《上古卷轴》系列20年发家史 膝盖中箭的魅力 _ 游民星空 GamerSky.com
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1994年彗星与木星曾经相撞过,同时激发一款神作诞生《上古卷轴》。从那一年起《上古卷轴》这款作品就开始挤身于神作行列。有玩家把《上古卷轴》、《辐射》、《GTA》系列统称为西欧的三大国民游戏。《上古卷轴》历经20年长久不衰,在20年发展过后,《上古卷轴》系列今年又引来一次全新的变革,从单机游戏华丽丽变成了网络游戏《上古卷轴OL》。
有的玩家赞叹厂商的勇气,但有的玩家并不买账,直接跳过期待《上古卷轴6》,上古卷轴系列有什么魔力吸引千万个玩家对它那么爱横情仇呢?为此,笔者全视角,庖丁解牛跟大家说说上古卷轴系列的魅力吧。
人气:销量曾经超2011年全世界RPG游戏之和
截止2014年,在百度搜索“上古卷轴”关键词就有约64,300,000个,在各大游戏网站上“上古卷轴”系列专题、新闻几乎都是头条要闻位置,在销量上更是勇者无敌,佛挡杀佛,鬼挡砍鬼,《上古卷轴5:天际》其在2011年内的销量更是达到了一个令人叹为观止的程度! 2011年上古卷轴5销量超过欧美单机RPG、日本单人RPG新作的销量总和 ,2011年出厂的游戏大作地牢3,、龙腾2、 杀出重围3、巫师2,、 最终幻想13-2,、黑暗之魂,、二之国、 最终幻想零式….等等几乎都不是它的对手,全世界能跟这游戏相媲美可能只有GTA了。根据最新一期英国单平台游戏销量排行榜情报显示,PC平台的《上古卷轴OL》一经发售就十分火爆,获得排行榜冠军位置,紧随其后的是XBOX ONE游戏《泰坦陨落》,PS4独占游戏《恶名昭彰 次子》。
在专业的游戏媒体评选上,历代游戏皆获奖无数,《上古卷轴Ⅴ:天际》更是斩获有游戏界奥斯卡之称的VGA(年度最佳游戏)。
画面:是游戏技术的巅峰代表
游戏从1994年《上古卷轴:竞技场》开始,历代以来都是以华丽的画面著称,非常宏大的世界观画面让人感觉很真实,夜晚的星光,白天的日照,人物造型服装都是很帅气。人物动画做的非常惊艳,历代游戏画面都是当时游戏技术的代表,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可以说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为《上古卷轴》太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代《上古卷轴6》的表现非常期待。多边的3D人物模块、皮肤上凹凸纹理清晰可见、逼真的光影运算,把游戏整个环境烘托的淋漓尽致,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发变白等,堪称是目前世界RPG发展历史上少见的创举。现在就让我们看看20年中从上古卷轴一代到上古卷轴5代游戏画面进化吧。
90年代上古1、上古2的游戏画面,虽然现在看起来不怎么样,但是在那个年代可是很牛逼的哦。
2002年--2006年上古3、4的画面,在PS2时代可以说是出类拔萃的。
2011年-2014年上古5、上古OL 游戏画面已经是现代RPG游戏顶尖代表。
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剧情:史诗级魔幻风格RPG,媲美欧美的科幻影视大作
自1994年上市的“Arena”开始,截止2013年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。从《上古卷轴2:匕首雨》开始本系列就拥有极大的自由度,以完整的虚拟架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里独具一格。《上古卷轴5》凭借出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。经过二十年的发展,其世界性也达到了一个颇高的程度,玩家完全可以融入这庞大虚拟世界中去。
上古卷轴从第一代到第五代,不断进化,不仅有我们熟背烂透的RPG元素,人物升级,各种技能、经验值、魔法值,更有一些沙盒游戏独有的元素,快速传送,各式各样的NPC,开放的世界和一定的法律约束,道德选择,或者人生抉择,或者决定战争的胜利、失败。那些选择或者抉择都是细微的,微小的,不会会对大局势造成太大影响。
