家开放。

这些独立工作室并没有庞大的预算支撑,但是他们专心制作游戏,游戏更加好玩和迷人,例如4月中旬发售的《特技摩托:聚变 (Trials Fusion)》已经让大家感受到独立游戏的魅力。比起在Xbox One或者PS4上发行的全价游戏,这款游戏更有娱乐性,而它只要15.99英镑这么少的价格,比起所谓大作的49.99英镑建议零售价,它更物超所值。

尴尬的是这些独立游戏基本都是远离主机平台,考虑到以上提到的几款游戏在PC平台上比较容易就能玩到,甚至于上世代的PS3和Xbox 360主机一样能玩,要知道这些游戏移植到主机平台是一笔不小的费用。

3、PS4功能更新等待的难熬
索尼首次公布PS4新闻的时候,就已经宣布将会这部主机将会囊括很多令人激动的特性,例如允许玩家中途暂停游戏再无缝接入,这样就可以在苦战BOSS的时候邀请朋友一同加入战斗。

而随后索尼则称这些特性不会在主机登陆的时候加入,取而代之的是后续的补丁更新。我们已经等待了长长的6个月,之前承诺的特性并没有如期兑现,例如关闭Dual Shock 4的闪光条,MP3支持,YouTube上传视频的功能等等。

就比如Dual Shock 4的闪光条当前无法利用但又不能关闭的问题,有的玩家只好自己弄个驱动先把它关闭了。然而大部分玩家不会为此等上太久的时间,我们都不应该为这些本该要添加的功能把时间都花费在等待上面。


4、游戏延期
延期在游戏界里是最不幸的事情,这种感觉是不可理喻的,我们更希望一款完美的游戏能够跟得上完美的登陆日,而并不是因为还要更新补丁,进一步完善游戏质量等等的问题,简直是虎头蛇尾。

我们已经从新主机在发售的前几个月看到好几款已经“成功延期”了,任何一个买了主机的玩家在迫不及待想着玩上新主机大作的时候,都有曾对某款游戏的延期深深失望过,例如因为各种复杂原因延迟很久的《看门狗》,最终被延期在5月底才能和玩家见面。虽然我们很快就可以玩上这部游戏,但是已经延期太久太久,况且Xbox One版本还未达1080P和60FPS,这是非常让玩家沮丧的。

而PS4的玩家也没幸运多少,在其PS4平台本来了就缺少赛车游戏阵容,而《驾驶俱乐部(Drive Club)》已经被宣布延迟到今年10月份;《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》的谣言也称最早也要到2015年的早些时候才能和大家见面,官方上则是没有任何的消息放出。

所以与其空想着某些无节操延期的游戏,还不如先玩玩手头的游戏吧!

5、Xbox One原生分辨率问题
Xbox One原生分辨率只有720P的问题已经成为这款新主机推陈出新严重的阻碍,相对于PS4的原生1080P分辨率,720P画面实在是有些无力。

这导致了PS4的玩家引以自居主机大战的赢家,也是Xbox One平台开发商们心中的一个痛,比起微软早前的大势宣传,最终被迫公开原生分辨率只有720P的事实后,无疑给自己打了一个嘴巴。玩家和媒体有时候很简单,同一款游戏在PS4是1080P分辨率,那么几乎就完爆了Xbox One了,除非跟小岛秀夫的《合金装备5》系列在两个平台有各自的独占内容,否则微软在这方面永远处于弱势。

在追求画面越来越好的高清时代,微软先前的“伪高清”宣传已经慢了索尼一大拍,这对于Xbox One的玩家实在不公平。


6、次世代版本的泛滥重制
最近几年已经有太多的游戏“高清重制”了,只要经典游戏挂上一个HD标头,再打上良心重制等等标语,那么就会有玩家买账。然而却有一些开发商甚至都懒得花费额外的一些经费来做得更好。

这样的趋势已经延展到了次世代上,在上个主机成功的游戏在次世代上再捞一把也情有可原,例如《美国末日》和《古墓丽影9》,按照老外的意思是“重新灌录(remastered)”版本,照这个意思理解,希望我们能看到确实高清的画质和某些额外的特性。

