《莫比斯:帝国崛起(Moebius:Empire Rising)》游民星空点评6.2分 拖沓的悬疑剧 _ 游民星空 GamerSky.com
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历史不会简单的重复,历史却又总是惊人的相似。
或许,历史真的有自己循环往复的发展脉络,就像一张纵横交错的大网,我们每个人的生活轨迹或许已经都被安排停当,身不由己的沿着织就的纹路一遍又一遍的重演同样的故事。曾经英年早逝的艺术家是否真的还会在数百年后重新出现在我们的面前?曾经的世界征服者是否会在今天让另一个籍籍无名的国家给地球带来铁和血的洗礼?几千年的蒙昧遮蔽了人类的双眼,而到了21世纪,我们或许已经真的积攒下了足够的历史资料,能让一些最聪明的头脑在浩若烟海的历史长河中寻出一些蛛丝马迹。
| 6.2 | 莫比斯:帝国崛起 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《莫比斯:帝国崛起》在剧情故事方面可圈可点,对文物和角色进行鉴定的游戏方式也让人眼前一亮。可惜的是,游戏存在着不少技术问题和设计缺陷,使得它恐难以为日渐凋零的冒险游戏赢回太多玩家的青睐。 | |
| 步履蹒跚 |
| 不错的剧情故事 | 谜题有很强的逻辑性 |
|---|---|
| 美丽的手绘风格背景 | |
| 因循守旧的设计影响了游戏节奏 | 画面较差 |
| 角色刻画有瑕疵 |
我们的主角Malachi拥有高达175点的智商和照片记忆,天赋异禀和可怕的童年经历让他成长为了一个古怪的天才。成年的Malachi是古董界首屈一指的鉴定师,无论赝品炮制得如何天衣无缝也瞒不过他的火眼金睛。终于有一天,他蒸蒸日上的声望让他进入了大人物的视线。Malachi也由此承担起了一项神秘的任务:鉴定一些当代的人物与历史名人的联系。
通俗点说,就是调查他们究竟是哪位史上著名人物的转世重生。
《莫比斯:帝国崛起》宣传片:
转世或许不是个恰当的词汇,《莫比斯:帝国崛起(Moebius:Empire Rising)》的故事有自己的理论体系,这样的神秘现象如何解释,大家还是要自行到游戏中寻找答案。本作的编剧是大名鼎鼎的Jane Jensen(代表作《狩魔猎人》,上世纪获奖无数的系列冒险游戏),她的名字在过去十年里基本属于冒险游戏剧情质量的钢印,从游戏的实际情况来看,如果剧情对于你来说至关重要,那么至少在这一方面,《莫比斯:帝国崛起》不大可能会让你太过失望。游戏对人类自主意志的质疑和颇具阴谋论味道的情节想必会让不少玩家大呼过瘾。
Malachi的母上大人……被狮子吃了
《莫比斯:帝国崛起》在对于冒险游戏来说最终要的剧情方面做足了功课,不过可惜的是,一部游戏并不是仅仅有好的剧情就能获得成功。
与新颖的剧情相比,《莫比斯:帝国崛起》的游戏模式倒是相当的经典,核心游戏机制与传统的冒险游戏一脉相承。玩家的主要游戏方式就是在场景中通过鼠标点击可以互动的人物和物品来收集信息和关键道具,进而破解游戏中的谜题,推动游戏的发展。就像是《断剑》、《神秘岛》、《冥界狂想曲》,或去掉了对话选项和美剧式角色冲突的《行尸走肉》。
据说是美丽的女助手
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尽管沿袭了传统冒险游戏的范式,《莫比斯:帝国崛起》还是成功的给我们带来了一点其他冒险游戏中没有的新奇东西,那就是对古董和人物进行鉴定。就像我们上面提到的那样,Malachi是一名优秀的古董鉴定师,在游戏中对古董和人物进行鉴定也顺理成章的成了游戏谜题的重要组成部分在进行古董鉴定时,玩家要针对一件物品的材质、形态、年代、文化特征的要素与资料库中的数据进行比对,选出最恰当的选项,最终给一项文物做出评价。
主角的古董店
对人物进行鉴定则分为两种情况,一种相对简单,那就是对刚刚见面的角色进行一番福尔摩斯式的细节分析,通过其衣着、表情、动作等特征总结出此人的背景、性格与精神状态,让玩家在你与这名角色进行对话之前就掌握一些重要的基本资料。这部分的解谜难度近乎为0,一方面是因为此类分析绝大多数情况下并非强制,其结果只是给玩家的解谜提供一个参考;另一方面则是因为系统根本就不接受错误的答案,玩家的分析若是有所偏差,系统会直截了当的告诉你弄岔了。而只要玩家不断修正自己的分析选择,就算一点脑筋也不用,也能蒙到正确的答案。
请放心,不是找茬游戏