这时候有人会不会问:上古卷轴5代的剧情是不是都连在一起的?我的回答是,不会,虽然世界观相同,但是都是分散的剧情,这样才会最大程度的组成一个完整的世界。正如游戏的主题一样:主角只是世界中的一粒沙,世界不会改变。你也许觉得这些东西根本就没什么重点,但是对游戏粉丝来说,这就是个完美的例子,为什么这么多人对上古卷轴的游戏那么沉迷。它给人感觉就是一个真实的世界,从漫天飞舞的方式,从岩石悬崖边缘的设计,到池塘表面在细雨时的阵阵涟漪。虽然游戏里充满了有组织的内容,但其中会有足够多的理由去让你探索这个世界。
这张图是上古卷轴从1994年到2013年的系列作品发售表。到今年2014年上古OL发售,已经有20年的历史了。
台词:像圣经语录那样经典、广为流传
可能不玩游戏的人很多都不懂《上古卷轴》是什么,但是如果你跟他说“膝盖中了一箭”可能就会知道这个流行词。恶搞元素是上古卷轴系列一直以来的传统,并有着一种独特的魅力让这种奇葩文化形成一个流行符号,由于恶搞元素过多,笔者在这里就说典型三个吧。
“膝盖中了一箭”:可以说是流传最广泛的台词, 出处是在游戏中,当玩家与任何一个领地的守卫擦肩而过,守卫都会用调侃的口音对玩家说上一两句话,内容不一,其中不乏吐槽、冷笑话、透露信息等,而其中有一句:“我以前也和你一样是个冒险者。直到我的膝盖上中了一箭…… 而后,在许多国内外上古卷轴论坛和贴吧的询问贴和讨论帖中,“膝盖中箭”渐渐成为了流行回答,通常网友会说“因为XXX膝盖中箭”、“我曾经也XXXX,直到我的膝盖中了一箭……”等等,往往带来意想不到的喜剧效果。不知不觉间,由于游戏本身的流行化和游戏玩家的广泛化,甚至连没有玩过《上古卷轴5:天际》的网友也开始使用这个词汇,使其逐渐成为了流行网络词汇。
关于“老头滚动条”之由来:中国引进《上古卷轴3:晨风》时,使用了拙劣的机器翻译,因此造成游戏内大量文本无法阅读,甚至连游戏名称都被直接翻译成“老头滚动条”。虽然之后发布了升级补丁修正了大量文本错误,但是在爱好者中产生的恶劣影响已经无法消除。久而久之,“老头滚动条”(亦简称“老滚”)成为对《上古卷轴》这一作品的戏谑称法。
《做完这个任务我就关电脑 》 :虽然出处不是在游戏中,但是玩家口中广为流传,比如做完这个任务我就关电脑----你接到个任务,去探索某个地牢,然后你就屁颠屁颠的去了,走到半路,发现个洞穴,咦还不错,然后你就进去了;你发现座山,好像很厉害的样子,然后你就去爬了。《上古卷轴》就是这种游戏,说好的关电脑呢?
其实在原文中还有西欧许多俚语,可能是因为文化上的差异,又可能是翻译还没有达到信、达、雅那样高的境界。从某种程度中国的玩家在剧情的理解上又存在一种文化的沟壑。

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17禁:成人级游戏的自我修养
上古卷轴从3代,特别是从第5代开始,一直吸引着众多男性玩家游玩最大原因是里面的成人要素。
血腥:《上古卷轴OL》近期公布了游戏评级结果,这款游戏被娱乐软件分级委员会(ESRB)评级为17+ Mature。在美国市场上游戏分级使用的ESRB的分级标准,最高的两个级别是“Mature”(成熟)和 “Adult”(成人),但作为一款网游获得这样的评价,还是比较少见的。
其实玩过《上古卷轴 5》玩家 都知道里面有个杀戮镜头慢放,这些慢镜头会随机出现,也许会在玩家的武器刺穿敌人的胸膛时发生,也许会在玩家释放巨大的火球将怪物轰碎时发生。而在《上古卷轴OL》中,制作商则将独特的战斗系统和慢镜头完美的结合了起来,同时还融入了众多MMO的元素。试想一下,你在与敌对阵营的玩家进行PVP战斗时,一个致命性动作将敌方玩家击杀,例如将其头颅砍掉、腰斩、刺穿胸膛等等,恰巧此时慢镜头触发,而整个击杀过程以慢镜头释放出来,献血溅满整个屏幕,而这样的一个过程怎能不令人热血沸腾,杀意四起呢?这样游戏不评为限制级都难。
SEX:
制作方有一个概念叫做“TTP”或者“Time To Penis”(小弟弟时间)。它通常指在游戏MOD工具发布后,会做一些性内容补丁,不遗余力的提升该游戏的性感指数。一开始他们肯定会出裸体补丁,然后是精细的角色模型,暴露的衣着,OOXX动画,以致最后产生和性有关的场景,任务或者故事,每个人的恋物癖都会被满足。说的好听点就是 “自然的兽性流露”,说的难听点就是打擦边球。看看这些充满异域风情的妹纸,你还有心情玩游戏吗?

