炒冷饭驾轻就熟 玩家怒批近期发售游戏的槽点 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
最近的游戏制作厂商压力很大,虽然各种作品层出不穷,但是在发售之后却得不到很高的人气。不仅被各大游戏测评网站冷嘲热讽,而且在原本的粉丝那里也得不到多少回报。这到底是怎么一回事?
一,冷饭热热接着吃
前不久我们迎来了一场冷饭热,《生化危机4HD》、《最终幻想7重制版》、《出击飞龙HD》、《斑鸠》等等等等的一些“经典游戏”再一次迎来了它们不知道到底是第几回的“第二春”。玩家们也本着“重回经典”“回想当年”的理由跑去购买游戏——说真的,这样的做法实在让人提不起胃口,打个比方,这就像把死人从棺材里拉出来粉饰一番,重新开个灵堂一样,家里人没什么气氛,客人也不高兴。
生化危机4HD
以《最终幻想7重制版》为例子,作为一个萨菲罗斯的脑残粉来说,听到重制的消息后,我立刻幻想着能够在游戏中见到3D版的,高大英俊威武无敌(被拖走)的萨菲罗斯,结果呈现在我面前的依然是那个打了满屏马赛克的多边形,这还能不能愉快的玩耍了?
游戏的更新换代是很正常的,每个年代总有它自己的神作,我们要做的是努力创造当下时代的神作,而不是让死去的前辈一次又一次的“秽土转生”。

“画风不同怎么打”
二,能够改良不足,却过分依赖市场流行趋势
《恶魔城:暗影之王2》的广告宣传词应该这样写才对:“史上最弱德古拉与史上最弱撒旦的现代大战!”从恶魔城还是2D横板的时候,德古拉就给我一种无敌天下的感觉,虽然每次都会被众脚男无伤推倒,但人家那气场在那摆着啊,更别提前面的好基友死神同志了。
恶魔城:暗影之王2
在《暗影之王》中,虽然和恶魔城一点关系都没有,就连恶魔城几个经典大BOSS也没出现,但游戏中对于加百列的心路历程刻画的十分细腻,一些战斗场景的制作的也非常精美,所以还算是一个纯粹的带有解密要素的动作类游戏,但是在《暗影之王2》里,由于位面的突然转换,故事变得支离破碎,甚至有些莫名其妙,游戏中的敌人就像是动作版的生化危机一样,模式化的打斗让一些技能变得多余,而最让人诟病的就要数“潜行”要素的加入,让人不得不怀疑自己到底扮演的是谁。强到从天空几万米高的天空摔下来一点事没有,连撒旦都能推倒的德古拉,居然被大炮来一发就变得连坨渣都不剩?!
抛开这点,其实《暗影之王2》还算是一个不错的作品,令人怀念的武器熟练度,散落在城市各处的卷轴,最让人高兴的是德古拉终于买房了,曾经2D版的巨大恶魔城终于以3D的形象出现在我们面前,但有句老话说得好:一粒老鼠屎坏了一锅汤,屈服于市场流行因素的《暗影之王2》最终不会并列在2D经典恶魔城系列之中,留在我们的硬盘和记忆之中。

“大声告诉我,这俩人谁厉害”
三,狐假虎威,借着本家名头胡作非为
就在前不久,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》正式发售了,这款打着“忍龙外传”标签的游戏终于入住广大玩家的硬盘了,这也算是另类的补完了PC玩家玩不到忍龙PC版的遗憾。但是,残酷的现实给了高兴了没多久的忍龙爱好者一记重拳,这玩意儿除了有忍龙标志性的人物隼龙和红叶外,整个作品根本和忍龙一点关系都没有。
剑勇传奇:忍者龙剑传Z
挂羊头卖狗肉的行为早就有,2013年《鬼泣DMC》的发售就着实坑了玩家一把,痞子但丁变身盲流,叛逆也变的奇形怪状。但是平心而论,除了外貌以及特殊怪物需要特定武器攻击这两样外,整体游戏不论是动作打击,还是场景音效,其实与正统鬼泣完全可以相提并论。
可是回到《剑勇传奇》这里,游戏中,忍龙的特点被彻底抛弃了,反人类的连打和几乎无作用的防御反击让整部作品变得让人劳累,而连招系统更是废物——你很难在一场战斗中用出一套组合技,总是有无数大型的,无硬直的,满场乱跑的怪物阻止你使用那些帅气的连招,偏偏连招系统还在技能树的最开始。
我们并没有要求《剑勇传奇》能够做到像它的本家《忍者龙剑传》一样出色,甚至如果游戏能够达到《忍者龙剑传3》的水平,我们也会大呼万岁,因为毕竟它是外传,不可能像本家一样投入大量资金用于制作。但是同样的,因为你是《忍者龙剑传》的外传,所以我们不想只看到一个跟隼龙没什么关系的家伙,在一个莫名其妙的地点用着不给力的招数打着莫名其妙出现的僵尸。这损害的不是《剑勇传奇》的评价,而是《忍者龙剑传》的评价。事实上,人们是冲着《忍者龙剑传》这五个字而不是《剑勇传奇》去购买游戏的。所以在想要打着本家的名头做广告之前,先看看作品是不是能够配得上本家的声誉,不要因为一款粗制滥造的小游戏而损害了自己的名声。

“小子,你技术这么差,家里人知道吗”
花样作死大赛持续不断,你认为还有哪些作死行为?欢迎补充说明。