《十字军之王2(Crusader Kings 2)》游民星空点评8.9分 中世纪权力的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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里昂国王阿方索六世控制着伊比利亚半岛最强大的军队,尽管并不情愿,他的哥哥卡斯蒂尔国王桑丘二世也只能为他马首是瞻。此时南方的伊斯兰势力已经逐渐衰弱,阿方索六世打起圣战的大旗,大举入侵南方的穆斯林领土。里昂、卡斯蒂尔和加拉西亚合兵一处,半岛南部的埃米尔们节节败退。很快,阿方索六世就夺取了整个巴达霍斯地区,将王国的版图扩张了将近一倍。就在他在普拉森西亚展望托雷多,畅想着下一步的征服计划时,来自远方的信使来到了他的军帐,带来了姐姐去世的噩耗。阿方索此时还没有子嗣,姐姐就是他的王位继承人。悲痛的阿方索将信使叫至跟前,询问他姐姐是否留下了遗言。半跪在地上的信使竟忽然暴起,将匕首埋入了阿方索六世的颈项。到了第二天清晨,一切尘埃落定。卡斯蒂尔国王桑丘二世按照家族的继承法加冕成为里昂国王,卡斯蒂尔与里昂就这样再次统一在了一面旗帜之下,一跃成为了整个伊比利亚半岛上最强大的势力。加冕典礼后的夜阑人静时分,桑丘二世的脸上露出了一丝阴鸷的冷笑。
| 8.9 | 十字军之王2 Crusader Kings 2 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《十字军之王2》是Paradox旗下最优秀的几款策略游戏之一,强调人和人之间的关系、以家族为单位的玩法让玩家能够从另一个方面领略中世纪领主间的权力搏杀,也让游戏的策略深度变得无比雄厚。 | |
| 万绪千端 |
| 精巧而复杂的策略机制 | 开放的游戏系统 |
|---|---|
| 极其耐玩 | 不同文化玩法迥异 |
| 发售两年后依然未能囊括全球 | 上手较难 |
mac Carthaigh家族与欧洲大陆的许多古老血脉相比是纯粹的乡巴佬,他们的领地位于世界的边缘。41岁的老伯爵是个乐天知命的男人,对这座翠绿岛屿上发生的任何纷争都置身事外,一生只关注经营家族的领地,深沟高垒,为儿子存钱。他没有任何值得一提的野心,只想在这个纷乱的世界里守住祖上传下来的这一点点土地。可他并不知道,恰恰是因为他的勤勉,mac Carthaigh家族会在200年后建立起雄踞北欧的不列颠帝国。他在62岁时过世,38岁的长子承袭了伯爵的头衔。当邻居家的次子掀起叛乱时,新伯爵将所有的封臣都聚集了起来,又用老爹毕生的积蓄雇佣了一支军队,一举吞并了整个沐恩斯特地区。他穷极一生也没能统一爱尔兰,但他在弥留之际已经能够遇见,自己的子孙会在将来接掌整个北欧的权柄。
《十字军之王2》“印度列王”宣传片:
Paradox的策略游戏在业界颇有点独树一帜的风韵,《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列与《十字军之王(Crusader Kings 2)》系列都是自成一派。当Creative Assembly在《罗马2:全面战争》里给斯巴达战士的多边形不断添砖加瓦时,Paradox选择了完全不同的一条路线。从某种意义上来说,他们的设计选择可能要比同屏数千人的即时拼杀更加极端、也更加大气磅礴。
战场已经扩展至了中亚
《十字军之王2》最早在2012年情人节发售。在最初的版本中,玩家只能选择基督教领主。而随着Paradox两年不间断的开发、尤其是上个月的“印度列王(Rajas of India)”DLC,《十字军之王2》世界的版图已经正式扩张到了南亚和中亚的大部分地区,游戏的内容的丰富程度至少比刚发售时丰富了一倍有余。如果Paradox还会推出新的大型DLC的话,我们或许就有机会第一次在Paradox的Clausewitz引擎里见到唐宋帝国了。
