《佣兵之王(Mercenary Kings)》游民星空点评7.2分 合金弹头联姻怪物猎人 _ 游民星空 GamerSky.com
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你是一名隶属于雇佣兵组织Kings的超级佣兵,你和你的队友是地球上用钱能够买到的最修优秀的战士。但在一次任务中,自信满满的你遭遇了伏击,队友相继阵亡,你和搭档也险些丧命。死里逃生的你现在必须为自己的战友复仇,还要在犯罪组织Claw手中拯救这个世界。
| 7.2 | 佣兵之王 Mercenary Kings |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《佣兵之王》是一款不错的二轴动作射击游戏,丰富的武器加工系统会让玩家为了打造属于自己的神器一次一次的杀入敌阵,而重复性较强的关卡和时快时慢的游戏节奏是阻止它晋身经典的最大敌人。 | |
| 深根蟠结 |
| 丰富的加工系统 | 支持本地/远程合作 |
|---|---|
| 可爱的画风和人设 | 合格的二轴动作射击游戏体验 |
| 关卡重复性较强 | 任务设计缺少创意 |
| 故意拖长时间的Boss战机制 |
《佣兵之王》是Kickstarter孵化的又一款成功走上商业之路的独立游戏作品。在2012年秋时,《佣兵之王》在Kickstarter上获得了116064美元的资金支持,后来又被索尼相中,在去在索尼的展位上参加了E3。事情发展到这个地步,《佣兵之王》在今年的愚人节登陆PS4完全就是水到渠成的事情了。
《佣兵之王》宣传片:
刚刚发售的《佣兵之王》在去年就登陆了Steam的抢先体验版块,在游戏机制上很容易让人想起那些经典的2轴动作射击游戏,如《魂斗罗》、《合金弹头》和《火枪英雄》等。著名动画人Paul Robertson(有作品《菲兹(Fez)》)为其所带来的可爱至极的像素画风也很好的捕捉到了这种怀旧感,夸张的角色动作和喜剧化的暴力风格想必也会让许多深爱这一类型和风格的粉丝两眼发直。
乍一看很像合金弹头
不过Tribute Games的这部作品并没有止步于此,为了让《佣兵之王》更加适应当代家用机的游戏环境,他们在游戏中加入了庞杂的武器定制系统,辅以《怪物猎人》那样的任务机制和素材收集。说白了,就是让玩家们为了获得更强大的武器,不断的通过各种任务的形式在地图中刷怪,尤其是刷Boss,用这种方式无限放大游戏的重复游玩价值。
手感没有《合金弹头》那么流畅……
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听上去是听烂俗的手段是吧,不过咱们仔细想想就会发现,这大概是市面上一多半游戏的核心机制,所以在理论上肯定是行的通的。而将理论变成实际只需要克服两个问题:一是这个装备合成系统是否真的能让玩家在逐渐变强的过程中找到乐趣,二是不断重复的战斗能否让玩家获得持久的满足。
……夸张程度却有过之而无不及
在第一个方面Tribute Games完成得非常成功。玩家的枪械被分为了5个部分:枪身、枪管、弹夹、瞄具和枪托都对应着不同的功能和属性,可以分别升级。最妙的是玩家还可以将这些部件进行自由的组装,带来千奇百怪的奇葩组合,而不同属性的弹药也会给武器的最终效果带来戏剧性的影响。当然,这些升级都需要钱,也需要大量的素材。
人设也很独特
除了枪支以外,玩家还可以使用近战攻击,武器当然不局限于传统的刀具,这也让这部作品成为了少数几部可以让玩家用三文鱼捅死敌人的作品。玩家的护甲也可以进行升级,我们也可以在道具商那里购买各种补给。最后,还有一个NPC能给玩家的角色加装一个生物“Mod”,进而让其获得一些特殊的技能,而这个升级项目可能要比武器更加消耗资材。
有型的Boss
总而言之,《佣兵之王》的装备合成系统甚至要比许多AAA级作品的同类系统更加复杂,也更加丰富,效果甚至也可能更加直观。如果你能够享受《佣兵之王》给你带来的战斗体验,那么这个不断通过战斗扩充自己军火库的机制肯定能谋杀掉你许多个小时的时间。可问题是,想要真的在《佣兵之王》的战斗中获得持久的乐趣,对于许多玩家来说,要跨过的门槛可不能算低。
