还愁玩什么?打击感超棒自由度爆表的游戏佳作 _ 游民星空 GamerSky.com
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现实世界已经有太多太多的限制,谁不想在游戏世界中驰骋天下,纵横四海呢?在游戏的世界中,你就是世界的中心,那些杂兵你可以用极端炫酷的招式轻松解决,那些无法得见的人们你可以轻而易举地闯进他们家里与其共进晚餐,这就是玩家们想要的爽快感与自由度!能够做到这两点的游戏不多,但接下来我们为大家介绍的,可是个中翘楚。(PS:个别游戏只涉及打击感,不涉及自由度,还望各位明鉴)
1、《蝙蝠侠:阿甘之城》
强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种高科技玩意特别厉害,环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字!
觉得从高处斗篷滑翔下来的感觉,酷!




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2、《鬼泣》系列
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为"动作游戏NO.1"。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为"鬼泣"的游戏系列。




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3、《合金装备崛起:复仇》
合金装备这游戏我觉得有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,比起鬼泣,我觉得更加痛快,真真正正的刀刀进肉,斩夺还分尸,你想切那块,就切哪块,操作方式简单很多,没有鬼泣34的复杂,刀真的太锋利,大多数东西也可以站掉,这游戏也有偷工减料之处,切机器时,内置太假了,手感极其好




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4、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》系列
这款游戏没有上一款游戏的拳拳到肉,但其快节奏的打斗、还原度极高的忍术还是得到大量火影的喜爱。如果你没有Xbox 360主机,也没有手柄,那么你一定会怒砸电脑,别怪我没有提醒你。




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5、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》
可以说3代是半成品,这代才是完成品,各种断肢断骨十分爽快。但毕竟不是硫酸脸做的,和2根本不能比。




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6、《怪物猎人》系列
说到打击感就不得提到它,刀刀入肉,打击感就源自这个游戏。




7、《战神》系列
爽快的战斗、霸气的奎爷、史诗般的剧情、优秀的画面,还有h小游戏,怎能不让你热血沸腾。




8、《忍者龙剑传2》
《忍者龙剑传》的顶峰之作,断肢砍头以及血淋淋的必杀之术,各种各样的武器和忍法,以及系列一贯的高难度,绝对让你放不下手柄,把主机玩到三红。




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9、《死亡空间》系列
《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。
由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。
本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。《死亡空间》的战斗引入了一种叫做"策略性肢解"的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。
游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。




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10、《子弹风暴》
《子弹风暴》 无脑突突突游戏,剧情勉强可以,但是打击感超棒。




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11、《拳皇》系列
拳皇是KOF即"The King Of Fighters"的简称,中国大陆译作《拳皇》,中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。




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12、《生化危机》系列
游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。此时的游戏界正接受着3D时代的洗礼,正当不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。于是,这一款从未被人重视的原创游戏,因其卓越的品质而被玩家所认同。《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,“生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。




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13、《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
游戏主要场景发生在芝加哥· 一开始主角"代号47"要逃离芝加哥警方的追捕· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果· 加入了掩体机制· 重隐蔽而轻伪装· 加入"直觉"模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式· “秘密干掉敌人"占很大戏份
小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点· 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的"威胁指示计”· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用· 玩家也可以挟持人质作为肉盾· 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标· 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)· 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多· 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段· 进行伪装后也有可能被人识破· 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标· 47号特工和戴安娜有了新的声优· 保留了徒手格斗




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14、《细胞分裂》系列
细胞分裂给人的第一感觉就是出色的画面表现力,但表现力是一个被动的感知。这作的画面表现力已经达到了很高的标准,但游戏本身并没有什么超越。除去sam的建模和其他新的视觉效果,视觉效果的进化并不给人印象深刻。游戏的帧数也不稳定,游戏的音效还是像直接引自前作。一些非常长时间的读盘也给人造成了很糟的印象。幸好Michael沙哑的声线仍然完美演绎了sam的形象,相比较混沌理论游戏的剧本感觉不够有意思,只有一些干巴巴的幽默。唯一值得称道的是当你靠近敌人,音乐会变得更响也更为紧张,这个新的音乐效果还是很不错的。音乐也在多人游戏的关键地方出现,比如当间谍取回文件或是快死的时候。双重间谍的pc版是个除了360版外非常好的选择。sam fisher作为分裂细胞的明星,在多人模式里面没有他,似乎有点奇怪,但也能让玩家更快进入角色。双重间谍和前作比并没有本质的不同体验,但也不意味着游戏的潜入系统不是最好的。游戏的多人模式也带来了不同的体验和挑战,这个独特的模式也让玩家非常的能投入其中。这两点也是游戏最棒的两个特点




