玩家与开发者都认可 历年GDC叫好又叫座的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference),它是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。今年的GDC已于3月份落下帷幕,其中最引人注目的大奖年度最佳游戏颁给了早已多项殊荣加身的《美国末日》,可谓众望所归。现在让我们目光朝后看,一起来回顾下从2004年至今那些获得游戏开发者最高赞誉的经典游戏,他们是否也是你的心头好呢?

2004年GDC年度最佳游戏《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
平台:PC、Xbox
《星球大战 旧共和国武士》是历史上第一款星战题材的RPG类型电子游戏,由《博德之门》和《无冬之夜》的开发者Bioware操刀。游戏基本规则基于海湾巫师星战桌游的D20系统,结合星战独有的原力、光剑技能,在表现形式和深度内涵上都有优秀的表现。游戏的故事发生在电影4000余年前,玩家在游戏的过程中将接触到古代的绝地、西斯以及其他对星战宇宙产生重要影响的角色,最终揭开主角的身世之谜。
本作是星战电影衍生多媒体作品的一个里程碑,对后续的星战IP有着极其深渊的影响。其正统续作包括《旧共和国武士2》和网络游戏《星球大战 旧共和国》。《星球大战 旧共和国武士》的第一个版本是Xbox版,Windows版则要等到4个月后。十年之后,它又来到了苹果手机上。
作为Xbox主机上的王牌大作,当时它还打破了Xbox游戏的首周销售记录。除了年度最佳游戏之外,在GDC上它还获得了最佳原创角色和最佳剧本的奖项。
《星球大战 旧共和国武士》也获得了其他媒体的一致好评,例如IGN给出9.5的高分,媒体综合评分也达到了94。星战游戏系列发行商LucasArts于2013年被母公司迪斯尼关闭,开发中的星战新作《星球大战1313》也随之取消……




2005年GDC年度最佳游戏《半条命2》(Half-Life 2)
平台:PC
一款经典游戏的续作要能超越自我绝非易事,而《半条命2》成功地做到了这一点。在游戏最早进行宣传时,Valve官网就只用了一张最简单的图片来证明自己。而当游戏最终问世后,它也没有辜负大家的期望,把这个名字再度带上了高峰。
作为一款FPS游戏,《半条命2》首先值得称道的就是新物理引擎下的优秀表现。从背景到动作,游戏从整体到细节在当时都堪称完美,让玩家能享受其中乐趣。 游戏中的敌人也特色鲜明,智能优秀,比如像大家印象深刻的猎头蟹。
和初代一样,《半条命2》也提供了大量其他游戏所需的素材创意,比如我们熟悉的传送门。而主角戈登·弗里曼也再度证明他是最适合撬棍的游戏角色,绝对没有之一。
《半条命2》的成功也让人遐想是否还会有传说的《半条命3》,是否还会再度超越自己再上一层楼。




2006年GDC年度最佳游戏《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)
平台:PS2
《旺达与巨像》由《ICO》的制作团队一手打造,两款作品也有着极为相似的风格。游戏的最大特色就是没有所谓的杂兵战,在地图上探索发现巨像后就直接进入BOSS战。全部十六只巨像形态不一,特色鲜明,因而也需要玩家寻找弱点制定不同打法。飞天遁地,潜水攻城,每一场战斗都宛如一章史诗,让玩家印象深刻。而游戏良好的物理引擎更提供了多种可能,让你能自由发挥想象进行战斗。
在战斗之外,游戏世界本身也值得你策马狂奔,一路欣赏各处的美景。而游戏从未对故事背景做出详细解释,我们只能靠想象来补完许多细节。
包括那个无法挽回的悲剧结局,也留下了许多让人回味的思考空间。或许,这就是这款游戏最大的魅力,就是让人难以忘却,堪称艺术。




2007年GDC年度最佳游戏《战争机器》(Gears of War)
平台:Xbox360
作为微软引以为傲的独占大作,《战争机器》在XBOX360前期就几乎已发掘其所有机能。同时也让所有玩家见识了虚幻3的强大及次时代游戏画面的标杆。不要说同期,就算在XBOX360末期也找不到在画面或手感上能超越该系列的主流越肩射击。
用链锯屠杀兽族那真实给力的割裂感全平台独此一家,黎明之槌等让玩家大呼过瘾的定点大威力卫星杀器之后被COD等多家争相效法……而作品在风格上,则极尽能事的渲染了纯爷们的硬派!游戏中所有男性无一例外拥有比熊还要粗壮的身板吓退了不少清新派玩家。
过于排挤女性生存空间也是导致该系列拥有最多重口味同人的重要原因。抢眼的游戏LOGO曾经出现在不少周边上。如今《战争机器》4部曲玩下来,很多玩家感觉不到这个系列究竟有什么进化和变化,但那只能说明它最初就已经站在了金字塔的顶端。




