《战争雷霆(War Thunder)》陆地战初评 钢铁洪流整装待发 _ 游民星空 GamerSky.com
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从严格意义上来说,现在开放的还不是空地一体战,而是单纯的地面战。虽然天上有AI的飞机在飞,但考虑到陆战地图的尺幅,以战机的速度在不到半分钟的时间就能横穿地图而出。目前只有苏德两方可供选择,其他的势力尚未开放。不过对于翘首以盼了许多的粉丝们来说,这次公测依然是一场难得的盛宴了。
《战争雷霆》陆地战宣传片:
《战争雷霆(War Thunder)》的画面一直是游戏最大的亮点之一,这次的陆地战也没有让大家失望。与同类游戏相比,其在画面表现力有着显著的优势。尤其是坦克的建模,其精细程度之高让人颇像将这些坦克拿在手里好好把玩一番。战场的环境也装点得相当不错,植被的多样性很好,不会出现一片草地上只有一种植物的尴尬情况。虽然相对艳丽的颜色与我们在影视剧中经常见到的那种灰暗的战场色调有很大不同,却胜在自然华丽,让人不容易生出审美疲劳。
真的是陆地战哦!
在操作上,坦克的厚重感得到了淋漓尽致的体现。习惯了翱翔苍穹的飞行员们在操作坦克时肯定会感受到重力的强大和固执。即便是机动性最高的坦克也无法与飞机的自由灵动相比,当然,在高速行进时,视野两旁飞速退后的景物也能带来另外一种速度感。不过和所有在地上跑的车辆一样,你的坦克也会被撞坏,在游戏中你会发现,至少在低等级房间,你会经常的被队友追尾甚至撞翻,这对广大玩家的修养是个不小的考验。
最便宜的金币坦克……
和空战一样,《战争雷霆》的陆战里也没有生命值的概念。玩家的战车分为许多个部位,有些比较关键,有些没那么关键。履带被击毁只会让你丧失行动能力,若是弹药被点燃的话就算你是魏特曼转世也得马上一命归西。大多数战车升级后都可以获得灭火装置,玩家也可以停车对坦克进行修理。不过在炮火纷飞的战场上呆在原地修理履带可不是一件能够提高预期寿命的活。乘员自然也是比较精贵的资产,若是集体遭遇重创也会被判定击毁。
瞄具很重要,远距离不开镜基本上属于胡喷
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坦克的定制基本上沿袭了战机的模式,只是升级的内容完全不一样。玩家要通过战斗获得升级点来解锁新的战车和装备。除了更强的马力和更好的机动性之外,各种各样的弹药则是战车定制的重点。《战争雷霆》里没有所谓金币弹药的概念,只要已经解锁,所有玩家都可以通过合理的价格用银币购买其他属性的弹药。不同弹药的穿甲效果和射程都不尽相同,玩家可在战斗中随时选择使用,还可以调整进入战斗时不同弹药的载弹量,可算是相当的自由。
陆地战有自己的地图
游戏的模式依然是以夺点为主,地图上虽然也会有碉堡等建筑,但主要的战斗还是要在双方的坦克之间展开。这些地面目标也有自己的装甲,如果火炮的口径不够,很有可能够玩家打上一阵子的。战车在升级之后还可以呼叫炮火支援,不过在面对移动中的敌人时,这种攻击的效果明显不是很好。
没有生命值,但装甲位置的概念很重要
《战争雷霆》陆地战的战斗模式和空战相似,只是大概是考虑到坦克的战损率要高于飞机,每个乘组在进入战斗后都会拥有2-3辆的战车。第一辆被击毁后,可直接换成第二辆,或者换乘不同的战车。如果你有4组以上的坦克,至少在现阶段的战斗里,很少会出现有因战力耗尽决出胜负的情况,性急的玩家大可以打得奔放一点。
和战机共用同一套机组槽位
《战争雷霆》的飞机乘员和战车乘员槽位互相通用,玩家不必为了进行陆战购买新的乘员槽位。空战时得到的经验值也可和坦克乘员共享,反之亦然。不过游戏目前并没有让玩家设定乘员配置的选项,玩家在飞机和坦克之间只能手动进行切换,多少有些不便。
同样的升级系统
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既然被称为Beta测试,那么缺点自然也肯定会有。《战争雷霆》尽管拥有压倒性的画面,但在陆地战的物理效果方面还不是特别完美,玩家的战车有时会在不甚平整的地面上发生古怪的扭动,有时还会和场景中的物件发生匪夷所思的碰撞,总之就是不大自然,还经常会出现诡异的翻车,仿佛玩家操纵的是廉价的吉普车,而不是重达十数甚至数十吨的坦克。不过这都是细节上的问题,从空战版的更新状况来看,这些问题在陆战正式发售时应该能够得到解决。
坦克建模精细度极高
《战争雷霆》陆战模式的这次公测人人有份,仅仅是牛刀小试,暗哨也还没有太多的时间进行深入的体验。不过不用说大家也知道,这次公测的身后还有另外三国的钢铁洪流整装待发,真正意义上的空地一体战也将在不久之后实现。无论你以前是否已经加入了《战争雷霆》的世界,现在都是各位战友奔赴沙场的绝佳时机了。
冲吧,少年!
更多游戏截图:


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