《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》游民星空点评9.2分 泰姆瑞尔的终极幻想 MMORPG的王位篡夺者 _ 游民星空 GamerSky.com
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暗哨在这里给那些只对分数感兴趣的朋友省些麻烦:《上古卷轴OL》是一部最新的《上古卷轴》,它也是一部分量十足的AAA级MMORPG。除了没有龙之外,它绝对能带给你比《上古卷轴5:天际》更加丰富的游戏体验。至于其他的方面,就只是细节了。
| 9.2 | 上古卷轴OL |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《上古卷轴OL》所提供的游戏体验绝对超过了许多玩家对于《上古卷轴6》的最狂野的想象。作为一款网游,它宏大的世界、丰富的技能系统和绝佳的任务设计也将使其成为新一代MMORPG王座的有力竞争者。 | |
| 铢累寸积 |
| 宏大的世界 | 精美的画面 |
|---|---|
| 极其丰富的技能系统 | 绝佳的任务设计 |
| 动态的团队战斗 | |
| 职业设定让玩家无法打造完美角色 |
《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》在2012年正式公布之时就已经开发了5个年头了,如此算来,这部作品的开发时间大概有7年左右。虽然还算不上十年磨一剑,但即便对于一部AAA级网游来说,这也是个相当漫长的开发周期了。
《上古卷轴OL》CG宣传片:
《上古卷轴OL》的故事发生在天际省事件的1000年前,约在《上古卷轴3:晨风》的和《上古卷轴4:湮灭》的800年前。就像《上古卷轴5》和《上古卷轴4》那样,本作的开始也像是一部动作大片,玩家在Daedric位面的一座地狱般的监狱里醒来,在神秘先知的指引下加入了一场越狱行动。原来,我们的主角果然(和其他全球各地好几百万玩家一样)天赋异禀,将在世界即将到来的冲突和巨变中扮演一个重要的角色。经过一连串包含激烈动作场面的教程,玩家在一炫目的光芒中来到了Tamirel,踏上了冒险之旅。
妹子号,启动!
一、角色创建
创建角色的过程与其他MMORPG没有多少区别,与《上古卷轴5》不同的是,我们现在要在角色创建的时候就要选定角色的职业与所属的阵营。游戏中有三大阵营可供选择,分别对应着三个种族(民族)。它们分别是匕首雨联盟(Daggerfall Covenant),旗下有红卫(Redguard)、兽人(Orc)、布雷顿人(Breton);精灵王权(Aldemeri Dminion),旗下有高等精灵(High Elf),木精灵(Wood Elf)和虎人(Khajiit);最后是黑檀木之心联盟(Ebonheart Pact),旗下有黑暗精灵(Dark Elf)、诺德人(Nord)和亚龙人(Argonian)。不同阵营将决定你在哪座城市出生,也将决定你的任务走向。
这真的是一座监狱
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玩家目前共有四个职业可供选择,分别是龙骑(Dragonknight)、术士(Sorcerer)、夜刃(Nightblade)、和圣堂武士(Templar)。所有种族都可以随意选择职业,没有任何限制。种族和职业将决定每个玩家相对独特的技能组合,这在游戏的所有技能选择中只占很小的一部分。其他技能玩家可以在游戏中全部自由习得,算是保留了《上古卷轴》系列的优良传统。不过,预先让玩家选择职业的做法虽然能在理论上提高了本作的重复游玩价值,但在一些玩家看来,这也从根本上改变《上古卷轴》系列的核心设定,因为无论你如何努力,也将无法再用一个角色学会这个世界的全部秘密了。
这是一个非常重要的角色,想必我们在游戏后期还会与她见面
二、技能系统