2008年GDC年度最佳游戏《传送门》(Portal)
平台:PC、Xbox360、PS3
《传送门》堪称游戏界无心插柳的优秀范例,相信当初推出它的Valve也无法预料会如此成功。游戏当初只是作为半条命2套装的一款附赠品,甚至可以说是用HL2的现成资源顺手打造而成。游戏没有战斗,只有解谜,玩家需要利用头脑从每一个关卡中寻找出路。而最有力的道具,同时也是游戏最大特色的就是这把能打出传送门的传送枪。传送门的概念很简单易懂,通过两个光圈之间建立空间连接,实现瞬间移动。而在游戏中配合重力,加速度等物理因素,就能完成各种挑战性的任务。
“传送门”的设定也随着这款游戏的出现而爆红,引发各种创作,联想和讨论。值得一提的还有游戏中的人工智能GLaDOS,它的人气高居不下,各类评选都常只输给马里奥。简单而有效,《传送门》再次向我们证明了,一款游戏或许只需要一个创意就能发挥到最完美。




2009年GDC年度最佳游戏《辐射3》(Fallout 3)
平台:PC、Xbox360、PS3
以核灾难为背景的游戏不少,但我们首先会想起的就是《辐射》系列。《辐射3》的故事发生在2277年,距离毁灭世界的中美核战已经过去了整整200年。核战争引起地表荒废,幸存者只能在避难所中生活、生育并且死去。在游戏中,玩家也随时可能受到辐射的伤害,有时为了生存,甚至不得不饮用有辐射的脏水。《辐射》系列原本由著名的黑岛工作室开发,由于破产倒闭,《辐射3》的版权被Bethesda以117.5万美元的代价获得。
因为开发商变更,《辐射3》的质量曾受到普遍质疑,但Bethesda保证将全力以赴,事实也的确如此。《辐射3》发售后,获得媒体的广泛赞誉,其中最早发售的Xbox360版评分最高。PC版则在扩展性方面更有优势,即使是这样的题材也逃不过美女MOD的魔爪。《辐射3》发售至今已经接近五年,《辐射4》的传言也已经持续数年,今年能够正式公布吗?




2010年GDC年度最佳游戏《神秘海域2》(Uncharted 2: Among Thieves)
平台:PS3
由Naughty Dog担纲制作的人气游戏《神秘海域2》,采用“Naughty Dog Engine 2.0”游戏引擎打造,这款引擎专为PS3所打造。
在《神秘海域2》中,奈森将去寻找马可波罗西行返乡时,所失落的13艘船舰以及满载的忽必烈汗赏赐的珍宝,与他争夺宝藏的是国际战犯、疯狂野心分子:拉札雷维奇。随着故事的进展,奈森将发现拉札雷维奇更大的阴谋,以其香格里拉的真相。《神秘海域2》的游戏主角,仍然是玩家所熟悉的宝藏猎人:奈森·德瑞克。奈森胆大心细,又有着丰富考古与冒险知识,是一个结合了“倒霉”与“幸运”两个相反要素于一身的奇人,他只要卷入了宝藏的相关事件,各种天灾人祸就接踵而至。
从主角上说,除了宝藏猎人奈森之外,前作《神秘海域》中的女记者艾莲娜、老练的冒险家前辈苏利都将再度现身,尤其是艾莲娜的英勇让玩家留下深刻印象,另外,还有老冒险家雪佛、野心家拉札雷维奇、搭档费恩、女冒险家克洛伊等。这次《神秘海域2》采用倒叙法,来引领玩家进入故事剧情。奈森刚一出场就身陷于摇摇欲坠的列车中,玩家一开始就需要紧张,你必须马上面对惊险的逃脱过程,然后,你将随着数度失去意识的奈森开始回顾整起事件,然后展开刺激冒险。画面方面,不论是热带雨林、冰封雪山、残破古镇、寺院遗迹等都有着非常细致的刻划,光线、阴影、贴图、质感方面也都有相当优异的表现,玩家在游戏中能充分感受到各种不同场景的特色与气氛。玩家游玩可以放慢脚步欣赏一下四周的风景。
在场景关卡中,奈森将可以收集散落的100种隐藏宝物,当你发现某处出现奇怪的闪光时,别忘了走近按△钮调查看看。不只是静态场景的刻划更细致,动态场面演出也得到强化。列车逃脱,对抗武装直升机,雪山卡车如好莱坞动作电影一般。
《神秘海域》系列获得了巨大的成功,同时也为PS3在与Xbox360的游戏画面之争中挽回不少颜面。3代下来,《神秘海域》系列俨然已经成为索尼的看家大作,PS4上的新作也已经确认。




