《强袭装甲零号:导演剪辑版(Strike Suit Zero:Director's Cut)》游民星空点评6.8分 冗长的铁血风暴 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果你看过足够多的科幻作品就会发现,显然就算地球人在进入太空之后不和外星人来一场生死大战,那么也会和人类自己的地外殖民地好好的打上一场。《强袭装甲零号》(和《高达》系列的几乎所有作品)就采用了后面那种设定,让玩家在太空中驾驶一件神秘的超级兵器与可恶的叛乱分子进行殊死搏斗。
(注:评测基于2014年4月9日发售的《强袭装甲零号:导演剪辑版》。)
| 6.8 | 强袭装甲零号:导演剪辑版 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《强袭装甲零号》是一款容易上手、场面火爆的太空飞行射击游戏,它拥有合格的战斗体验,故事剧情也颇有看头。它有了一款佳作的底子,但无奈关卡设计与节奏把握上频频脱靶,使其无法真的一飞冲天。 | |
| 失之毫厘 |
| 容易上手 | 火爆的战斗 |
|---|---|
| 绝佳的音乐 | |
| 音效与配音十分平庸 | 冗长的关卡设计 |
| 游戏节奏不够流畅 |
游戏的开场动画大致交代了《强袭装甲零号》的故事背景:在这个世界里,人类已经破译了一段神秘的外星信号,掌握了星际航行的技术,将人类文明的种子散布到了群星之间。多年以来,人类在星系间的拓殖越来越广,但彼此之间的联系也变得越来越松散。与此同时,殖民地离心倾向越来越明显,地球对殖民地的控制手段也越来越粗暴。这种紧张的关系逐渐累积,最终因为一次外星遗迹的合作发掘事件迎来了总爆发。殖民地禁止地球的科研队伍进入发掘现场,而地球的回应则是剥夺了殖民地的自治权。战争很快打响,但双方都无法长久的支持如此昂贵的星际大战。玩家所属的“地球联合国(United Nations of Earth)”原本信心十足,却在殖民军的超级武器下几乎全军覆没。而在主角们携带着崭新的强袭装甲来到战场时,殖民军已经离开了地球军留下的废墟,带着他们能够毁灭整个行星的超级武器向地球驶去。
《强袭装甲零式:导演剪辑版》宣传片:
如果不是因为此前已经有太多太多的《高达》使用了几乎完全相同的剧本,那么《强袭装甲零号》的这个剧情设置还能算不错。好在此后的剧情揉和了外星科技、神秘的AI、有灰暗历史的主角和人人语焉不详的灾难性事件,这么多噱头捏在一起,多少还算不那么无聊。至于主角驾驶着的这套强袭装甲最终是否将成为拯救地球的关键,玩家们还是到游戏中自行探寻吧。
这张图实际上暴露了游戏的多边形数量并不如何出众
尽管打着可变形装甲的旗号,但《强袭装甲零号》本质上还是一部太空飞行射击游戏,和飞行射击游戏差不多只是没有了无聊的牛顿定律和空气动力学限制。玩家不用再担心舔地,大型战舰的对轰至少在视觉效果上要绚丽了不少。这些游戏元素《强袭装甲零号》里都有,做得也还算不错,不过如果你想要的是开高达的体验,那么暗哨在这里代替Born Ready工作室向大家道声歉,您走错门了。
实际效果却惊人的好
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太空飞行模拟与坦克模拟、战机模拟都不一样,鉴于人类还没有真正进行过任何意义上的“宇宙空战(暗哨不确定这是不是个准确的叫法)”任何对太空战斗的模拟恐怕都难以用“真实”二字进行形容。所以,大多数的同类作品都走向了另一个极端,用华美绚烂的战斗场面将所有对于真实性的考量都挤到了黑洞里。《强袭装甲零号》也走上了这条路线,而且干得还相当不错。
“太空堡垒”式的全弹发射
包裹在《强袭装甲零号》还算过关的(有些玩家可能会非常喜欢)的剧情之外的就是玩家在宇宙中操作战机进行的一场有一场的战斗。鉴于近年来完全没有同类的AAA级大作问世,《强袭装甲零号》的战斗体验与其他第二、第三梯队的太空飞行射击游戏相比还能名列前茅。操作战机的感觉虽然谈不上有多么的厚重,但好游戏在控制精度方面把握得恰到好处,不会像一些其他的类似游戏那样,第一时间让玩家觉得自己是在操作一件塑料玩具。
与战舰的战斗非常刺激
