《黑暗之魂2》PC与主机画面对比 主机差强人意 _ 游民星空 GamerSky.com
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《黑暗之魂》可以说是From Software旗下最伟大游戏之一,从最初的不受关注,到广受好评,拥有大批粉丝,《黑暗之魂》无疑是成功的,但撇开这些,当时PC版本的《黑暗之魂》画面可以说是落后于同时期其他游戏的,而对于游戏的续作,优秀的地方已经足够好,而我们希望在画面上能有一点点进步。开发商迟迟不公布次世代版本《黑暗之魂》时,我们只能对现有主机版本以及PC版本进行一次画面对比。

《黑暗之魂2》在两个主机平台上的表现非常相似,甚至可以说是相同的,但硬是要从中找出画面的不同,就是Xbox 360版本的《黑暗之魂2》缺少了垂直同步的选项,这样导致了游戏的画面多了不少的屏幕撕裂。
由于PS3版本更好的纹理过滤,销量好于Xbox 360版本自然是正常的,但是纹理绘制的差异仅仅在游戏的某些地方而大多数场景还是相同的。同时,如果你注意你脚下的地形,PS3采用了各向异性过滤,而Xbox 360版本无视了这点,使得纹理明显下调,但是还是那句话,仅仅是极少数的地点。
但360版本在控制台方面做出了补进,通过α处理后,游戏的伽马校正显得更为明显,水火的透明度,边缘锯齿形状都优于PS3版本。尤其是当对象目标发生重叠之时。

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PS3的抗锯齿比Xbox 360版本做的更好反之360版本有着更好的光照效果,尤其是在夕阳照射下尤为明显。总得来说,两个主机平台的《黑暗之魂2》各有优劣。但较之于前作《黑暗之魂》可以说是取得了巨大的进步。
初看之下区别不大
PC版本《黑暗之魂2》具有良好的照明效果,更好的分辨率(1280x720取代了前作的1024x720),更好的环境闭塞以及模型渲染,与前作相比的确取得来非常大的进步。
游戏的设定与PS3版本非常接近,在最低画质下与PS3版本相差无几,而这个最低画质设定甚至比前作的中等设定更胜一筹。
PC版本的改善是显著的,4K画质下的锯齿阴影以及对比度都是主机版本所无法比拟的。游戏的画质选项包括抗锯齿,动态模糊,细节渲染,阴影效果,纹理质量以及各项异性过滤。
即使在最低画质下,主机版本的α测试结果明显强于两个主机版本,但就算PC版本有着重大的进步,游戏仍有许多地方需要改善,有些地方只有一倍FXAA的抗锯齿,对于抗锯齿问题仍需进一步处理,尤其是在超清画面下。

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游戏低分辨率下的细节值得称赞,但是三个版本有一个明显的共同问题,就是游戏的景深效果着实令人失望。
然而,游戏中的爆炸效果以及黄昏的光纤都是非常华丽的。这使得每一场战斗都在一个美轮美奂的场景下展开,中端显卡7790甚至7750都足以让游戏以60FPS运行。

对于显卡较差的玩家,试着降低图形质量,这是非常吃资源的一部分,更改后将使得游戏能在低端GPU下更好的运行。同时保持一定量的稳定帧数,这是非常不错的。
总之《黑暗之魂2》PC版本与前作相比可以说是做出了巨大的改变,但游戏仍然坚持使用较老的DX9版本而不采用新的DX11,From Software似乎不是抱着次世代的心态来打造这款游戏,否则我们有理由相信游戏的画面将更加优秀。

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主机版本从环境到人物服饰的纹理优秀到让人觉得可怕,但是对于细节的把握还是如同前作一样令人失望,盯着巨大的山脉或是悬崖边缘,你更像是在看着几个几何方块,没有一点吸引力。
FPS cap的缺失使得主机版本容易出现屏幕撕裂,这一点PS3做的比Xbox 360版本好,但在有的场景下,PS3的平均帧数比360版本低了10帧左右,如战斗时或是景深广泛的场景。

关于景深,开发商已经尽量想完善这部分,但是还是没有做的令人满意,虽然不妨碍游戏正常进行,但是如果游戏中有许多值得玩家截图的画面不是很棒么。
游戏的整个世界依旧是无缝连接的,但是玩家已经无法从一个至高点鸟瞰整个游戏世界,游戏中有许多山峰或建筑挡住了玩家的视线。这点我想玩过前作的玩家会有点小失望,在前作中,但你击败教堂顶的石像鬼敲响第一口钟时,整个世界尽收眼底,这种震撼是令人惊叹的。
《黑暗之魂2》在前作的基础上明显的进步是值得赞扬的,但在近日这个游戏画面突飞猛进的时代,《黑暗之魂2》的进步明显还不够,我们仍渴望次世代的《黑暗之魂》。
最后,游戏的PC版本推荐给那些对于画面有追求的玩家,而两个主机版本玩家不用再做无所谓的争斗,两个版本区别不大。

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