音乐:大手笔请来了好莱坞的大咖
和现在绝大多数游戏不同,上古卷轴系列对音乐的重视程度,都是很高的,比如最新OL,他们就动用大手笔请来了好莱坞的大咖来为这款游戏助阵。正是这些在银幕上活跃的著名演员,为《上古卷轴OL》注入了全新的活力。
笔者只玩过上古卷轴4、5,有几首配乐我很欣赏,我们先不提在游戏制作方面所下的辛苦,但是单单为了游戏NPC的配音,更是大费苦心,个人印象最深上古卷轴5的主题曲以及背景音乐,虽然不好听,但是能震慑灵魂,真的是听着连心都在颤抖,被深深地震慑住了,那种灵魂震颤的感觉真的很美妙每一次听都有一种莫名的感动,不是催人泪下的那种感动,而是内心被深深地浸染。
系统:到处都有隐藏的惊喜
上古卷轴的探索系统、战斗系统、装备系统、炼金系统、科技树系统是我见过最真实的。你在探索一个迷宫或者城堡的时候,你真的感觉在探索这个城堡。到处都有地方可以去,到处都有隐藏的惊喜。让人不为了装备和掉落,仅仅为了刺激就会不由自主的沉迷于其中。
战斗:在做这个游戏策划时候,我上网看很多人都对上古5的战斗系统嗤之以鼻,说实话我觉的还好吧,因为一出现慢动作就感觉很high了“主角凶狠的样子,各种收割头颅。”这就是近战最爽的一点,可能第一视角很多网友不太习惯,所以大家那这游戏跟“骑马砍杀、战神这些动作游戏相比有点是失落。
AI也更为进步,游戏中采用一种名为‘Radiant AI’的最新电脑技术,游戏中的电脑NPC角色都具备独特的电脑AI,会根据周围事物做出智慧判断,比如说会有自己的生活作息,知道游戏中的昼夜变化,会对玩家有喜好判断进而影响游戏的剧情发展,甚至还会成有偷东西、说谎…等更高度电脑AI的逻辑判断行为,而玩家在游戏中的剧情进度也会因为这些电脑NPC的性格发展甚至产生变化,简单来说上古卷轴游戏是一款会进化、会成长的游戏,它是活的,这对RPG游戏发展来说可是一个了不起的进化。
婚姻关系,玩家可以在游戏中结婚,如果玩家买了房产,那么其配偶还会搬到玩家买的房子中和玩家共同生活。
总结:《上古卷轴》系列每一款作品革新都没有辜负众多RPG老戏骨的期盼。空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事,爽快的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,博大精深的游戏系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。
目前来说 ,上古OL尽管获得了商业上的暂时成功,但从单机游戏转换成网络,还是受到了来自新老粉丝们的不少批评。或许这再次证明了,任何被粉丝们翘首以盼都难以获得尽善尽美的评价。可不管这些批评是不是粉丝们的吹毛求疵,越来越多的玩家喜欢上这游戏、并开始研究这里,这也是一件好事。
上古卷轴未来的走向,到底是网络,还是单机呢,我们也不知晓,但不管怎么走,《上古卷轴》游戏艺术的真正精髓——还是在于游戏剧本的先进性可以让玩家参与其中。
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