《德军总部:新秩序(Wolfenstein:The New Order)》游民星空点评8.8分 脑残复仇记 _ 游民星空 GamerSky.com
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在我们的1960年,摩萨德正在全球秘密追杀逃脱了法网的纳粹分子。而在《德军总部:新秩序》的世界中,1960年的纳粹已经成为了世界霸主,将地球上的其他民族都踏在了他们的铁蹄之下。曾经由不止一部的小说和漫画设想过这样的一个平行宇宙,尽管本作的故事未必有其他一些作品那么有趣,但若论疯狂和血腥的程度,《德军总部:新秩序》恐怕能称三甲。
| 8.8 | 德军总部:新秩序 |
|---|---|
| 评测平台:PC/Xbox 360 | |
| 《德军总部:新秩序》对二战题材的扭曲式创新让人分外着迷,作为射击游戏的核心体验也高于一般水准,能让不少玩家寻回那份久违了的爽快感。可没有多人模式也伤害了本作的重复游玩价值。 | |
| 英雄孤胆 |
| 爽快的射击体验 | 优秀的关卡设计 |
|---|---|
| 对二战题材的大胆创新 | 丰富的收集要素 |
| 经常性的收集补给拖慢了游戏节奏 | 缺少多人模式 |
《德军总部》系列属于FPS界的活化石,是第一人称射击游戏的老祖宗。在id Software被收购时,这个IP也作为财产的一部分转移到了Bethesda的旗下。所以,信不信由你,虽然引擎不一样,但最新的这部《德军总部:新秩序》已经和《上古卷轴5》和《辐射3》有了同样的血统。
《德军总部:新秩序》宣传片:
《德军总部:新秩序》是Machine Games工作室的处女作,不过这家于2009年成立的瑞典工作室可不是在车库里小打小闹草台班子,其核心成员全是拥有丰富经验的业界精英。所以,当他们主动找上Bethesda的门想要开发这部作品时,双方很快就达成了共识。在二战FPS游戏已经几乎无人肯碰的今天,Machine Games与Bethesda的开发人员在作品设定方面颇费了一番周折,直到有一名员工在会议室的白板上写下了这样一段话,漫长的头脑风暴才最终尘埃落定:
如果纳粹赢了二战。
就在这句话的牵引之下,我们才有了这样一部疯狂而新奇的《德军总部:新秩序》。
二战最著名的照片之一,只是男主角戴上了德式钢盔
1946年的欧洲,德军的阵营里突然出现了一批机械怪物,这些让人匪夷所思的武器让盟军构建起来的战略优势在一夜之间土崩瓦解。本作的主角是一名盟军的特战队员,在执行一次突袭纳粹军工首脑Deatshhead将军的任务时被俘,成为了纳粹的俘虏。主角William也在逃脱时受到了严重的脑损伤,被送至了波兰的一座精神病院进行疗养。
面对这样的东西,盟军顶不住了
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坐在轮椅上的主角被困在自己的脑袋里,能听,能看,却不能动,不能说话。一直照顾着他的女护士Anya成为了主角生命中唯一的温暖。时间飞速流逝,纳粹终于决定关闭这所疯人院,并将病人全部处决。在医生和护士的阻挠下,关门歇业变成了一场针对所有医生和患者的大屠杀。千钧一发之际,主角又站了起来,将疯人院的纳粹杀了个干干净净,丝毫没有任何因在轮椅上坐了十几年而有肌肉萎缩的迹象。
游戏的画面还算不错
众人来到的Anya的家中,主角这才最终发现世界已经迎来了1960年,盟军已经失败。大洋彼岸的祖国美利坚也因为遭受到了德国的核打击而投降(纽约被核平了),甚至连抵抗组织都已经几乎被连根拔起,世界反法西斯战争失败了。不过,我们大方脸的主角心中似乎已经只剩下了复仇的怒火,决定单枪匹马挑战整个第三帝国。
师兄与师弟……
好吧,我们的主角显然是个疯子,而且还是最危险的那种,显然十几年的蹉跎没能磨灭他的战斗技巧,反而点燃了他心中(可能)比纳粹更加扭曲变态的复仇之火。它之所以显得没那么疯狂,完全因为这个疯狂的背景世界的衬托所致。如果放在和平年代,主角绝对是个危险分子。在这个世界里,纳粹的血统审查官可以在火车上因为怀疑某人不是纯粹的雅利安人就将其射杀,闻名遐迩的乐队会因为在演唱会开始时没有首先“向元首致敬”而惹上麻烦。纳粹在世界范围内进行着种族清洗,人们仅仅就因为生活方式的不同而被大批的屠杀,而作为主体民族的雅利安人显然也并不都生活得十分惬意。
