玩家白皮书:90后玩家们都选择怎样的游戏? _ 游民星空 GamerSky.com
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处在一个网络日新月异的时代,90后这个群体正如每一代人都会面临的一样,成长的历程中背负很多时代赋予的标签——宅、自由、个性及叛逆……是的,从出生起就面对网络环境而成长起来的他们,比起70后和80后年代生的前辈更早更全面更前卫地拥抱互联网。网络游戏不仅是他们主要的娱乐方式之一,更是一块彰显他们存在感和成就感的前沿阵地。
无疑,开始接班社会中流砥柱的90后,他们的选择正主导着游戏市场的风云变局。除却手游不说,据游戏工委、CNG联合发布的《2013年中国游戏产业报告》的调查来看,2014年端游用户持续增长,尤其是90后玩家成为了中流砥柱人群。手游虽然发展迅速,但短期内还难以撼动端游地位,因为有十多年沉淀成熟产业链下的端游带给玩家游戏体验品质更完整高端。就端游的自身发展而言,也日益体现了以90后为代表玩家群体占据主导,逐渐掌握应有的话语权。

如果说80后玩家是RPG等传统品类的支柱,那么舞蹈、FPS射击、电竞对战类等新品类游戏的风生水起就更要拜90后一族所赐。特别是在大型MMORPG方面,90后玩家对以《魔兽世界》为代表的老一代大作发起诸如“是我脑残还是游戏落伍?”之类质疑引起广泛的讨论。直到腾讯代理的《剑灵》以“点赞”姿态扶正90后玩家为网游新时代的“少主”,不仅是游戏厂商第一次正面表态回应,也是《剑灵》品牌级的市场策略举措。

90后选择什么样的游戏在此前并不是什么重要的课题,现在随着他们进入社会主流继承社会责任和担当,具备消费力量所掌控的话语权已不容忽视。腾讯游戏早在去年发布了一份《90后网络游戏人群研究报告》对该人群进行深入的调研,种种迹象显示,端游市场代际迁移正在进行时,游戏厂商顺应趋势在研发和市场运营多方面都偏向90后喜好为主导,传统的产品导向也将更彻底转到以用户体验为核心的新时代。
可以说,这是一次不谋而合的双向选择。游戏厂商以郑重而开放的姿态接纳并亲近90后,这些新一代人群也以他们的选择做出积极的回应。基于以上分析,我们尤为值得关注以《剑灵》为代表的“新一代”网游,它的动向将会是新一代网游市场的风向标。