你没看错,真的是印度半岛
新版下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201202/32666.shtml
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上面这些只是暗哨《十字军之王2》游戏体验的冰山一角,这部作品的世界里仿佛一卷长长的中世纪羊皮古卷,虬结盘绕着圣战、联姻、皇权、毒药、十字架、骑士传说和手足相残。游戏的故事从决定英格兰格局的公元1066年斯坦福桥战役开始,DLC“The Old Gods”将这一时间线索又上溯到了维京人全盛时的公元867年(恰为唐末)。玩家可选的最低爵位是伯爵(Count或Earl),数量有上百;最高的则是皇帝(Emperor),如神圣罗马帝国和拜占庭。虽然原则上讲我们可以直接接管雄踞中欧的神罗开始游戏,但老练的玩家们一定明白,对于此类游戏来说,过程所带来的乐趣远远高于结果,Journey is the destination。
你可以编织出十倍复杂的血统树
《十字军之王2》中有数百个角色可供选择,但与其他策略游戏不同的是,玩家所扮演的既不是一个高高在上、从不露脸的最高统治者,也并非是某一位有名有姓的君主。虽然游戏中永远会有一个角色代表你发号施令,可实际上玩家身后所站着的是整个家族。你的角色可能会得享天年,也可能在30岁时死于肺炎,但只要你的血脉还没有断绝,只要你的家族还掌握着领土,那么游戏就还没有结束。
共和国的玩法完全不同
虽说帝国皇帝有帝国皇帝的玩法,乡下伯爵有乡下伯爵的玩法,但对于第一次接触《十字军之王》系列的玩家来说,从基层干起才能体验的作品的全部精髓,也是掌握游戏基本玩法的好方式。作为Paradox策略游戏的死忠,暗哨纵能给P社作品讲出万般好处、千种优点,但Paradox的血脉里真的没有任何关于“容易上手”的基因片段。在《十字军之王2》中管理一个帝国绝对是一件技术活,你的邻居永远对你的领土虎视眈眈,你的手下永远有对现状不满的强大封臣,你的老婆未必会给你生孩子,而就算生了孩子,他们也还有可能想要抢班夺权。
英伦三岛开局不易
就像我们上面提到的那样,阴谋诡计在《十字军之王2》中拥有十分重要的地位,对于一位领主来说,间谍大师的重要性丝毫不逊于任何百战百胜的将军。而鉴于游戏中的阴谋诡计多数以人为目标,这也就是使得在《十字军之王2》的世界里,人与人之间的关系往往比国家之间的关系更为重要。而Paradox也用尽了浑身解数,让这段可能会延续上千年(修改)的历史长卷中的每一个角色都显得个性十足。
意大利的科技相对较高
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除了外交、军事、管理、阴谋和学术五大基本属性之外,游戏中还有好几十种角色特性,如谦恭、骄傲、纯洁、狂热、勇敢、懦弱、野心勃勃、安于现状、暴饮暴食、脾气暴躁、富有耐心,甚至是纯粹的疯狂或是彻底的低能。这些角色特征将决定一个角色的能力,也将决定他与你所扮演的君主的关系如何,进而影响他们对你的反应。一些特性可以后天获得,包括战术大师、骑兵统帅、伤痕(每个月增加威望)等,而一些天生的特性则有可能会伴随角色的一生,如驼背和口吃。
旷日持久的围城
由于你的角色早晚会一命呜呼,所以玩家在策略的规划上不仅要关注于现在,下一代所代表的将来也非常重要。一个英姿勃发、才气纵横的王位继承者是每一个君主的最爱,但如果你的长子到了35岁还没和她秀外慧中的妻子给你带来个王孙,为了王国的平稳延续,你或许就得考虑用一些非常的(可怕的)手段改换一下自己的王位继承人了。
新生儿诞生
虽然《十字军之王2》的计分主要看玩家所控制的每一个角色所获得的威望值,但和许多策略游戏一样,对于大多数玩家来说游戏的终极目的还是统一地图上的每一个省份。随着土地的扩大,伯爵可以变成公爵,公爵可以变成国王,国王也可以变成皇帝(不同的文化圈称号有所不同)。想要侵略他国需要借口,尽管一个好的宰相则能帮你编造出一些无中生有的理由来侵吞邻居家的土地,但在对方的继承谱系中寻找合适的代言人永远可是最迅捷、也最有趣的扩张方式。