一口苏格兰腔的战友
与其他更注重剧情体验的作品相比,《德军总部:新秩序》在具体的剧情刻画上着墨并不很多。除了NPC的只言片语之外,对于世界背景的介绍大多由游戏中出现的信件和剪报来进行表达。架空的二战历史在此时体现出了其强大的表现力,这可是被影视与游戏作品演绎得最为频繁的一段历史了,无需赘述,玩家只要稍微添加一点点的想象力,随便一个简单的名词就都能在玩家的脑海中勾勒出一组完整而具体的形象。死战到底的皇家空军、遭遇了核打击的曼哈顿、被空袭夷为平地的乌拉尔工业区、美国舰队在莱特湾海战中惨败,损失泰半、来自英国利物浦的四个小伙子开始用德语演唱,红遍全球(Die Kafer = The Beatles,游戏中甚至还有它们的德语唱片)……一个万字旗飘扬的世界就这样展现在了我们的面前。
操作防空炮
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游戏的射击手感极佳,肢体破碎效果没有过分夸张,但细节非常出众,属于难得一见的那种让玩家想要为了射击而射击的作品。本作的军火库里既有二战时期的经典装备,也有1960年德国兵工厂里造出来的新玩意。虽然没有《使命召唤:黑色行动2》里的装备那么具有科幻气息,但胜在黑科技的味道浓郁,别有一番异样的金属质感,与这个阴暗的欧洲世界相得益彰。普通的纳粹士兵外形仿佛直接取材于《杀戮地带》的设定集,战斗力也并不十分强大,玩家的火力足够将他们轰杀成渣了。
通关方式比较自由
游戏的战斗方式比较夸张,几乎所有的武器都可以双持,让火力增加上一倍,代价就是不能进行精确瞄准。若说双持冲锋枪手枪之类的也就罢了,至于双持突击步枪甚至散弹枪神马的在真实性上着实令人堪忧。不过爽快感的确爆棚,尤其是拿着两把载弹量20发的连发散弹枪会让你觉得自己变身成了一座移动堡垒,将躲藏着敌人的水泥柱子射成碎渣的感觉简直难以用语言来形容。
纽约升起蘑菇云
《德军总部:新秩序》采用了一种新老结合的基本系统,玩家拥有生命值和护甲值,生命值在受到攻击后会下降,只要保持在一定的时间内不受伤害,生命值就会慢慢恢复。可如果玩家一次受伤过重,将无法恢复全部的生命值。在战斗中,玩家的生命上限最低可降至20点,也就是最高上限的五分之一。一旦陷入这样的境地,玩家将变得非常脆弱,较高难度下20点生命值大概相当于两枪。因此,在场景中搜索医疗包也就成为了本作一项重要的活动。
这个难度选择的画面是在对前辈致敬
似乎所有Bethesda的游戏都要求玩家在冒险中无穷无尽的翻箱倒柜。《德军总部:新秩序》也不例外。几十点护甲很快就会掉光,稍微激烈一点的战斗就会很容易造成玩家的生命上限下降。每个敌人被击毙后都会掉落武器,但每把枪里居然通常只有个位数的子弹。这样的设计使得玩家必须持续不断的在尸体堆里、在犄角旮旯里寻找补给。如果这是一部RPG的话,这样的设计或许能给一些有松鼠病的玩家们带来某种古怪的满足感,但对于《德军总部:新秩序》这样一部射击游戏来说,该设计则在很大程度上影响了游戏的节奏。
背后捅刀子是不错的战术
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游戏中的每一个大关卡都由一个又一个的小节组成,虽然在总体上来说有着明显的线性特征,但在如何实现通关目标方面玩家有着一定程度的自主权。绝大多数情况下,玩家都可以自由选择用潜行或者直来直去的方式通关,先对付哪个区域的敌人都可以。至于哪种方式更具挑战需要视关卡的实际情况而定,不过由于敌人的军官会呼叫援军,暴力通关通常意味着要消灭更多的敌人。如果你此时血空甲薄,至少应该尝试着先靠潜行“软化”一下敌人的防线,万一被发现再反击也就是了。
纳粹已经有了无人机,不过手榴弹依然能够摆平它
