《纪念碑谷(Monument Valley)》游民星空点评8.2分 全彩童话版无尽回廊 _ 游民星空手游频道
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有些作品会让你热血沸腾,有些作品会让你凝神静气。在游戏界中,前者远远多于后者,而这部《纪念碑谷(Monument Valley)》则是在后者中尤其难得一见的优秀作品,它就像是一部浓墨重彩的《无限回廊》,又像是错觉图画大师埃舍尔为孩子们绘制的一本连环画,甫一翻开就会让你沉浸到色彩的幻境中开始一段灵修般的旅程。
| 8.2 | 纪念碑谷 Monument Valley |
|---|---|
| 评测平台:iOS | |
| 《纪念碑谷》是一部美丽而有趣的解谜游戏,无论画面还是关卡设计都让人感到惊艳。虽然流程略短,难度不高,对于游戏机制的提炼也不够充分,但依然是一部难得一见的、艺术气息浓郁的优秀作品。 | |
| 龙肝凤髓 |
| 美丽的画面 | 巧妙的谜题 |
|---|---|
| 画龙点睛的声音设计 | |
| 流程略短 | 对游戏机制的提炼不够深入 |
单从创意来讲,《纪念碑谷》并非第一个利用视错觉来设计游戏谜题的作品。早年的《无限回廊》大概是第一部靠吃这只螃蟹吃出了名的作品。不过这两者的设计核心恐怕都是源自M.C.埃舍尔的错觉画。M.C.埃舍尔是一位能够在2D的平面上将3D世界打翻在地的鬼才,即便你没听说过他的名字,暗哨也很难想象你没见过它的作品。
《纪念碑谷》宣传片:
《纪念碑谷》从技术角度来说肯定是一部解谜游戏,游戏核心的目的就是控制我们的公主艾达(Ida)从迷宫入口达到指定的地点。游戏中没有想要残害主角的敌人,横亘在我们面前的困难只有各种各样的机关和挡住去路的鸦人。许多场景看上去完全没有通过的可能,但别担心,只要你转动建筑物上的机关,通常都能在一些不起眼的地方找到通向下一个关卡的柳暗花明。
公主的帽子里暗藏玄机
就像我们前面提到的那样,通过视错觉对立体视觉进行扭曲是《纪念碑谷》的一大卖点,游戏中的大多数机关都具有这样的特质,至少暗哨这样仰赖惯性思维的凡夫俗子经常发现自己被《纪念碑谷》的关卡设计弄得瞠目结舌。游戏的难度设计有着明显的循序渐进的特征,从第4-5关起,机关的也开始变得愈发复杂,还有一根超萌的图腾柱成为了公主的伙伴。不过玩家们到了此时应该已经对视错觉这东西有了点经验,大抵可以顺着设计者的思路寻找答案了。
古怪的鸦人,古怪的物理
但在暗哨看来,它更像是一部让玩家们游览Ken Wong工作室打造的这座童话般的世界的风景片。简约抽象却又鲜艳夺目的画面让人止不住想要探寻每一个视觉符号背后的象征意义。游戏中所有的文字大都是出自一位神秘的先知之口,含含混混的只言片语仿佛都机锋暗藏,在只给《纪念碑谷》提供了最基本的剧情介绍的同时为作品笼罩上了一层朦朦胧胧的神秘感。
如何才能上去,这是个问题
《纪念碑谷》没有真正意义上的音乐,只有空灵邃远的背景音和转动机关时发出的、类似八音盒的清越音效。可别小看了这看似简单的音响设计,正是它们赋予了作品简约的画面以鲜活的生命。无论是古堡、高塔还是地下迷宫,都因为这样丰富的背景音乐而变得真实得让人不敢相信,让这部奇巧的作品在迈向艺术品的道路上更进了一步。
好吧……
不过,《纪念碑谷》也和其他一些移动终端上的作品一样,尽管价格便宜,但在流程上显得有些过于纤细瘦弱,像暗哨这样智力平庸的玩家都可以在2个多小时之内通关游戏,实在是不够过瘾。在关卡设计方面,除了最后两个关卡之外,绝大多数玩家恐怕也遇不到什么真正意义上的挑战。而当玩家征服谜题的成就感刚刚达到顶峰后,游戏就这样草草的结束了。这也从一个侧面显示出了Ken Wong工作室没能对《纪念碑谷》的游戏机制进行充分低提炼,让人感到有些遗憾。
转动机关会发出悦耳的声响
作为最为古老的几个游戏门类之一,解谜游戏大概是内生多样性最强的一种,或许正是这种多样性让它成为了诸多新兴工作室进行艺术化尝试的最佳游戏门类。但鉴于玩家们对艺术这东西的鉴赏水平高下不一,在游戏中践行这样的理念也变成了一种高风险的设计选择。天可怜见,《纪念碑谷》成功了。它不仅给我们带来了一部优秀的作品,也给后来者的探索者指出了一条成功之路。

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