《天灾:爆发(Scourge:Outbreak)》游民星空点评5.0分 缩水版山寨战争机器 _ 游民星空 GamerSky.com
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虚幻引擎3自2004年问世以来托举起了许多射击游戏,其中最成功的作品自然是Epic Games的《战争机器》系列,大概可以算成是国产网游的《全球使命》是另外一个近在眼前的例子。其他知名作品包括《无主之地1+2》、《生化奇兵:无限》、《子弹风暴》、《国土防线》、《失落的星球3》,非射击游戏大作则有大名鼎鼎的《质量效应》三部曲、《奴役:西游奥德赛》以及横扫iOS的《无尽之剑》系列。
| 5.0 | 天灾:爆发 Scourge:Outbreak |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《天灾:爆发》没有问题,只有平庸。那是虚幻引擎3驱动下的、5个小时的、枪林弹雨的的平庸。这种全面的平庸也最终葬送了作品的全部未来。 | |
| 凡偶近器 |
| 标准的第三人称射击游戏体验 |
|---|
| 平庸的剧情 |
| 平庸的画面 |
我们今天的主角《天灾:爆发(Scourge:Outbreak)》也使用了虚幻引擎3。还好天可怜见,并不是所有使用它的作品都只是这个水平。
《天灾:爆发》宣传片:
《天灾:爆发》基本上是2010年的《天灾计划:1-2章》在2013年的重制,最早登陆了XBLA,然后,次年登陆PC。这是一部典型的、由虚幻引擎3驱动的第三人称射击游戏,至于有多典型,只要你玩过《战争机器》、《子弹风暴》、《质量效应》又或者是《全球使命》中的任何一部,都可以在脑海中很好的模拟它的手感(只是略糙)。至于游戏的绝对素质,经历了多番周折终于在PC上实现了1080p画面的《天灾:爆发》,水平大概与《恐龙猎人(Turok)》相仿。而《恐龙猎人》,是一款与北京奥运会同年的游戏。
早年天灾计划的重制版
射击游戏大概是游戏界最大的一个门类,在业界占有相当大的一块市场份额,不过,想要在这个金矿里捞上一笔也并非易事,因为这块市场里有太多膀大腰圆的竞争者,如果你没有AAA级的预算撑腰,就必须得给玩家们搞来点新奇的玩意,否则想要在这些业界巨鳄的嘴里争食保管得碰个头破血流。《天灾:爆发》就是这么一个失败的例子。
在这个多边形的数量下妩媚到这个地步也不容易了
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《天灾:爆发》让玩家扮演一群雇佣兵,在近未来与妄图通过一种新能源控制世界的企业集团对抗。尽管毫不出人意料的是,人们发现这种新能源Ambrosia不仅会诱发可怕的疾病,还会诱变出可怕的怪物,但真正促使玩家的Echo小队与Nogari公司杠上的恐怕还是队员们各自在早年与该公司结下的私人恩怨。
过场看起来颇高大上
从这里我们就能看出,《天灾:爆发》的剧情故事往好处说也就是中规中矩,但凭设定恐怕难以吸引多少玩家的眼球。不过说到底剧情也并非射击游戏最重要的组成部分,如果游戏的骨架坚实,其他方面的质量过硬,这个水平的剧情故事倒也不见得一定会拖作品的后腿。不过可惜的是,《天灾:爆发》的其他方面也都和它的剧情一样中规中矩,或者说,平庸至极。
标准的第三人称射击
游戏的操作手感和和一般的虚幻引擎3射击游戏很像,会让人第一时间联想起《战争机器》和《全球使命》。不过可惜的是,无论和上述的任何一部作品相比,《天灾:爆发》在全部的细节方面都没有任何突出的地方。游戏的武器库非常寒酸,为数不多的几把武器也没有什么出格的设计,无非就是手枪、步枪、冲锋枪和散弹枪的老生常谈,而就连射击感的细微把握上也很难说它做得有多么出色。它的敌人和《战争机器》中的敌人差不多耐打,枪械却远没有《战争机器》那么拉风有趣,结果如何,大家可想而知。
完全没有发挥出虚幻引擎3的极限实力
《天灾:爆发》确实尝试着给游戏增加了一点特殊的东西,那就是角色系统和基于战斗服的特技系统。理论上来说,《天灾:爆发》的四个可选角色在能力上各有所长,不多可惜的是,在一场场重复性极强的战斗中,就算把角色升级的效果考虑在内,那么一点点的速度和攻击力差异恐怕并不足以给大多数的玩家留下深刻的印象,不外乎也就是是个皮肤的不同。很难想象会有玩家会因此一次又一次的完成战役来将每个角色都练满级。
倒地后队友基本包不死
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至于战斗服特技,其一是护盾,其二是冲击波。其中护盾特技的效果非常拉风,使用了该特技的角色会在自己面前用双手撑起一面防弹立场,在一定时间内拦阻正面射来的全部子弹;冲击波特技则因人而异,不同角色的冲击波有不同的效果,但总体来说都可以无视障碍物来打击掩体后面的敌人。这一系统本来大有潜力,不过可惜的是,Tragnarion Studios不知抽了什么邪风。将这一系统变成了游戏最大的鸡肋。
四人小队让人联想起L4D
看起来强大的护盾在敌人密集的火力下有时连两秒钟都撑不到,而冲击波的攻击力又太低太低,在绝大多数情况下都无法给敌人造成什么可观的伤害。且即便如此孱弱,这两种特技玩家也还都不能随意使用。每次使用特技都几乎肯定会耗尽玩家的能量槽,而这个能量槽却只能依靠地图上时不时会出现的大罐子来补充。
掩体很重要
除了这些地方之外,《天灾:爆发》作为一款射击游戏的全部要素几乎都再难给人们留下什么深刻的印象了。当然,除了贴图分辨率有点低,多边形有点少,角色动作有点生硬,武器改装有点尴尬之外。没错,这游戏没有什么让人无法忍受的糟糕之处,却实在没有什么拿得出手的亮点。
个别场景还是挺阴森的
《天灾:爆发》的失败也折射出了现在传统射击游戏市场赢者通吃的现状,在这一受众最广的游戏门类里,似乎只有AAA级大作才能获得现象级的成功,独立游戏作品无论如何努力,恐怕也很难在提供传统射击游戏的范式内与AAA级大作竞争。现在看来,《天灾:爆发》的失败几乎是必然的,而这种必然也让暗哨感到了一丝丝的凄凉。这或许也是为什么近年来射击游戏发展缓慢的主要原因。
游戏中的广告……
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总而言之,《天灾:爆发》并不是一款优秀的作品。游戏的绝大多数元素都没有明显的缺点,但无奈横向比较之下,所有的元素也都显得那么的流俗,那么的平庸。除非是作为某位玩家这辈子玩过的第一部射击游戏出现,否则很难想象会有哪位玩家将它当成自己最喜欢的作品之一。不过,若你是真的爱极了虚幻引擎3的射击游戏,而现下有没有什么作品能够满足你,那么《天灾:爆发》还是能够给你提供5个小时左右的、勉强及格的第三人称射击游戏体验。

更多游戏截图:



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