《火焰限界(Bound By Flame)》游民星空点评4.8分 打肿脸充胖子的伪大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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《火焰限界》是一部相当丰富的游戏,它有着宏大而压抑的世界观、一个严肃的故事、一群有趣的NPC和一个被恶魔附身的主角。《火焰限界》也是一部十分肤浅的游戏,无论是自身为数不多的原创要素还是它对经典的所有借鉴都是浅尝辄止,所有的内容都瘫软的铺在那里,完全没有得到充分的开发。
| 4.8 | 火焰限界 Bound By Flame |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《火焰限界》和Spiders的上一部作品《火星:战争日志》一样是一部伪大作,甚至还没有后者伪装的巧妙。它有一流的预告片、二流的打击感和三流的编剧,却向玩家们承诺了AAA级的体验,有假装土豪的嫌疑。 | |
| 鱼目混珠 |
| 合格的画面 | 有趣的合成系统 |
|---|---|
| 故事剧情的实现缺少打磨 | 打击感比较平庸 |
| 流程略短 | 战斗冗长无聊 |
在2013年春季公布的《火焰限界》得到了各大游戏媒体的广泛关注,那时的游戏界正在《龙腾世纪2》所带来的不满下缓缓复苏,对于拥有与之类似精神气质的作品有着很大的需求。生逢其时的《火焰限界》乘虚而入,凭借着一位超一流的预告片导演,让人们对这部奇幻风格的末日题材ARPG生出了无限的遐想。可惜天不遂人愿,如果你是《龙腾世纪》的粉丝,又或者曾经玩过不少的动作游戏,那么《火焰限界》几乎肯定会让你感到失望了。
《火焰限界》宣传片:
《火焰限界》讲述了一个末日危情的故事,一群不死大军正在席卷整个世界,将一个又一个强大的国家踏破于铁蹄之下。一群名为自由之刃(Freeborn Blade)的佣兵是少数还在对抗不死大军的势力之一,我们的主角Vulcan就是其中的一员。机缘巧合之下,一群法师玩脱了一场召唤仪式,Vulcan也因此被一只恶魔附身,在获得了恶魔之力的同时,心智和身体也开始因与恶魔共享一个躯壳逐渐发生变化。
这是妹子版主角
在各种高大上的游戏引擎用技术指标横行无忌的今天,《火焰限界》的画面大概不会让多少玩家感到惊艳,大致相当于《龙腾世纪2》的水平,只是缺少了后者那种AAA级大作特有的精雕细琢,在许多细节上体现出了小门小户的精打细算。角色对话时候的口型(多数时候)也对得不准,显然在3D动作捕捉方面没有投入多少预算。如果我们仔细的观察游戏中的一草一木,多少会发现一点轻度的动画渲染的痕迹,配上夕阳般的整体画面色调,还算与游戏的故事背景相当合拍。
给武器附上火焰效果
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在战斗系统方面,《火焰限界》的主角就像是从《龙腾世纪2》求学归来的海归,乍一看仿佛已将后者的三种战斗形态融会贯通,实际一上手却发现只学了个皮毛。本作的主角共有三条技能树,分别对应双手重武器、双持匕首和魔法三种战斗方式。其中前两种玩家可在战斗中自由切换。双手重武器在范围攻击上较占优势,在面对数量众多但个体较弱的敌人时尤其有效。不用说大家也清楚,这样的战斗方式势必将牺牲掉相当程度的敏捷性。
打击感真的一般
双持匕首则相对敏捷得多,虽然攻击范围和单击强度不及双手武器,但在双持匕首时玩家可以进行回避动作,可以快速脱离险境,在对付攻击力强大的Boss时格外有用。且鉴于本作的回避动作不仅非常的有效,还不会消耗任何的资源,在战斗中不停的回避以慢慢回血就成了高难度下极端下作却也极端有效的战斗技巧。
小样,给恶魔上身了吧?