玩家在战机形态下拥有两类武器,一类是机炮,一类是飞弹。除了最基本的武装外,所有的武器都有弹药限制,鉴于在关卡中间完全没有任何补给的手段,玩家不仅在进入任务前要针对这次的任务做好准备,在战斗中也得精打细算。因为一场《强袭装甲零号》的战斗最多可能会持续超过40分钟。
特效质量出奇的好
玩家想要让自己的强袭装甲变形必须积累一种被称为Flux的能量,获得这种能量的方式非常街机,那就是不断的通过其他方式消灭敌人。变形成机甲形态的强袭装甲拥有远超战机形态的火力,《太空堡垒》式的全弹发射更是拉风至极。在许多关卡中这样的活力优势不仅最为有效,也是玩家通关的唯一手段。不过,所有的攻击行为都会消耗Flux能量。所以玩家并不能长久的保持机甲形态。
美丽的太空背景
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《强袭装甲零号》的画面其实相当优秀。这种优秀不是指作品的3D建模有多么的细致,又或是贴图分辨率有多高。作为一家小门小户的工作室,Born Ready用手头为数不多的画面资源为将原本苍茫的无尽虚空打扮得艳丽而切题,给我们的每一场战斗都布置下了华美的布景,对光照的巧妙运用也让游戏的战斗画面有了超值的表现。
战斗如果不是如此冗长……
游戏的音乐则优秀得超乎想象,曾经为《家园》贡献过作品的Paul Ruskay为《强袭装甲零号》带来了一组优秀的BGM,风格上与《攻壳机动队》系列OP配乐非常接近。如泣如诉的哼唱配上寂寥的太空渲染出了某种盘桓不去的悲凉凄楚,与作品略显低沉和绝望的剧情基调非常合拍。可惜的是,配乐的数量并不是非常丰富,考虑到游戏关卡的长度,恐怕有不少玩家都会在游戏还没进入中期时就察觉到BGM的重复。
关卡之间的色调会有显著变化
如果我们把游戏作品比喻成一份拼图,那么《强袭装甲零号》至少拥有了制作一款佳作的全部原料。但可惜的是,尽管基础夯实得非常不错,但在游戏在设计方面,Born Ready工作室开始频频脱靶了。
拦截鱼雷将多次成为我们的战斗目标
作为一款本该在绝大多数时候都让玩家血脉喷张的、华丽的太空飞行射击游戏,《强袭装甲零号》在游戏节奏方面的把握却让人感到非常困惑。首先,对于游戏那一点也不复杂的操作来说,游戏的教程实在是有些过分详尽了。又以第三关为例(教程基本才算结束),仅仅为了让玩家感受到舰队残骸所带来的震撼,玩家就必须在一堆废墟里观光式的飞来飞去将近一分钟,让暗哨觉得有点不知所谓 。
加速通道
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在关卡设计上,《强袭装甲零号》大多数的关卡都显得有些过长,一波又一波的敌军仿佛滔滔江水,经常是在你长出一口气,感觉战斗终于结束了的当口,又一群敌机在远方的空间跃迁而至。Born Ready工作室似乎是在用这种方式加强游戏的难度,手段就是让玩家每一关都和有限的弹药储备玩数学测验。你猜怎么着?难度确实上来了,几关之后,暗哨已经成了省子弹的大师,但冗长的战斗也让审美疲劳早早的到来了。
用战斗机干掉护卫舰的感觉很棒
与游戏优秀得有些离谱的音乐相比,游戏的音效和语音却相当的平庸。尤其是对于这样一款将火爆的战斗作为主要卖点之一的游戏来说,《强袭装甲零号》在战斗时的音效实在是不够出彩。飞弹的爆炸声音让人感受不到威力,连射机炮也没有什么力量感可言。虽说真空状态下的战斗本该是完全无声的,不过这似乎并不能成为游戏的激光炮听起来仿佛是小女孩在用拳头捶棉被的借口。
动态模糊使用得有点过多了
大多数玩家能够在12个小时之内通关《强袭装甲零号》的主线战役,连同DLC在内共17个任务。如果你已经爱上了游戏的带来的战斗体验,那么为了解锁装备与完成全部支线任务也能给你的重复游玩提供不少的目标。以完成全部支线任务的目标进行游戏会让原本就不太简单的战役变得更富挑战,但其所带来的奖励也是相当丰厚的。二周目所获得的强大武器会让玩家更轻松的挑战一些此前艰难通过的关卡,在某种意义上来说,二周目的游戏体验实际上会比一周目更加流畅。不过在这种情况下,这是不是一件好事就有点儿难说了。

总而言之,《强袭装甲零号》是一款容易上手、场面火爆的太空飞行射击游戏,它拥有合格的战斗体验,和其他独立游戏同胞相比画面也还算不错,故事剧情也颇有看头。但在关卡设计和游戏节奏把握方面的瑕疵使得这部作品无法真正一飞冲天。

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