2011年GDC年度最佳游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
平台:Xbox360、PS3
PS3/Xbox 360西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》由Rockstar圣地亚哥工作室开发,Rockstar Games发行,是2004年5月推出的《荒野大镖客》的续作,叙述20世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部的冒险。《荒野大镖客:救赎》采用由NaturalMotion研发的“Euphoria Physics”动作模拟引擎,无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动,NPC看起来都更为真实。除了人类之外,驯养与野生读动物也受这套引擎的控制。
本作的前作背景设定于1856年,也就是西部拓荒时代。本作时空背景则设定在前作50多年后的1911年,受到工业化影响,旧西部逐渐凋零,各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始试图将毫无法治的“荒野西部”纳入版图中。游戏中玩家扮演的是一个原帮派份子:约翰·玛斯顿(John Marston),在历经多年犯罪生涯后,约翰金盆洗手,不过来自联邦政府调查局干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野。
《荒野大镖客:救赎》承袭《GTA4》的开放世界架构并进一步扩张,世界规模不但超越《GTA4》甚至超越《圣安地列斯》。本座参考20世纪初美国西部景观,构造出各自独立且互相连结的3个广大区域组成的舞台,包括2个州及1个墨西哥北方区域。游戏承袭《GTA4》的基本操作,例如Xbox 360版是以左类比摇杆移动,右类比摇杆转向,LT钮举枪瞄准,RT钮开火射击,LB钮呼叫武器选单,RB钮进入掩蔽状态,都与《GTA4》相同,熟悉《GTA4》的玩家很快就能上手。游戏的音乐和配音也广受赞誉,并获得多项年度最佳游戏音乐奖项。
销量方面也轻松卖出1250万份,可谓名利双收。开发商也对《荒野大镖客》感到满意,并认为有潜力成为长期且持久的游戏系列,看来续作的面世也只是时间问题。




2012年GDC年度最佳游戏《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
平台:PC、Xbox360、PS3
玩家可以在广大的开放世界中进行探险和互动,并且造成相应的影响。新引擎的采用使得角色和动作有明显进化。龙在本作中占有重要地位,并且也是剧情的重要因素。NPC不仅能够和环境互动,还能够对玩家的动作做出更加真实的反应。
卫兵的那句“我曾经和你一样是个冒险者,直到我膝盖上中了一箭”一度成为流行语。
《上古卷轴5》在日本也获得了知名杂志Fami通的满分评价,这也是首款日本以外的游戏获得满分。011年发售的《上古卷轴5》,因为DLC和众多MOD,至今仍然有不少人在玩。各种美女MOD甚至让它有了《少女卷轴》的异名……




2013年GDC年度最佳游戏《旅途》(Journey)
平台:PS3
《风之旅人》由曾经手《flOw》与《Flower》等独特风格游戏的thatgamecompany制作。
本作是一款幻想游戏,玩家将扮演出身背景都是谜的主角,以远在天边的高山为终点踏上旅程,借助主角呼唤物体与漂浮飞行的神奇力量来探索辽阔的大地,寻找古代文明所遗留下来的历史遗迹,让玩家凭借直觉来“体验”未知的游戏世界。本作神奇之处在于主角没有姓名、个性、声音,甚至连游戏背景的世界也没有名字与背景设定。事实上从首度进入游戏到开始游玩,除了最初针对主要的叉钮与圈钮2个按钮的动作提示,系统没有提供更多讯息,所有一切都必须靠玩家观察后,采取动作。也就是说,玩家唯一可以做的就是利用直觉,在缺乏路径、指引、提示的状况下,靠着自己的观察力和冒险细胞,前进。另外,本作因属小品特性,尽管沿路上关卡机关重重,基本上只要把握“光”的关键,活用跳跃与呼应2种动作,几乎都可迎刃可解。
在游戏世界里,除了主角的种族具备近似人的外型,其他的动植物都只是一片片的“布条”。遗迹里有如同飞鸟的“布片群”,水下世界有“布片”样的海草、水母等,还有机关直接以布条显示。一切都以“抽象意念”表达。
在这个未知古文明遗迹内,散布着各式不同的地形,从游戏一开始的荒漠墓地、战斗后的遗址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途虽有不同场景,但全作从头到尾贯穿的要素就是“沙子”,不管是貌似深海遗迹,诡谲的暴风雪地形,无论走到哪里,都会看见沙子的存在。
《旅途》凭借细腻的游戏创意与音乐设计,营造出不同于时下冒险动作游戏的风格。当我们习惯日渐庞大且细腻繁复的游戏设定时,往往会因为忙着吸收丰富资讯,却忘记了一种属于“游戏”的单纯本质。
《旅途》通过玩家玩游戏的本能,找寻曾经失落的美好。
本作原本只是PSN下载游戏,收到普遍好评后才推出了实体版。此外,本作的制作人是华人游戏制作人陈星汉。




2014年GDC年度最佳游戏《美国末日》(The Last of us)
平台:PS3
本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称赞:《美国末日》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《美国末日》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《美国末日》不仅加入了《神秘海域》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还超越了他们。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。