至于魔法,由于魔法值(Mana)是稀缺资源,在大多数情况下属于一种辅助的战斗方式,至少在游戏的前期如此(后期魔法值也不够,但是松鼠病的玩家们应该多少能存下些药水了)。除了各种各样的直接攻击魔法之外,最有效的技能大概就是给武器附魔了。附魔能给武器提供极高的攻击加成,在前期魔法值不足的情况下,这大概是最经济的用蓝方式了。
这种截图真不知道是怎么弄出来的
《火焰限界》的角色发展设计有一点点原创的东西。升级会让玩家获得两种技能点,不过升级本身不会增加玩家的任何属性。我们姑且可以将其中的一种称为技能(Skill),另一种称为(Feats)。Skill所对应的是三种战斗方式,Feat则更加多样化,主要包括各种属性上限、武器相关的特技和各种生活技能。除了个别技能的习得需要前置技能做基础外,总体来说自由度还是蛮高的,足见Spiders工作室希望玩家自行打造属于自己的角色。
魔法攻击很强力,但是Mana太少,无法连续使用
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作为一款ARPG,《火焰限界》在战斗体验方面实在不能算是十分出色,充其量是个中等略微偏上一点的水平。战斗的打击感在夸张与真实之间没有找到一个合适的平衡点,既谈不上爽快,又谈不上写实,每一次挥击都在这样的不温不火之中流于尴尬。游戏也没有什么华丽的战斗技能和组合,轻攻击、重攻击、格挡(招架)和闪避就是玩家的全部动作了。诚然,玩家还有魔法、弩箭和陷阱之类的攻击手段,可除非你用修改器,否则这些东西很难成为主要的战斗方式。
三个不靠谱的法师
《火焰限界》的战斗也谈不上有什么深层次的难度。大家别误会了,难度是有的,简单难度也够手残党们喝一壶的。只是游戏践行这一难度的方法太粗糙,有时是敌人过多、有时是视角过于尴尬、有时是战斗的空间过于狭窄,但更多的还是靠人(怪)海战术和丰腴的血量。不过大家别担心,在这个亡灵肆虐的世界里想要成为最终的胜利者所需要的并非千锤百炼的战斗技巧,而是铁杵磨成针恒心和耐力。打两下就跑的贱招几乎永远有效(有时也是唯一有效的手段),再加上数量众多、皮糙肉厚的敌人,这让《火焰限界》中后期的每一场战斗都变得冗长难熬。
与恶魔的纠葛是本作的一大亮点
在剧情方面,《火焰限界》挖了一个很大的坑,但无论是剧情的发展、故事的收束还是细节的完善上都不能让人满意。通篇来看,游戏的剧情硬伤实在太多,不剧透的话,暗哨只能说是让人想要严肃也严肃不起来,许多本该颇为悲壮、本该史诗感爆棚的地方却遭遇了冷场。许多被其他一些在剧情上更加优秀的作品洗礼过的玩家们恐怕很难生出深入挖掘《火焰限界》剧情的欲望。游戏的角色刻画也比较失败,脏话连篇的主角无论幽默感还是英雄气都不很充足,让暗哨实在生不出多少喜爱和代入感。
暗哨个人更喜欢双持战斗
《火焰限界》的所有角色都有全程语音,只可惜,配音演员们的表现参差不齐。有些角色演绎得不错,但有一些角色的配音却实在是拿不上台面,至少与游戏界的一线水准还存在一定距离。与角色之间的互动也处理得较为生硬,你在整个旅途中会遇到许多队友,他们每一个人都有自己的故事。只是与每个角色的对话都给人一种例行公事的感觉,一点儿都不自然,多数情况下都要你一个一个选项按下去,仿佛在看说明书。而且在战斗中,我们每次只能带一个队友进入战斗,这既没有道理,也让本作缺少深度的战斗变得更加无趣。
技能的选择其实很自由
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《火焰限界》故事上唯一的亮点大概就是Vulcan与附在其身上的恶魔之间的纠葛,玩家会在一些关键的时刻被迫选择是对恶魔进行妥协,还是抵制与它的进一步融合。前者不仅会赋予玩家更多的恶魔之力,还会使Vulcan的身体发生惊人的变化,最后甚至长出角来。只可惜,这样的内容在游戏中并不是很多,让暗哨感到不够过瘾,十几个小时的流程长度也照AAA级的兄弟们有着一定距离。
前期的Boss在后期都变成了小怪
游戏的关卡设计只能说是中规中矩,多数情况下战斗的空间都略显狭小,可考虑到游戏剧情的安排,这也是情有可原的事情。《火焰限界》的合成打造系统挺有意思,玩家不仅可以制作各种药水和陷阱,还可以强化武器和装备。游戏中也有不少探索要素,玩家可以与地图上所有笼罩着白光的物体进行互动,由Vulcan踹上一脚之后,多半会得到一些杂七杂八的合成材料。消灭敌人后摸尸体也能获得各种材料,这也赋予了玩家给敌人制造灭门惨案和在犄角旮旯里翻箱倒柜更多的意义。
武器合成系统挺有意思
Spiders工作室在《火焰限界》之前的作品是《火星:战争日志》,这同样也是一部志大才疏的作品,虽然两部作品的问题各自不同,但本质上都是试图用微薄的预算驱动一颗庞大的野心,未能充分开发游戏中的各种要素。本作显然受《龙腾世纪》的影响很大,不过Bioware最受欢迎的这一RPG系列显然不是那么容易就能学得来的,优秀的动作系统更是一个需要多年的积淀或妙手偶得的神来之笔才能构建好的东西。Spiders工作室的这部《火焰限界》显然在这两个领域里都没能做到一线水准。如果它将摊子收束得小些,专精于一些更重要的部分,或许《火焰限界》才能得到比现在更好的表现。

更多游戏截图:

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