探索在《德军总部:新秩序》中具有重要的地位,与当代的其他FPS相比,其收集要素简直多的有点离谱。每个关卡都有十余处的隐藏要素等待着玩家去发掘,英尼格玛密码可以解锁新的模式,信件则是对剧情的补充。除此之外还有设定原画、角色资料、唱片和提升属性的道具等等。这些东西有些就摆在桌面上,有些则要玩家破费一番周折才能入手。Machine Games还在游戏的早期就赋予了玩家一把可以切开铁丝网的极光切割器,这看似方便的道具实际上暗示着有一些道具被“无耻”的隐藏在了一些相当奇葩的所在,无疑给玩家的寻宝之旅又增加了许多的抓耳挠腮。
射击手感不错
《德军总部:新秩序》还有轻度的RPG要素,玩家可以通过不同的战斗方式来解锁一些相应的特技,如在瞄准模式下用不同的枪械进行爆头,成功之后就可提高瞄准模式下的爆头伤害;又如用飞刀进行5次潜行击杀,成功之后能够提高飞刀的携带上限。当然,你也完全可以无视这些具体的升级指南,单凭感觉一口气杀下去,也能误打误撞的解锁相当一部分的特技,只是速度会比较慢。
变态的纳粹血统审查官
本作没有任何形式的多人模式,在曾经的游戏界这几乎是难以想象的。但在放眼今天的FPS游戏市场,《德军总部:新秩序》这样的设计似乎也在情理之中。设计一套多人游戏模式需要额外增加相当多的工作量,可绝不仅仅是将战役中的模型拿到对战地图里重新安排一遍那么简单,至少中等以上水准的多人FPS游戏是如此。
还有机会扮演一下飞机上的射手
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更进一步讲,如果想要让作品的多人游戏模式在市场上能够与其他根基深厚的先行者较一日之短长,Bethesda无疑必须要给本作投入巨量的资源。而在《泰坦陨落》、男朋友4以及《使命召唤10》的围追堵截之下,Bethesda显然怂了。
PC版可以近乎无限的保留尸体模型,Xbox 360一般只能剩下一个
游戏共有5个难度,难度选择菜单的设计风格完全是在向前辈致敬,老玩家们在这里想必会心中一暖。游戏的流程也在很大程度上提纯了旧式射击游戏的精华部分,与当代的其他一些射击游戏相比,在关卡设计上没有那么紧凑,自由度也相对较高。虽然也有任务提示给玩家提供“从A点到B点”这类的指引,不过总体上来说,还是给了玩家充分的时间到处闲逛。这样的设计是把双刃剑,既让游戏丰富的收集要素有了存在的空间,恐怕也会让相当一部分玩家不知该往何处走。好在游戏有着强大的地图系统,只要细心观察,总不至于让玩家长时间的卡在某处。
重机枪,喜欢可以拆下来带走,子弹用完还可以放回来补充
《德军总部:新秩序》使用了id Tech 5引擎,该引擎于2011年末发布,除了本作之外,该引擎目前只驱动过雷声大雨点小的《狂怒》,以及即将发售的《恶灵附身》。据说《Doom4》也会使用id Tech 5引擎,不过那还是地平线上的海市蜃楼,大家不必太较真。Id Tech 5引擎的一大特点就是会让产品带上大块头的图形资源文件,这大概能够解释为什么《德军总部:新秩序》的体积是如此的离谱。
潜行有时候要比正面攻击更简单
游戏的画面表现力相当不错,应该能够满足绝大多数玩家对射击游戏的画面要求。PC版对配置的要求也不能算低,还在用老爷机的玩家可能要关闭不少的特效选项了。拥有上世代主机的玩家也能在不掉帧的情况下体验这款作品,只是为了保证帧数,Machine Games不得不在细节表现上做出了极大的牺牲,Xbox 360上的《德军总部:新秩序》也成了可远观不可近看的典范。
游戏中有些掩体可以摧毁
《德军总部:新秩序》是一部独特的作品,拥抱旧式射击游戏体验的做法听起来就相当冒险,从这个角度来说,Machine Games在作品中所取得的成功也就显得更加难能可贵了。本作的世界观有着一种神奇的魔力,其对二战题材的扭曲式创新令人感到分为新鲜,作为一款射击游戏的核心体验也高于一般水准,能让不少玩家寻回那份久违了的爽快感。虽然一些让玩家在场景中逗留的手段不算太高明,但总体来说,这绝对是一部难得的、专注于单机体验的第一人称射击游戏。
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更多游戏截图:




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