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15、《使命召唤》系列
《使命召唤》 系列相信不用我在做过多的讲述,游戏凭借出色的射击手感,在短短几年成为了射击游戏的王牌,惊险、刺激、动人的剧情足够吸引你去玩这款游戏。




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16、《真人快打》
这游戏已暴力血腥为主体,运用了大量的动作特写,用x光的方式,真实的把一拳打到肉时,牙齿的脱落飞出,骨头的碎裂,都仔细的描绘,让玩家深刻感受到自己操作的人物和对手的疼痛感,拳拳到肉,让人感觉到真实打架的乐趣与快感,但我还是要吐槽一下,骨都折了,人物怎么还能站…..




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17、《战地3》
《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要在多人游戏中可对建筑物进行破坏的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。




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18、《彩虹六号:维加斯》
更精彩激烈的多人游戏。前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全2新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。·前所未见的自定义体验。创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。·获得大幅改进的多人合作模式。在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之中。你和朋友可以进入单人游戏,而不会对故事发展产生任何影响。由于游戏中所有单人地图及故事具有多个进入点且不会改变主线情节,因而玩家有机会以多人合作模式体验到迥乎不同的战斗内容。·极具挑战性的系统A.I.。新作A.I.将比历代游戏更具挑战性。游戏中出场的恐怖分子不但将装备热成像仪、夜视仪和护盾,更会采用变化多端的战术与你周旋,从而使玩家的每一次战斗体验都毫不雷同。随着角色的不断成长,玩家将掌握多种高科技装备从而在战斗中超越对手。例如,热量扫描。
全新的武器装备。新作中出现的11种全新武器,将成为玩家的杀敌利器。另外、全新的伪装、衣服和装备将允许玩家自由组合,从而打造出最具杀伤力的反恐斗士。·更大的游戏世界。新作故事所发生的世界—— “罪恶之城"拉斯维加斯——将比前作中更具规模。玩家将有机会探索全新的热点地区和邪恶横行的偏僻陋巷,从而完美体验一次充满挑战性且惊险刺激的视觉享受。




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19、《教父2》
《教父2》将继续沿用前作受到欢迎的游戏机制,并彻底发挥招牌「黑手」操控界面,玩家将可呈现更贴近内心渴望的凶狠格斗,并体验全新的组合技系统、压制战术和处死手段。玩家将与精心挑选出来的手下并肩作战,这些手下各自拥有技巧与专长。每位家族成员都拥有特殊专长,例如破坏、纵火、工程、急救等等。身为阁下的你,不但得控制家族,还得指派任务给你的某些手下,甚至与其它手下一起行动。结合了策略组织犯罪内容,以及凶残的「黑手」动作情节,使《教父2》在开放世界游戏将别具特色。




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20、《闪克》
这游戏被称为横版鬼泣,自然也有鬼泣的特点,这游戏虽然是横版游戏,但操作系统与鬼泣也差不多,不过武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,不时有如用电锯隔断别人的头,用大刀截断头颅等血腥,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶




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21、《上古卷轴》系列
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎"创造"打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽




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22、《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。




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23、《黑道圣徒4》
《黑道圣徒4》外星人攻打地球截图开发厂商:原THQ破产后被Deep Silver收购,现正为Deep Silver公司开发发售日期:2013年8月20日PC版发售日期:2013年8月23日发行厂商:Koch Media游戏平台:PC, X360,PS3




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24、《虐杀原形》系列
游戏于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。




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25、《孤岛惊魂2》
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的"声望"系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。




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26、《孤岛惊魂3》
玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。




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27、《正当防卫2》
游戏中将具有进化的空中、陆地、海上等特技系统,结合主角使用的降落伞、大钓钩等道具,加上大量搭载先进驾驶模式的载具,研发团队希望让玩家在广大的游戏环境中,体验多样化的特技动作在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》(Just Cause 2)。《正当防卫》以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格制作的。《正当防卫2》将登陆PC/XBOX360/PS3平台。在游戏没有城市那些详细的目录,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。




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28、《侠盗猎车手4》
《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过后者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要
逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将更加出色。在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。




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29、《热血无赖》
《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。
刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。
我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。热血无赖的驾驶非常之差,各种人物AI和汽车数据都是一塌糊涂,汽车除了速度外没有区别。也没有强大的物理引擎。他完全的败给了GTA4




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30、《孤岛危机》系列
《孤岛危机》系列(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。




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31、《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。




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32、《生存之旅》系列
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,主视角截图直到救援的来临以离开疫区。游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有"成就"供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有"专家"难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。




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