加入不同的组织往往也会开启新的技能,玩家还是可以像《上古卷轴5》中那样选择变成狼人或者吸血鬼,并开启一条全新的技能树。有些脑子转的快的玩家可能已经想到了:没错,你可以让其他玩家将你“咬”成同类;没错,这样的好事自然不是没有代价。狼人拥有许多强大的能力,但也有一些令人难以忽略的劣势。比如战士行会的一些技能就会对狼人造成额外得到伤害,狼人也会额外受到50%的毒属性伤害,不管是否处于变身状态都有效。变成吸血鬼的玩家也会遭遇类似的情况,玩家也不能同时获得吸血鬼和狼人的能力。
世界地图
各种武器也有自己独立的技能树。这些技能独立于职业和种族,也就是说,玩家可以想用什么武器就用什么武器,自由度相当的高。不过考虑到游戏的技能系统,从理论上讲,应该还是存在一些职业和种族的组合更加适合使用某种武器或武器组合,只是现阶段玩家社群还没有足够的统计样本做出这样的评断。护甲系统则和武器系统相仿,也拥有各自的技能树。
先知一般都长成这样
既然技能树如此庞杂,技能点自然也成了最为重要的资源。和传统的《上古卷轴》一样,玩家只要使用某一项技能,就可以提高该技能的等级,技能等级提高之后就会解锁相应的特技。为了使用这些特技,玩家就必须消耗宝贵的技能点了。角色等级的提升会让玩家获得可自由分配在蓝(魔法)、红(生命)、绿(耐力)三项属性方面的属性点,同时也可以获得技能点,除此之外,一些任务也会奖励玩家技能点。分布在你世界各处的Skyshard也会给玩家提供技能点,这也是激励玩家去探索Tamriel的重要因素之一。
Boss战很刺激
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《上古卷轴OL》里有许多许多衣橱可以翻、箱子可以摸,虽然绝大多数箱子里装的都是廉价的药草和食材,但其中却总有一些会给你带来菜谱、设计图、灵魂石或者其他什么更重要东西。在《上古卷轴5》中反复犯下盗窃罪的玩家大可放心,游戏里已经取消了盗窃的概念,玩家们大可翻个痛快,再也不用担心在这里会被当成窃贼丢入监狱。
玩家随手就可以截到这样的美图
读书偶尔会提升你的一些技能,但并不是每次都会。从这里我们能够看出,《上古卷轴OL》是在鼓励玩家继承该系列一贯的翻箱倒柜的传统,只是从暗哨个人的经验来看,由于这个箱子的数量实在是太大太大,想要全部翻一遍实在是相当累人,也难保不会错过一些重要的道具。当然,除非你真的真的非常喜欢翻箱子,不然暗哨还是建议大家等搜索攻略出现之后再去按图索骥吧。
取得了一块Skyshard
三、剧情任务
《上古卷轴OL》非常看重玩家的剧情体验,为了确保玩家获得系列作品的一贯感觉也下了不少的血本。在游戏中我们很少会见到“杀十个怪”、“挖十二棵药草”那种任务,而几乎所有的任务都会让玩家感觉自己在这个世界纷乱的漩涡中越陷越深。比如,你虽然依旧会被神经兮兮的猪倌央求去寻找它的猪,却会发现他的猪并非隔壁的酒店老板所偷,而是在一座巷子的深处啃食不知何时生长出来的、奇怪的藤蔓。而尽管猪倌对藤蔓不感兴趣,你的发现却引起了法师行会的注意,而你们对于藤蔓的研究又引出一个神秘团体在城内的可疑活动……
你能看出谁是NPC、谁是玩家么?
几乎每一段故事线都是一出短剧,都有自己的起、承、转、合。Zenimax真的非常希望大家听他们讲故事,而不是在野外听着有声书一天到晚杀怪练功。每一个任务都有全程配音,任务设计的水平大概可以在同类游戏中称冠。通过这些任务,玩家将一点一点的了解前帝国时期的Tamriel,如果此前的《上古卷轴》曾经用剧情和任务吸引过你,那么这次的《上古卷轴OL》肯定会让你更加欲罢不能。
场景细节非常丰富
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尽管主线任务还是保持着明显的线性特征,但大量的支线任务实际上也是在鼓励玩家像玩《上古卷轴5》那样进行自由探索。不过,大家还是要做好心理准备,因为毕竟这是一部网游,不仅地图要比《上古卷轴5》更大,敌人也更加凶残。如果你的等级不够,在一些地区的观光很有可能会变成有去无回的死亡之旅。与朋友组队进行探索是比较靠谱的选择,大家也一定明白,由于角色分工的存在,组队的结果绝对是1+1>2。
