GamerRadio VOL.2:回忆那个可以借命的童年 _ 游民星空 GamerSky.com
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有一款游戏可以说影响了小编整个童年时代,那就是《魂斗罗》,那时候是隔壁小哥带着玩的,各种被射死摔死,有印象的玩家应该记得游戏还可以把人拖死(在跳跃场景中,一个玩家跳的太快则在平台下方的玩家就会死亡)。同时《魂斗罗》也有着那个年代独有的借命系统,自己命死光了,总是用祈求的眼神看着生命数还是2的基友。
旧时代的游戏真的很精妙,确实是简单到不能再简单的游戏方式却能将游戏的乐趣提升到相当高的水准。我想这就是对游戏性的把握吧。现代游戏因为需要考虑更多的东西(更严谨的编程画面系统剧情等等的),往往在忙着顾及前 后的时候将游戏最本质最核心的东西忽略掉了,从而造就了一批又一批地表面华美,内在空虚的作品。有很多新时代的游戏玩起来甚至没有曾经的那些八位游戏有代入感,完全就是因为这种本末倒置的现象所导致。当然,这也是业界整天都有人在啰嗦的话题了。

打住,今天可不是来聊游戏的,FC时代不仅创造了许多具有传奇色彩的游戏,当时的游戏BGM在今天听来仍令人回味无穷,那时候的音乐虽然没有现在的制作水准与录制技术,但是也给我们留下了厚重的回忆。当然,照惯例,结尾会附上歌曲包(歌曲包里的内容可不止下面展示的几首经典BGM哦)。
1.《魂斗罗》

魂斗罗(CONTHA)是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是在新西兰宣布有一颗陨石坠落在附近海域。两年后,“大红鹰”{外星生命}开始摧残整个人类,两名地球的特种部队队员,比尔和兰西有幸成为了“魂斗罗”,他们的人物就是组织地球的生灵涂炭……
魂斗罗,这个名字就是游戏的历史,就是玩家的儿时梦想,总能掀起无限的童年回忆……到现在还记得30条命口诀:“上上下下左右左右BA开始”。啊,太熟了。我想真正的玩家是永远也不会忘记的。
2.《超级马里奥兄弟》

国内又简称为《超级玛丽》,堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏工业影响力之深远至今无出其右者。游戏巨匠宫本茂将其来自城市童年生涯的所有灵感灌注到这款游戏中,游戏中设置了大批的隐蔽要素,如水管暗道、暗藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、公道的流程散布《超级玛丽奥兄弟》就是当今ACT游戏的奠基之作。
游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,寰球销量更是冲破4000万套,这还不包含各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量几乎无奈估算。
3.《热血高校》

主角国夫君是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。
热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。
热血系列的原开发方是TECHNOS JAPAN,该公司于1996年倒闭,此后该系列的版权由原开发者重组成的Million公司所拥有,而复刻版发行工作由Atlus(前)、Arc System Works(现在)负责。
4.《塞尔达传说》

宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏。任天堂为普及其磁碟机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏。这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关,而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现"里塞尔达传说"的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量,FC磁碟机的玩家几乎人手一份。由于游戏中探索要素实在太过丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏解答栏目,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。
5.《洛克人》

洛克人,是由Capcom制作发售的电子游戏系列。自1987年发售第一款游戏以来,洛克人在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏拷贝。
6.《赤影战士》

NATSUME公司在红白机时代推出了一款清版过关游戏。Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的所借用。 游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!“声(通过数字采样),让人很湿。新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣。
7.《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。
8.《影子传说》

于1985年开发的《影子传说》改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。
故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键↑。我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。
9.《超时空要塞》

《超时空要塞》是1985年由任天堂出品的FC游戏,剧情是动画一代的剧情,变形机可以和动画里一样进行三段变形。按选择可以发射不同的子弹,当时游戏让我第一次体验到了驾驶变形机的快感。是一款经典的飞行射击游戏。
10.《马戏团》

《马戏团》是一款敏捷性趣味小游戏,游戏大小83k。人物有小丑,总共是五个关卡。
《马戏团》画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。游戏真正要磨练的是玩家的手指,通过对十字键与A键跳跃的精确掌控,你将很快熟悉动作游戏的套路。
今天的GameRadio到这里就结束了,不知道有没有一首BGM勾起了你的回忆呢,下面附上下载链接。
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