维京传奇
比如你是英格兰国王,与你隔海相望的爱尔兰Desmond伯爵刚刚过世。此时,你可以将伯爵家未能获得任何封地的某位继承人收至麾下,将其封为你的一个男爵,并以他的名义起兵攻击Desmond夺取伯爵的领地。一旦战争胜利,被你收入麾下的这位继承人就将获得Desmond伯爵的头衔,而鉴于他此前曾对你效忠,成为了英格兰国王的封臣;且伯爵的头衔在国王之下,Desmond郡也就顺理成章的被纳入了英格兰的版图。
英格兰在欧洲大陆上曾经控制了半个法国
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同样的公式可以放大,也可以缩小,玩家目前所拥有的爵位是唯一的限制。如果你已经加冕了皇帝,那么你可以通过这种方式一口气吞并一个王国。只是从国家长治久安的角度考虑,这种扩张方式所留下的隐患也是最多的。因为尽管这一代的国王肯定会对你的扶植感激涕零,但等到了你的儿子与他的儿子打交道的时候,这种感情基础就将荡然无存。新一代之间的对话只讲求实力,催化剂还有野心和不满。帝国版图内的王国永远都有着与生俱来的独立倾向,而且这些野心家都聪明得很,他们会暗中积蓄实力,寻找盟友,甚至与外国势力联姻。除非他们感觉已经有了胜算,否则肯定不会揭竿而起。而一旦他们开始发难,几乎肯定会给帝国同时带来内忧外患。
印度诸王
想要直接控制所有的封地是完全不可能完成的任务。欧洲的封建制度与中国古代史上的封建制度有很大不同,中央集权的程度相差很大。国王也好,皇帝也罢,就算玩家的角色有经天纬地之才,你能够直接控制的省份一般不会超过7-8个,伯爵的头衔也最多控制两个,超出的越多惩罚越严重。想要大包大揽的结果最后肯定是天怒人怨国破家亡。所以,不管你用何种方式扩张领土,分封都是必由之路,绝大多数的国土都肯定不在你自己的控制之下。
东亚地区还是灰色
考虑到游戏看重血脉和家族的特点,将新征服的领土分封给亲族相对是最稳妥的管理方式,一个英明神武的君主也能靠这种手段带给一个国家半个世纪左右的稳定发展。不过,虽然父子阋于墙的事情比较少见,但兄弟间的手足相残却几乎永远都无法避免。非亲族间的感情纽带也会随着最高权力的更迭而断裂,赋予封臣更多的领土和更高的爵位是笼络人心的好办法,一个公爵的名号往往能让最贪婪的野心家也心满意足,可这只是就这一代人而言的。从长远来看,过于强大的单股势力几乎肯定会给帝国埋下祸乱的种子。
商业共和国的视角完全不同
不仅如此,就连与他国签订的停火协议也会随着君主的去世而失效。所以,每次父死子继都会催生出一大批野心家与分离主义者。一个庞大而松散的帝国的每次权利更迭几乎都意味着一次全面的内战。封臣们“每次”都会在这种情况下联合起来,与最高皇权进行博弈。有时是为了降低税收,有时是为了降低最高统治者的权限。有时干脆就是直接要求独立,或者支持你的弟弟登上王位。
阿兹特克入侵了……
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如果你极端讨厌战争,那么隐藏在袖管里的匕首和镶嵌在戒指里的毒药也可以帮你统治世界。一连串精心策划的婚礼和暗杀就能帮你将这个世界的最高权力收入囊中。与玩弄纷繁复杂的继承法相比,战争几乎永远都是最不人道的手段。一名出色的间谍大师能够帮助你将最危险的阴谋扼杀在萌芽之中,在反对势力还没有联合起来以前就其瓦解。手段可以是金钱收买、可以是暗无天日的地牢,也可以是一杯毒酒,或者干脆在敌人羽翼丰满前逼其提前发难。
美洲战士
