《维京之战》IGN详细评测3.5分 成典型反面教材 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
我无论如何没有想过,扮演一名维京战士,在我的兄弟们都在浴血奋战时,我却在作壁上观。
本作更偏向于小规模集中性的战斗方式,当敌人从右边攻击过来时,你必须要从左面格挡。在每个战士都彼此关注彼此回击时,战斗就如同一场华丽复杂的舞蹈,整个游戏就像一部格斗游戏。简直有太多的人在游戏给定的地图上用武器攻击我们,这感觉像是穿越到了另外一个游戏。


但这种复杂华丽的感觉只能在一对一教学战斗中体会得到,真正的比赛则更像是中世纪的杀戮场。战士们扎堆在一起,疯狂的砍杀,像一群傻瓜似的乱撞。
玩家会在游戏中学习如何单挑,然后在一个24-32人得地图上进行大混战。朋友敌人混作一团,如同一个个破坏力超强的人体搅拌机在战场上滚来滚去。在这种人山人海的情况下,你的长矛和弓箭只有靠运气和技巧才能有效地击中敌人了。我完全理解不了这种情况,肚子里的疑问一直困扰我了好几个小时。
这种不合理的战斗模式让“同队相残”成为常态,更糟的是,玩家会在攻击队友的同时损失自身的经验。队友杀手可能会毁掉一个在线游戏,但这种情况则更为严重。所以,在我的队友差不多死完的时候我才敢发出攻击,尽管这种做法一点都不符合维京精神。


更多相关资讯请关注:维京之战专区
尽管游戏里面有大量令人过目难忘的地图,但是脆弱的远程攻击让探索地图变得毫无意义。我曾试着藏在地图角落去摘人头,但是要想在这么远的距离用速度奇差的弓箭击中敌人简直是不可能完成的任务。在战斗中,面对敌人冲锋是最常用的战术,这使得每个地图都显得狭窄不堪,尽管真正的地图并不狭窄。

像竞技场这种小一点的地图,这种问题就更为严重了,他们小的以至于让我经常重生在敌人身上。每当我试玩弓箭手的时候,我都会立刻被用斧子的敌人干掉,因为地图小的根本无处可逃。完全毁掉一个职业的地图设计是很愚蠢的,你可以加入一些人数较少的服务器,但即便在人数最少的情况下,仍然感觉很拥挤。
有一个地图向我展示了游戏应有的面貌,这个地图是一个林谷,有足够的空间让近战和远程施展身手。我可以远距离击杀敌人,然后跑入树林和山地躲藏。这副地图适用于所有职业。

结语:
我们都知道战争电影里是怎么演的,每当英雄最后和Boss对峙的时候,龙套们都置身事外让他们单打独斗。而这款游戏完全成为了反面例子,游戏机制和游戏格格不入,从而影响了整款游戏。
优点:
地图的多样化
缺点:
无用的游戏机制
糟糕的重生体系
糟糕的远程职业选择
给玩家带来误导的教程
**评分:**3.5分 异常糟糕
更多相关资讯请关注:维京之战专区
早先游戏截图:




更多相关资讯请关注:维京之战专区



更多相关资讯请关注:维京之战专区