《吸血莱恩:背叛(BloodRayne:Betrayal)》游民星空点评3.5分 胸大无脑的绞肉机 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
无论是电影、漫画还是游戏,《吸血莱恩》系列在总体上的质量不算太高,至少其质量远远没有赶上它的名气。不过这也是一件可以理解的事情,千禧年之交是吸血鬼哥特风烈度最高的一段日子,《吸血莱恩》就是乘着这股上升气流,为流行文化带来了一个半人半吸血鬼的性感红发女郎,她也从此在许多宅男的梦中(和硬盘里)占据了一个特殊的位置。以至于其首部电影虽然在IMDB上只获得了2.8分,居然还是成功的搞出了整套的三部曲。
| 3.5 | 吸血莱恩:背叛 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 如果平庸也是一种风格,那么《吸血莱恩:背叛》显然很好的承袭了这一优良品质。它的关卡设计糟糕,缺少深层次的战斗体验,偏偏难度又不低,其全部意义恐怕仅仅是给我们的红发美女刷一刷存在感。 | |
| 凡才浅识 |
| 优秀的画面表现 | 打击感尚可 |
|---|---|
| 背景重复性太强 | 战斗体验平庸 |
| 缺少升级系统 | 关卡设计问题严重 |
《吸血莱恩:背叛(BloodRayne:Betrayal)》最早在2011年秋发售于主机平台,是红发美女在游戏界沉寂多年后的再次出击,显然中间的三部曲电影如潮的恶评没能给系列带来多少正面的影响。莱恩在这部作品里将帮助一群废物士兵对抗她的父亲,一名法力高强、拥有一座拉风城堡和无数喽啰的老吸血鬼。哦,对了,美女的交通工具是一具可以上天入地的棺材……
《吸血莱恩:背叛》宣传片:
《吸血莱恩:背叛》是一款二轴动作游戏,好消息是,我们的主角仍然是红发莱恩,坏消息是,莱恩这次穿得相对比较保守。事业线什么的还在,只是一来主选单上的这位女主角显然已经不大容易在当代游戏界热辣大胆的莺歌燕舞中混出啥名堂,二则在实际战斗中莱恩的建模虽然还算细致,却实在是没啥好看的。好在满地的残肢、喷泉般的鲜血和用仅存的上半身向你爬来的、死不瞑目的敌人都在提醒着我们,《吸血莱恩:背叛》至少部分继承了系列的传统。
暗哨真的认为让莱恩以这种形象出现是一大败笔
本作的战斗体验总体来说有其可取之处,但与近年来出现的一些同类作品相比则实在算不上特别出色。莱恩的主要武器是刀,有想象力的玩家可以对敌人做出华丽的连击。她还可以使用枪械,只是弹药普遍比较匮乏,多数作为控场或者连击的追加动作使用。当生命值较低时,玩家还可以进行标志性的啃脖子吸血来恢复生命值。如果我们在将敌人榨干前就松开按键,那么这个依然活着的倒霉蛋就会成为一颗活体炸弹(暗哨个人认为这是游戏战斗机制里最有趣的设计)。
虽然不是每一张都这么漂亮,其实战斗中的画面很拉风
更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区
总体来说,莱恩有许多种选择可以将面前的敌人大卸八块,这也折射出了WayForward Technologies曾经尝试给本作的战斗赋予更深的层次。只可惜,无论他们最初的愿景如何,在执行的过程中显然做出了不少的妥协,最终将这部作品推进了尴尬的深渊。
这些看起来很专业的士兵是专业废物
尽管帮助玩家学习战斗技巧的教程会持续几个章节,但实际上玩家从一开始就掌握了主角全部的技能。普通攻击的打击感还算合格,只是与角色的移动结合得并不是很流畅,或者说与常见的设计不大一样。玩家在战斗中经常会因为错误的使出了原地攻击的连击而在半尺外的敌人面前秀身手。同样的问题在跳跃攻击中也会出现,让《吸血莱恩:背叛》的操作显得格外生硬。
莱恩乘坐着棺材从天而降
《吸血莱恩:背叛》的敌人多样性最多也就是合格,不过看上去最不起眼的杂鱼也有几颗牙,如果不小心应对,莱恩很有可能会阴沟里翻船。这样的设计是个非常不错的开始,本可让游戏走向一个正确的发展方向,可WayForward Technologies工作室用懒惰的关卡设计让本可扣人心弦的战斗体验变成一场又一场的浴血屠杀。游戏中的绝大多数战斗场面都发生在一小块被划定的空间内,玩家必须面对由一波又一波的敌人组成的攻击浪潮。这种疲劳战术让《吸血莱恩:背叛》的战斗体验以一种完全错误的方式变得颇具挑战。
Boss战还是挺刺激的
《吸血莱恩:背叛》里也包含着不少二轴动作游戏中必不可少的平台跳跃元素。其中的一些设计还相当有趣,不过游戏中后期的一些跳跃成分难度不低,再加上偶尔不太合理的检查点位置,部分玩家可能会因为反复挑战某处而不得不一次又一次的在敌人的干扰下跳过折磨人的钉板。玩家还可以化身成飞鸟以穿越原本无法通过的区域,但这部分的关卡与游戏本身的核心体验关系不大,其意义大致相当于《皇牌空战:突击地平线》里让玩家扮演机枪手。
枪械的选择不算太多
更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区
《吸血莱恩:背叛》的画面表现力相当不错,莱恩的建模也相当细致,手绘风格角色和背景经常让暗哨想起《最后的吸血鬼》和《枪墓》。阴郁的哥特气息在游戏的画面设计中表现得淋漓尽致,各种恶形恶状的敌人也设计得很有想象力,暗哨个人觉得尽管在设计上略有抄袭之嫌,但其对丰富和精炼《吸血莱恩》的世界观其实起到了不小的正面作用。当然,如果背景画面的重复性不是这么强的话就更好了。
战斗有很强的重复性
《吸血莱恩:背叛》中还有一些隐藏要素,其中红色的头骨可以让玩家增加生命上限或增加枪械的载弹量,另外一些则仅仅是增加通关时的分数。鉴于本作并没有真正意义上的技能树或任何靠谱的升级系统,分数也因此仅仅是分数,意义只是提高玩家过关后的评价(在多数关卡里想要获得较高的评价还听不容易)。这也从一方面折射出了本作设计上的简陋。
共计15关
《吸血莱恩》最早的两部作品也仅仅是还算可以,所以《吸血莱恩:背叛》也谈不上砸了什么金字招牌。这次低成本的尝试在两年多之前没能让这一系列在主机平台重振雌风,两年多之后的PC版恐怕也无法为其赢得多少新的粉丝。不过信不信由你,即便是在这部作品之后,暗哨依然相信《吸血莱恩》还会在将来的某一天东山再起。“胸有大志”的红发血裔美女永远都可以在游戏界寻得一席之地,这条定律至少五十年不变。

更多游戏截图:

更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区




更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区


更多相关资讯请关注:吸血莱恩:背叛专区