就像我们看到的那样,《十字军之王2》看似没有预先编订的剧情脚本,但这颗历史巨树的每个枝桠都在呼唤着玩家沿着它的脉络去书写自己的故事。那些在历史上负有盛名的古老的家族拥有自己的家谱,不过历史几乎肯定会在玩家发布第一条命令后就会被改写。暗哨个人倒是觉得,与其扮演那些早已权倾天下的家族,还不如在天涯海角寻个穷乡僻壤开辟自己的传奇。这样的玩法虽然注定和艰苦,但其所带来的成就感也是最大的。
一名被俘的男爵给阿兹特克人血祭了
在许多要素复杂得令人发指的同时,《十字军之王2》在传统的战斗、领地经营和科技研发等方面则采用了相对比较简化的设计。游戏中最低的行政单位就是男爵级别的领地,通常来说是一座城堡,但也可以是一座城市,或者一座修道院(或其他形式上的寺庙)。传统意义上的封建领主都需要一座城堡作为自己的封邑,这也是防御能力最强、能够为玩家提供最多士兵的行政区划。
玩家可以触发各种各样的关系事件
与之相比,修道院则能提高技术研发的速度,并为国王带来更多的虔信值(可用来进行宗教方面的活动,或在后期雇佣圣殿骑士团等宗教雇佣军)。如果你的教会隶属于罗马教廷,修建修道院和教堂还能提高与教皇的关系。不过如果你与管理修道院主教的关系不睦,他们可能会拒绝将税赋移交给你,转而将宝贵的金币送给宗教领袖。

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城市则是更加世俗化的建筑,虽然为玩家提供的士兵很少,但作为商业中心,它能为玩家提供最多的金钱收入。如果城市位于海边,修建港口还能带来可观的贸易收入和可供战争时期征募的舰船。修建更多的城市往往会比修建更多的城堡更有利于国家的长治久安。因为强大的领主可能会叛乱,封臣们的军队很有可能会对你的儿子刀剑相向。但金子就是金子,它们没有野心,永远忠诚,既能让你的儿子用来贿赂不满的贵族,也能用来雇佣一支强大的雇佣军平叛。
伊斯兰势力与基督教势力的玩法差别不大
在军事方面,玩家只有直属领地的部队能够全部调遣出来。这些部队也可以看做你自己的“亲兵”,属于无论如何都不会改弦易帜的嫡系部队。除此之外,各个国家会根据不同的法律,允许君主调用一定比例的封臣的部队。随着帝国版图的扩张,后者在绝对数量上会逐渐压倒前者。
神罗的国内派系非常乱
Paradox创建了一整套游戏规则,虽然这套规则并不是总能真实再现这些国家的历史生态,但一些重要地区的关键特征还是很好的被体现了出来。如血脉相连的伊比利亚诸国会逐渐统一成一个强大的国家;富庶的法国在最大有可为的时期内会接连陷入内战;拜占庭则会在不断的内耗中被东方的伊斯兰势力一点一点的吞并;北欧地区经常会出现统一的趋势,却又经常很快分崩离析。不同历史时期的不同文化的国家在玩法上也因此并不一样,尤其是共和国、北欧诸国的玩法尤其特别,如果你已经习惯了一般封建国家的玩法,这些信选择相比能给你带来相当新鲜的体验。
十字架与新月的争端
Paradox在游戏中尝试着尽可能多的还原历史中真实发生的事件,如果你对这段时期的历史大事有一定了解,那么在策略制定上肯定会有很大帮助。比如,如果你熟悉西亚的历史,那么肯定明白在圣地构建自己的天国王朝并非是一件明智的事情。因为,任何不作弊的帝国都难以在1220年对抗西进的蒙古铁骑。
耶路撒冷的恨
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想要将《十字军之王2》的全部要素说清楚,我们这篇文章的篇幅还要再飙升个两倍左右。从这里大家就能看出,这部作品谋杀时间的本事真的非常凶悍,经营一个日渐庞大的帝国所带来的成就感也如滔滔江水奔流不绝。这类游戏在国外的玩家社群中有个独特的称谓,即“Grand Strategy”,复杂丰富但较难上手是此类作品的最主要特点。可一旦你领略到了它的魅力,那你不仅将会拥有一个硕大无朋的中世纪王国可供驱使,P社放眼全球的《维多利亚》、《欧陆风云》和《钢铁雄心》也都在同时向你招手了。

更多游戏截图及原画:



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