当然,能够玩得上《美国末日》重制版对于那些没有PS3而拥有PS4的玩家来说是超级划算的,因为他们不用第二次购买这个游戏,索尼也很聪明地没有在这类跨世代的初代作品上投入太多资金,但是我们来看看任天堂,在Wii U主机头一年上市的时候就自我感觉很好地重制了《质量效应3(Mass Effect 3)》,《塞尔达传说:风之杖HD(The Legend of Zelda: Wind Waker HD)》,《蝙蝠侠:阿 甘之城(Batman:Arkham City)》这几款游戏,对比Wii的画质,其结果让玩家无法直视。如果任天堂稍微用心的话,至少他们应该想一想如何会让玩家感到失望,事实上Wii U已经让玩家失望了。


7、画质的提升“还不错”,并非飞越级
跨世代主机之间最直接的体现就是画质的提升,这个观点想必大家都能接受,跳出来看,从PS1到PS2,或者从Xbox到Xbox 360,画面的进步真不是一点点。

而最近在PS4以画面表现为主打的《声名狼藉:私生子(inFamous: Second Son)》看上去真的很棒吗?确实,它是很棒,但还不够雄伟。这两款游戏都达到了所谓的机能极限,可是它们的实际游戏画面并没有给玩家惊艳到喊“哇”的程度。

有媒体分析游戏的实际运行画面并没有早前预告片那么理想,毕竟我们都是上了预告片和早前放出高清截图的当,这也无可厚非。对于两款主机目前的表现来看尚可,希望这两部主机今后能够发布增强画质的硬件升级,做得越来越好。


8、缺少向下兼容性的支持
在这一点任天堂做到了竞争对手没做到的:Wii U主机能够兼容大部分Wii的游戏,这对一些用血汗钱来买游戏的玩家来说确实是福利,很显然Xbox One和PS4就没有做到这一点,前面也说了,也是为将来发布跨平台的高清重制版作为基础。老实地说,至少微软和索尼之前也告知了这个特性,而且在前面几代主机中这种情况并不奇怪,从某种意义上说,苦了大部分拥有新老主机的玩家。

基于这一点,索尼已经实行了PlayStation Now计划,一款基于用户订阅的云游戏服务,玩家可以在PS4主机上下载经典游戏到机子上,整个流程看上去比较系统,但还是不太实际。这个时候玩家有两个需求,要么在没有断开PS4主机的情况下连接旧主机,要么不用花费一分钱来玩到经典游戏,而这两个条件都是索尼目前难以实现的。

总的来说,微软和索尼向下兼容游戏的功能时日尚远。

9、不必要的多媒体功能
微软一直在打着Xbox One能够实现多元交流的旗号,你不仅能玩游戏,还能实现多媒体的功能,打造一个真正的家庭娱乐中心。实际上,大部分玩家只想在主机上玩游戏,如果要上脸谱网,油土鳖以及传照片和传视频,为什么不选择更加方便的主机呢?这样反倒忽视了游戏的重要性,而且XBox平台除了《光环》等独占大作,大部分的游戏可玩性远不如PS,这也证明了微软主机正在偏离游戏性这一主题。



10、Xbox One强制购买的Kinect
在微软Xbox One所犯的众多错误中,比较明显的一个就是Kinect这项动作控制设备是强制玩家购买的。大家都知道Xbox One主机售价远比PS4高,其中一部分就是Kinect的造价,它实际上并没有那么受欢迎,而如果在购买的时候能够选择不购买Kinect,那么Xbox One的价格会更有竞争力。

微软的英国市场部曾坚持Kinect能制作“让Xbox One体验更加完整的设备”,事实再一次证明他们对玩家的需求了解得还不够。玩 游戏本来就是自愿和自由的,对于一些较真的玩家来说,强制性购买Kinect相当于阻挡了他们购买整个主机的动机,因为这个鸡肋 的Kinect,很多玩家直接放弃购买主机了,这已经喜闻乐见了。


好了,以上提到了关于次世代主机让人失望的十大理由,对此你有何看法呢?