对于作为任务目标的重要人物进行分析则更加有趣,玩家要首先搜集关于这个任务的资料点数,即这个人物的各种特征,包括成就、年龄、生活经历、家庭状况、性格等等等等。收集人物资料的过程即是我们上面提到的、传统的冒险游戏的过程。一旦玩家获得了足够的资料点数,就可以在Malachi的手机中对这个人物进行分析。Malachi会将记忆中与此人资料相似的历史人物列举出来,由于该人物的每一项特征都会有多名历史人物与之相符,玩家必须对列举出来的这些历史人物做进一步的分析,找出整体上最匹配的选择。
手绘风格的背景锐利美艳
暗哨个人认为这个分析的过程是本作除剧情之外的最大的乐趣,不过令人遗憾的是,这个系统并没有听上去那么高深莫测。玩家在掌握了基本的分析方法后,整个分析就只剩下了一个学习历史知识的过程,基本上没有什么挑战可言。游戏中的其他谜题也都有很强的逻辑性,只要玩家的思维不是太跳脱,应该都不至于被难住。
英年早逝的艺术家,与拉斐尔的生平惊人的相似
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随着近年来冒险游戏在角色刻画方面的功力越来越水涨船高(Telltale在这方面贡献不小),《莫比斯:帝国崛起》的剧情故事固然堪称优秀,却也不能说毫无瑕疵。Jane Jensen,显然试图让Malachi在气质上向本尼迪克特版的福尔摩斯靠拢,Malachi与搭档David的组合也与柯南•道尔笔下的那对侦探朋友有几分神似。不过可惜的是,本作的这对组合并没有表现出新版福尔摩斯那样的戏剧张力。Malachi的角色刻画中明显有着一些生硬的矛盾,David也没有Jane Jensen想象的那么有趣。虽说瑕不掩瑜,却也让《莫比斯:帝国崛起》未能靠着剧情的一俏遮百丑,让人们对它其他方面的缺憾视而不见。
老爷子经常有古董给你鉴定
游戏的手绘风格的背景世界优秀得出人意料,尤其是进入游戏后的第一个画面,鲜亮锐利得令暗哨感到窒息,与UI表现出来的风格大相径庭。更加难能可贵的是,这样的绚丽一直不离不弃的延续到了游戏的最后一幕。但或许恰恰是因为背景画面是如此的出色,才衬托得本作的3D建模是如此的糟糕,完全达到了既不可远观,更不能近看的地步。
在记忆中寻找与目标相关的文物进行鉴定
《莫比斯:帝国崛起》角色建模的精细度还停留在上世代主机刚刚问世时的水平,而且很显然,这部Kickstarter孵化出来的作品用不起动作捕捉技术。其结果就是游戏中的角色大豆身体构造古怪、动作生硬,偶尔显山露水的奇葩表情也会吓你一跳。写实化的人物设定也让肢体细节方面的粗糙被无限放大,原本在设定中应该是很有魅力的女性角色大多有着巫婆般枯枝似的手掌,保证瞬间将你所有令人难为情的遐想击个粉碎。暗哨明白,这并非是一部AAA级大作,我也没指望它看上去会像打了增益Mod的《上古卷轴5》那么精美,不过Phoenix Online本可以有更巧妙的方法来对付预算不足给画面表现带来的压力,他们却选择了最直来直去的一种。
鉴定人的生平更加复杂
在游戏性方面,尽管Phoenix Online在《莫比斯:帝国崛起》中为我们带来了一些令人赞赏的新点子,但在对传统冒险游戏体验的提纯上做得并不成功。可以说,它在保留了传统冒险游戏让人喜爱的精华的同时并未能将传统冒险游戏里那些令人讨厌的地方移除。比如角色动作速度,虽然玩家可以在地图上双击让Malachi瞬间移动到某一个位置,但如果你不小心点击了远处的某个物品,就必须看着主角用他30岁的健康身体迈着80岁的方步大摇大摆的向目标慢慢移动,每一次都是对玩家耐心的严峻考验。
坐在轮椅上的委托人
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除此之外,游戏还不允许玩家像其他冒险游戏那样,将所遇到的所有有用的、或者在将来可能有用的东西都一股脑收入囊中。虽然这样的设计在一定程度上让游戏的表现出了更强的逻辑性,但在客观让也使得玩家必须多次回到此前曾经探索过的场景,有给游戏内容注水的嫌疑,让这部节奏上本就慢条斯理的冒险游戏在变得更加迟缓了。
人物的动作和手部细节不忍直视
《莫比斯:帝国崛起》里的每个角色都有全程语音,配音演员们的出色表现多少弥补了3D角色们僵尸般的出演。游戏中的配乐也较为丰富,虽然没有什么让人印象深刻的作品出现,但与场景和故事的契合度非常不错,总算达到了专业的水准。
画面的细节感倒是很强
总而言之,《莫比斯:帝国崛起》在剧情故事方面可圈可点,对文物和角色进行分析的游戏方式也让人眼前一亮。可惜的是,游戏存在着令人无法忽视的技术问题和设计上的缺陷,使得它恐难以为这一日渐凋零的游戏类型赢回多少玩家的青睐。

更多游戏截图:

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