团队战非常强调配合
四、战斗系统
事实上,尽管整个升级的过程玩家都可以将《上古卷轴OL》当成是一部单机游戏来玩,Zenimax还是鼓励玩家们尽可能多的进行合作,这从战斗系统中的Synergy设置就可以看出端倪。Synergy有些像是《魔兽世界》中德鲁伊的共生术,但组合的方式更加多种多样,效果也也更加丰富、更加强大。如一名夜刃布置了一个陷阱,另一名法师则可以在布置了陷阱的地方施放持续伤害的法术;又如一名法师激活了一项强力的火焰法术,另一名战士则可以站到法术的效果处,向四周发射火球。完成Synergy不仅会造成额外的伤害、获得额外的Buff和Debuff效果,还能让玩家的队伍获得Finesse点数。
忙碌的店长
各个职业有自己的大招(Ultimate Ability),而所谓大招,那威力自然是相当惊人的。驱动这些大招的能量是Finesse点数,除了发动Synergy外,玩家还可以通过在战斗中做出优良表现获得,比如恰到好处的打断、格挡和闪避。获得Finesse点数不仅能给大招充能,还能让玩家在战斗结束后获得更高的经验值、更多的金币甚至更好的战利品。
妹子在做饭……
由于使用的依然是Bethesda的Creation引擎,所以作品的操作手感和《辐射3》与《上古卷轴5》的感觉非常相似。如果你刚刚还在天际省转过几圈,那么《上古卷轴OL》真的很像是一部没有更换引擎的《上古卷轴6》。只是画面更好、世界更大、战斗方式更丰富。尽管比许多MMORPG都更加强调动作性,但《上古卷轴OL》还是针对作品网游的性质作出了一些妥协。以弓箭为例,玩家只要瞄准个大概的方向,就一定能射中敌人,各种瞬发的技能也是如此。不过在躲避一些AOE技能时,紧急回避的动作还是有很大用处的。在第一人称和第三人称之间进行快速切换也是Creation引擎的一大亮点,不过第一人称战斗真的没有想象中的那么给力,至少在团队作战时,相对狭窄的视角往往会剥夺玩家对周边环境的全面把握。具体如何选择,这是个见仁见智的问题。
游戏中有巨量的文稿
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在PVE方面,传统的圣三角设置依然存在,不过在《上古卷轴OL》的绝大多数战斗里,这样的职业划分远没有其他一些同类作品中那样严格。以普通的四人地下城为例,即便由坦克开怪,数人一组的敌人也会分别寻找各自的目标,而不会全都将注意力集中在坦克身上。这就意味着除了Boss战以外,坦克很难将所有的敌人都拉到自己一个人的面前,dps甚至治疗往往也要承担某个敌人的直接攻击,当然,即便不是坦克的玩家也没有那么脆弱,不会给敌人一下子秒掉。因此,《上古卷轴OL》的绝大多数副本战都显得有些混乱,但这也是对玩家随机应变能力的考验,至少暗哨个人认为要比现下MMORPG中最流行的战斗方式有趣的多。
商店卖的东西还不错,就是挺贵
至于PVP方面,目前的主战场是Cryodiil,每个位面的Cryodiil可以承载2000名玩家同时作战。硕大的地图上分布着许多许多的据点和关卡供三方势力争夺,很像是《行星边际2》那样的开放世界战场。在这里,你能见到数十名为玩家簇拥着巨大的攻城器向前推进,场面甚是壮观。不过和许多同样规模宏大却又缺少系统的指挥链条的战场一样,至少在你现阶段我们看到的更多的还是疯狂的一拥而上,基本上没有什么战术性可言。
Skyshard不容错过
Cryodiil还有PVP相关的任务,包括运送弹药、侦查、击杀敌人等。完成这些任务可以获得经验、金钱和联盟点数(Alliance Points),类似于《魔兽世界》的荣誉点数,玩家可以用它来购买装备和攻城器。“上古卷轴”这个游戏名字里的东西在PVP战场中成为了一项重要的道具,可以给玩家们提供区域性得到Buff。想要获得“上古卷轴”,玩家需要迁入敌对方的神庙,盗取之后疯狂的往己方基地逃走,有点像是战歌峡谷的夺旗。
看这个桌子,和《上古卷轴5》很像吧?