女主角
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大家不要理解错了,《佣兵之王》的游戏的难度只能算是比较有挑战,远远没有达到向玩家施虐的地步。而且,如果我们将《佣兵之王》的战斗流程切成片段,其中有相当一部分的素质虽然不至于超越《合金弹头》,但也可以说相当逼近那个水平了。问题并不是出在难度和战斗的乐趣方面,真正阻碍玩家享受《佣兵之王》的是过早到来的重复感和一些关卡设计上的失误。
任务是推进游戏的主要手段
请大家回忆一下玩《合金弹头》时那种行云流水的感觉,尤其是喜欢开着坦克疯狂Rush的同学,一定会比其他玩家更清楚这种流畅的快感意味着什么。在《佣兵之王》的有些场景中我们确实能够找回这样的刺激,但在另外一些场景,似乎设计者似乎是在有意调低游戏的节奏,与2轴射击游戏模式骨子里天生的那种畅快感背道而驰。
被关押在小木屋里的战俘
比如游戏的Boss战。大多数Boss都会在几个场景随机出现,而玩家进入这些场景之后就不能离开。可问题是,如果你不能在一定时间内消灭Boss,那么它就会逃走,继而在地图的另一端出现。这时的玩家不会恢复生命值,也不会获得任何奖励,必须穿越大片的区域去追赶逃走的Boss。而在这条路上是无尽的、反复重生的敌人。而其中有些敌人存在的意义就是为了让你放慢脚步,比如那个持盾的、和你玩瞪眼游戏的敌兵,又如会射出飞散的子弹的、缩在壳里的机械蜗牛。
拯救任务在前期非常多
除了拖长任务的时间外,暗哨实在找不出这样的设计意义何在。
除此之外,《佣兵之王》的战斗机制似乎并没有将战斗的流畅感放在第一位,比如:玩家的武器拥有无限的弹药,面对汹涌而至的敌人,你大可扣动扳机射个痛快,只是需要在弹夹射空后进行装弹。装弹时会出现一个《战争机器》那样的反应键机制,实现完美装弹不仅可以降低装弹时间,还可以提高下一夹弹药的杀伤力。这样的设计是无疑给战斗增加了一段段小插曲,但对游戏的流畅性则肯定也会带来一定程度的影响。
各种奇葩的敌人
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关卡设计上的重复性问题也会在玩家进入游戏后的一两个小时内变成真正意义上的困扰。《佣兵之王》的关卡设计得非常细致,绝大多数关卡中玩家也不必按照线性的路线进行探索。但说到底,它并没有《盗贼遗产》那样随机生成的关卡设计。尤其是当你卡在某一个阶段反复刷素材的时候,那种重复感很快会掐住游戏性的脖子。尽管极富个性的Boss战是难得的游戏体验,可游戏中的杂兵多样性还是有些堪忧。随着任务等级的提高,玩家经常会发现上一关已经被你消灭了上百次的张三李四现在衣服换了个颜色再次扛枪向你冲来,只是变得耐打了许多。
但就战斗而言,Boss战感觉相当不错
《佣兵之王》支持在线合作,也支持本地分屏对战。合作模式除了能给游戏带来更多欢乐之外,由于大家的角色并不限定在一个屏幕内活动,因此在完成一些诸如“解救8个人质”、“收集10桶氮气”这样的任务时效率能够大大提高,击杀Boss时的压力也会降低不少,也能衍生出一些多人配合才能实施的战术。对于克服游戏关卡设计上的缺陷有非常好的帮助,只是本地分屏对玩家的视力是个不小的考验,没有大屏幕的玩家要慎用,因为它具体实施起来大概是这么个情况。
分屏虽然欢乐,但也很考眼力
无论是将《佣兵之王》当成一款有合成要素的《合金弹头》来玩,还是将它当成是一款2轴横版射击《怪物猎人》来玩可能都会让玩家感到失望。如果按照2轴射击游戏的标准进行评断,《佣兵之王》的内容毫无疑问是丰富的,但由于一些设计上的原因,本作最优秀的那些内容可能需要较长时间的挖掘才能最终水落石出。如果有基友一起闯关,这个探寻的过程想必会更加顺畅,更加惬意。

更多游戏截图:

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