《群魔横行(Full Mojo Rampage)》游民星空点评7.7分 盗贼遗产遭遇火炬之光 _ 游民星空 GamerSky.com
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《群魔横行(Full Mojo Rampage)》是一部画风搞怪可爱的作品,核心内容取材自神秘的巫毒文化。不过这部作品仅仅截取了巫毒文化的一个断面,所以我们身为巫毒学徒的主角穿得仿佛还没上幼儿园的小盆友,还戴着各种夸张的面具,完全没有《美国恐怖故事》里所描述的那种诡秘可怖。
| 7.7 | 群魔横行 Full Mojo Rampage |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《群魔横行》是一部有趣的作品,它有着Roguelike的内核和可爱的外形,仿佛《火炬之光》与《盗贼遗产》的合体。尽管缺少更深层次的挑战,也值得喜欢尝鲜的玩家们大胆一试。 | |
| 古灵精怪 |
| 可爱画面风格 | 丰富的战斗系统 |
|---|---|
| 随机生成的关卡 | |
| 缺少深层次的技巧磨练 |
《群魔横行》是一部Roguelike动作游戏,在气质上有些像是《盗贼遗产》和《火炬之光的合体》。凭借着丰富的内容和完备的系统设计,本作在Steam的抢先体验平台上网罗了不少的拥趸,终于成功于5月9日实现了正式发售。
《群魔横行》宣传片:
玩家所扮演的这个“大Baby”是一名巫毒学徒,在一个偶然的机会下和众神取得了联系。众神帮助学徒摆脱了危机,而学徒也从此开始为众神打杂,开始了自己的冒险。本作没有大段的文档和背景故事点缀游戏世界,所谓的剧情无非也就是给玩家一个战斗的借口,苦大仇深的历史使命神马的可以先扔到垃圾桶里了。
傻乎乎的主角
本作的战斗体验与其说是动作游戏,不如说更像是动作射击游戏。因为玩家的主要攻击手段都是远程,游戏中后期的战斗还必须躲避敌人的各种飞射道具,至少在战斗方式上更像是《暗黑破坏神》中的远程攻击角色。刚出生的主角只有一根能射出绿色毒液的小法杖,弹药无限,右键可以放出一颗攻击力一般般的炸弹(有技能冷却时间)。大家别灰心,随着冒险的展开,一切都会有的。
战斗特效挺花哨
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《群魔横行》的道具系统相当完备。玩家在开始游戏时能够选择一个巫毒娃娃进入战斗,这件装备决定了玩家最基本的一些技能属性和右键和空格对应的特技。除此之外,玩家还将不断的解锁各种插在娃娃上的“针”,这些小东西还将进一步强化玩家的能力,花费一定的金币还可以对这些道具进行升级。主角也有等级和经验值的概念,不过升级却要到一条任务链全部完成或者角色死亡后才能进行。每次升级后,玩家可以选择提升角色的生命值、伤害值和移动速度等属性,虽然没有技能点,但等级也决定了玩家强化一件装备的等级上限。
烧死你们!
我们在战斗中还将取得各种各样的道具和咒符,前者获取后直接进入物品栏,包括可以回复生命的道具;改变这场游戏中主角属性的道具,如降低生命值,提高经验和金币获得率;可以反复使用的道具,如放出有自动追踪能力的魔法球的符文石;还有各种各样的召唤道具,效果千奇百怪。如凶恶的大母鸡,和有定点防御能力的图腾等。
放电了!