PVP战场的最终目的是夺取位于地图中央的帝都,一旦有任何一方势力夺取了帝都及其周边的所有要塞之后,该势力获得了最多联盟点数的玩家将会当选为皇帝,并获得一条拉风至极的独特技能树。不过不用说大家也清楚,对于绝大多数玩家来说,这都是一个非常难以实现的终极目标。
Cryodiil地图
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网络延迟是个现实而恼人的问题,至少在现阶段,即便暗哨祭起手头最强大的几款加速也依然无法获得一个非常理想的效果,有些时段延迟会好些,可绝大多数情况下暗哨都无法获得完美的、哪怕仅仅是接近《上古卷轴5》那样流畅的战斗体验。尽管这么说有点丧气,过高的ping值现在恐怕是横亘在国内玩家面前的一道最难以逾越的障碍。
小Boss
五、画面与UI
游戏的画面表现相当不错,虽然和打了变态Mod的《上古卷轴5》还没法比,但在当代网游中绝对名列前茅。且作为网游的《上古卷轴OL》也允许玩家使用各种Mod,因此本作在画面方面的上升空间实在是不可限量。由于其强调动作的特点,游戏的物理特性与《上古卷轴5:天际》有所不同,玩家的角色和NPC与敌人之间可以发生碰撞,也即无法像《魔兽世界》那样重合。对于熟悉了其他MMORPG的玩家来说,首先要考虑到的问题就是在特定环境下,不要给怪物逼入角落,因为你无法直接从敌人的身上穿过去。
野外Boss
游戏的服务器设置采用了某种平行宇宙式的设计,有些类似于《魔兽世界》后期的大服务器设置。游戏虽然没有将玩家预先划入某一个特定的服务器,但在同一个区域之中,你所见到的其他玩家和你朋友眼中所见到的可能会完全不同。即便同在一座城市,想要和朋友同时进行游戏,你还是需要在队伍选单之中选择传送到他的服务器,你才能看到他的存在,不过由于现阶段服务器压力较大,经常会出现传送失败的情况,让人感到有些恼火。
这是一名在翻看背包的玩家
这样的设计虽然对玩家间的交流带来了一些麻烦,但也从根本上避免了所谓“鬼服”的出现。也让每个城市都显得生机勃勃。在城市中,或许是因为现阶段大多数玩家的衣着还和劳苦大众们没有拉开距离,多数时候你很难分清楚哪个是NPC哪个是玩家。当然了,那些在你眼前像疯子一样跑过的自然是玩家无疑,但除此之外,暗哨经常会被路边的某个正在对着一张破纸沉思的角色吸引过去,狂按E键没有反应后才发现,这不过又是一个正在翻看地图的、迷路了的新手。
城里也有可能会爆发战斗
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本作的物品栏系统要比《上古卷轴5》强大得多,不过倒不是说《上古卷轴OL》的UI设计就有多么让人印象深刻,只是《上古卷轴5》的背包系统实在是太糟糕了。本作也采用了颜色系统来标记物品的稀有程度,锻造和炼金等系统也是从《上古卷轴5》发展而来的,天际省的常客门应该会很快上手。至于其他的UI设计,Zenimax显然是在追求《上古卷轴》系列一如既往的简洁风格,老玩家们无需介绍,只要看一眼画面就肯定知道自己玩的是《上古卷轴》。

这种试图保持《上古卷轴》本色的设计理念虽然会让作品保留系列一贯的风格,但也可能会给游戏带来一些负面影响。比如《上古卷轴OL》就没有其他MMORPG中标配的小地图,使用的依然是系列标志性的指南针系统。这虽然能让玩家第一时间感受到作品的风韵,但说实话,这个系统和应用得更加广泛的小地图系统相比,至少在功能性方面要相差得不是一点半点。尤其是当玩家在同时进行多个任务的时候(也就是几乎所有时候),这个指南针很容易让玩家摸不着头脑。
进入地宫
进入Tamriel的票价不菲,《上古卷轴OL》数字标准版售价59.99美元,内含30天的游戏时间,且仅有月卡的收费方式,每月月费平均15美元。尽管日前有分析师称《上古卷轴OL》早晚会变成一款“免费网游”,但从游戏火爆的市场反应来看,Bethesda显然短时间内不大可能对最能保证收益的月卡制收费方式做出妥协。
热闹的酒馆
如果从单机游戏的角度来评价,《上古卷轴OL》所提供的游戏体验绝对超过了许多玩家对于《上古卷轴6》的最狂野的期待。作为一部MMORPG,其虽然没有给这一类型带来什么革命性的创新设计,但其宏大的世界、丰富的探索要素和多种多样的角色发展模式毫无疑问会让其成为MMOROP这一类型中强有力的竞争者。

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更多游戏截图:




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