未公开的《哥斯拉》设定图 高矮胖瘦竟有点萌 _ 游民星空 GamerSky.com
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为了配合影片上映,最近一本名为《哥斯拉:毁灭的艺术》(Godzilla: The Art of Destruction)的图书在书店和网上发售。这本书记录了华纳《哥斯拉》电影制作的全过程,收录了许多设计图,其中也包括那些最终未被使用的设计。
以下就是几种没有被采用的哥斯拉造型设计,导演加拉斯·爱德华斯(Gareth Edwards)都在旁边注释了该设计没被采用的原因。

“我真的很喜欢这个版本,不过看起来却太像 T. rex(霸王龙),而且背鳍跟身高的比例有点太极端了;之后我们尝试将背鳍弄自然一点,顺着哥斯拉背部下来。”

“这个版本的感觉很复古,不过却有点太过卡通化;也因此我觉得必须加入一些棱棱角角的元素进去。”

“这个版本则让背鳍比较像鱼鳍,感觉相当合理,毕竟哥斯拉是在水底下游的,我甚至一度觉得’就是他了!”

“这个版本在哥斯拉的背鳍上面弄了点圣诞树的效果。”Edwards 解释:“他们看起来真的超级大,你在身体其他部位看不到这样的效果;不过闪电特效会让人有点不知道重点在哪里。”

这算是另一个团队随心所欲的设计,反正都是有机体,所以大家就:‘我喜欢头长那样,喔!脊椎就这样,胸部就用那个。’……然后随之不断进化着。

“再来的版本是经典哥斯拉款,最原初的设计绝对有其价值;不过当中一个大问题,是腿太粗了,就动画制作的过程来衡量,会有点不太方便,也因此决定要让哥斯拉的腿瘦一点。”

“这个版本是 Andrew 建议的(Weta 工作室成员,Weta 背后的老板之一是 Peter Jackson),他透过 3D 绘图跟盖涂的方式来设计,这让哥斯拉看起来更逼真一点。”

我们也尝试过像’恐龙’、‘鸟’一般的设计,你总是要从自然界偷些什么来用,不过自然有几十亿年可以创造哥斯拉,我们只有一年……

“这是 Christian Pearce 的设计(同样也是 Weta 工作室一员);他是哥斯拉的超级粉丝,而且当初他还强力建议我用圣诞树风格的背鳍,不过让背鳍多一些棱棱角角,似乎比较合理一点,看起来也多了点破碎感。”