符咒则类似于玩家的饰品,特性也是五花八门。有些能提高玩家的属性,如攻击力、暴击率和暴击伤害等,有些则能让玩家获得辅助能力,如护盾,或者随机放出伤害魔法等。玩家还可以在特定的地点将两个符咒进行合成,把两个符咒的属性合并到一起,省出一个空位来放新的符咒。在游戏最开始时只能携带3个道具和2个符咒,不过有些针能够提高道具和符咒的携带量,战斗中获取的背包也能提高这个上限。
任务地点都有“精英怪”守护
游戏中还有各位神祇的神龛,神明们会先跟你聊几句天,然后给你提供提供不同的帮助。有些能帮你恢复生命值,有些会给你道具和装备,有些甚至能帮你调整游戏难度。不过无论效果如何,都会事先征求玩家的同意,相当的人性化。场景中的一些房间还能找到贩卖道具的家伙,鉴于游戏Roguelike的属性以及金币相对低廉的价值,任何能够提高玩家生存率的消费大概都是值得的。
游戏的美工挺不错
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《群魔横行》的关卡是由一个个任务组成的,每个任务中有分为多个小关卡,合并在一起形成了一个任务链。每个小关卡的大小都大致相当于《暗黑破坏神2》里一个场景的大小,玩家要完成相应的任务目标才能继续前进。虽然总体来说,全面探索一张地图对提高这次挑战的成功率很有帮助,但游戏中也有指引任务目标的指示UI,心急的玩家也完全可以直奔任务目标而去。
完成任务可解锁新的内容
《群魔横行》无论是任务链的小关卡排列还是小关卡本身的内容都是随机生成的,在玩家每次重新开始游戏后都会给我们带来不同的变化,关卡设计的水平与《暗黑破坏神2》和《火炬之光》相仿佛,同一个任务的同一个关卡可能会在随机生成的机制下以完全不同的面貌出现,这种不同不仅仅是格局上的变化,背景风格有时也会完全不同。这既给我们提供了反复挑战的新鲜感,也造成了一些问题,因为并不是所有的关卡难度都一样。暗哨个人就觉得“墓地”地图要比“地牢”地图简单得多,因为前者既有足够的空间让玩家闪转腾挪,也没有后者那么多危险的机关。
任务树由一个又一个小关卡组成
尽管游戏故事荒唐可笑,画面看起来也是人畜无害,但大家可别忘了,这可是一款Roguelike游戏,高难度是其最显著的基因特征之一。你的初始生命值大概只能顶住敌人3-4次的攻击,游戏中的加血手段也相对比较稀少,在你达到一定等级之前很有可能需要在最初的几个关卡好好磨练一段时间。不过运气的依然在很大程度上左右着游戏的进程,有时玩家在关卡最初的几个怪身上就能打落到一些强力的装备和补给道具,如此就会从根本上降低了这一关的难度。
相当有趣的面具……
每个关卡的最后玩家都必须和该任务的最终Boss大干一场,尤其是后几个任务的Boss,对于最眼疾手快的玩家来说也是不容小视的挑战。不过既然游戏有等级的概念,玩家总可以通过提高等级、强化装备来降低难度。值得一提的是,虽然原则上来说游戏允许玩家自订角色的发展,但考虑到后期敌人无论血量还是攻击力都相当惊人,平衡发展角色或许才是最有效的升级方式。
这是只蛇……
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每次死亡之后玩家都必须从头进行挑战,可并不是玩家所有的东西都会被清空。消耗类的道具和Mojo虽然不能保留,但玩家的等级、解锁的装备都可以在下次挑战中继续使用。这种类似《盗贼遗产》的设计让玩家的每次挑战都能够有所斩获,提供了一种强烈的进度感。也是《群魔横行》游戏性的最根本源泉。游戏还提供了本地对战的功能,有基友在侧的还可以通过2P大法进一步降低游戏的难度,获得更多的乐趣。
有趣的Boss战
游戏的画面质量总体上来说介于两代《火炬之光》之间,战斗的特效很花哨,角色的建模虽然谈不上有多细致,可胜在圆润可爱,非常耐看。《群魔横行》也不是没有缺点,作为一款Roguelike游戏,其所面对的核心玩家群必然是那些口味独特、不惧挑战的硬核玩家。可作为一款上帝视角的动作游戏,《群魔横行》实在是没有挖掘出自身的技巧性基础。除了极个别的场合之外,游戏考验的更多的是玩家对于血量的控制和放风筝的战术,而非反射神经或是操作技巧。玩家通过一次次的挑战所磨练出的东西并没有多强的观赏性,也难以让人获得什么像样的成就感。
小Boss有时也给好东西
Over the Top Games在Roguelike方面的设计虽然难称完美,但《群魔横行》依然带有着自己独特的亲和力。可爱的画面和丰富的系统势必会吸引不少的玩家进入它的世界,对于喜欢尝鲜的玩家来说,这也是一部值得一试的作品,至于最后能否被它长久的吸引恐怕就因人而异了。

更多游戏截图:

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