日本人更懂三国?游戏中的九大历史年代! _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
纵观人类历史,有着无数可歌可泣、令人叫绝的精彩故事,引来后世的无限向往,笔者以为每一个骚年心中都曾有过一个蛋疼无边的“英雄美人梦”。
以前要圆一下这个梦,大约只能读读书、看看电影,如今随着科技的发展,互动性、代入感都更佳的电子游戏已成了大家圆梦的最好载体!今天,小编就为各位玩家盘点一下,那些在游戏作品中被反复演绎的九大热门历史年代!
三国
放眼中国历史,三国其实只是一个微不足道的小片段,然而因为一部精彩绝伦的《三国演义》,这个军阀混战的故事被无限的放大,塑造出了大量的名臣猛将,包括“神近似妖”的诸葛亮,以及已经被当做神来供养的“关二爷”。
这样精彩的历史背景,不改编成游戏简直天理难容,从电子游戏市场刚刚成型起至今,三国一直是热门题材,玩家们也一直非常买账,尤其对于中国玩家而言,看到“曹孙刘”的大旗就激动不已,有木有?!
《三国志》系列游戏是所有三国游戏中公认的最佳选择,细腻的系统,深厚的文化内涵,可以让玩家从个人、势力、战争、内政等各方面感受三国历史,游戏性、耐玩度都非常高;然而令人尴尬的事实是,这么一件绝美的三国珍品,竟然出自日本光荣公司,玩的时候真心万万没想到啊!
《三国志12》的质量让人无语……
而光荣旗下的另一款游戏《三国无双》如今也已成为了三国动作游戏中的佼佼者,这样一家日本公司在三国游戏上的成就让国人汗颜。
《三国群英传》系列可玩性还是很高的
中国游戏公司对三国历史的挖掘也很用力,也诞生过如《三国群英传》《幻想三国志》《赵云传》等质量上乘的作品,然而随着近年来国内游戏开发能力的严重下降,三国题材已经沦为了众“页游”坑钱的法宝……
千篇一律的三国“页游”
二战
二次世界大战作为人类文明史上规模最大的战争,波及范围极广,影响深远,留下了很多历史故事和历史谜团供后人争论与猜想。
其被制作成游戏也有着诸多优势,一方面是场景多变,从冰天雪地的苏联到酷热的北非再到满是热带雨林的太平洋战场,应有尽有;另一方面就是战争背景了,大大小小的战役无数,做完经典大战还有无数的小战斗可以发掘,根本就停不下来!
如日中天的《使命召唤》早期也是靠二战发家的
老牌射击游戏《荣誉勋章》和《使命召唤》都是靠着二战发家的,曾经都是二战游戏中的代表,第一视角强大的代入感最大限度的将玩家置身于战场之中,不过近年来二战类FPS似乎有疲软的迹象,几大厂家都早已转向去做现代或者未来战争了。
二战游戏新意日少,僵尸模式这种奇怪的东西就诞生了
关于二战的游戏除FPS之外类型也非常丰富,即时战略、策略、动作冒险乃至沙箱冒险都很多,其中的《盟军敢死队》是一代人难忘的经典。
《盟军敢死队》一代人心中的经典,策略游戏中曾经的王者
不过二战游戏制作至今,始终没有以轴心国为主视角的二战游戏,一直有些遗憾,笔者以为那同样会是一个有趣的方向。
希腊神话
希腊神话即口头或文字上一切有关古希腊人的神、英雄、自然和宇宙历史的神话。原始氏族社会的精神产物,在《荷马史诗》和赫西俄德的《神谱》及古希腊的诗歌、戏剧、历史、哲学等著作中记录下来,是欧洲最早的文学形式,分为神的故事和英雄传说两部分,而这些传说正是游戏厂商和玩家们最喜闻乐见的部分!
西方人受自由主义观念影响很深,对所谓的神其实并未有多少敬畏,所以在他们的神话体系中神往往并不高贵,会犯很多人一样的错误,乱伦、欺骗、嫉妒、阴谋、杀父弑母等等不堪的行为比比皆是,这在发泄了人们对大自然、对现世不满的同时,也使希腊神话中的神们变得更加生动,富有人性,情节也往往非常曲折,《俄狄浦斯王》作为其中的经典,其对命运的控诉发人深思。
奎爷纯爷们,霸气侧漏不可挡啊
《战神》无疑是近年来以希腊神话为背景的游戏中最为引人注目的作品了,爽快的战斗,大气磅礴的场面很好的展现出了希腊神话恢弘大气的一面,而奎爷虐杀宙斯的场面也同希腊神话“不问尊卑”的气质达到了很好的契合,斯巴达,就是干!
光荣和它的“希腊无双”
关于希腊神话的游戏很多,大多都是动作游戏,比如光荣出品的《特洛伊无双》(囧)以及电影改编的《诸神之战》等,当然不能忘了《圣斗士》系列,原作动画就是根据希腊神话创作,以其为蓝本制作的游戏也是各种狂拽炫酷掉渣天。
赤果果的炫富啊!
日本战国
其实就是日本的类三国时代,各大军阀不断混战,自然也会上演不少的好戏,英雄们一个个如野草般生长、凋零,沦为后世的谈资。
得益于日本强大的游戏开发实力,这段历史已经被无数次的通过游戏演绎在玩家面前,相信只要是稍微对游戏有些关注的玩家,对“织田信长”这个名字都会感到些不明觉厉吧。
说到这里我们就不得不再提一下光荣公司了,这绝对是一家历史题材游戏专业户,同三国题材一样,旗下的《信长之野望》和《战国无双》在日本战国类游戏中占据着重要的地位,而且至今保持着年货、热销的强劲势头。
游戏界的史学家
在笔者看来战国留给游戏界最大的财富还在两大职业,既“忍者”与“武士”了,前者相当于古代snake,孤军深入,杀人无形,后者则属于剑术与人品齐飞的大侠,一边砍杀一边扶老奶奶过马路,关于此二者的游戏多如牛毛,《天诛》可算是忍者类游戏的集大成者,《侍道》则很好的表现出了武士的坚守,同时他们都有一个共同的属性,帅……
忍者也可以这么高调的耍帅?
武士生来就是为耍帅
欧洲中世纪
其实与其说中世纪,笔者更愿意说那是“骑士时代”。骑士作为中世纪里的中层阶级,在长达千年的、横跨欧亚的战争中始终占据着主角地位,该职业作为正义天使与血腥魔鬼的混合体,为其带来争议的同时也带来了某种矛盾着的魅力,各种关于骑士的传说也随着“十字军东征”“英法百年大战”等战事流传开来。
《刺客信条》第一作虽然有着诸多瑕疵,玩起来颇为费力,但与其带给笔者的震撼来说,一切都是值得的!游戏中的氛围营造相当到位,穿梭于大马士革、耶路撒冷等历史名城,看着生动的城市与NPC,与一个个历史名人正面交锋,见证一个个历史瞬间,在这个过程中玩家会感到仿佛真的置身于十字军东征时的中世纪,代入感超赞!
专杀骑士的刺客
《刺客信条》中玩家并不是骑士,而是专杀骑士的刺客,而以骑士为主角的游戏的话那简直多到说不完,且不论史实为背景的游戏,几乎在任何一个RPG游戏中,都会有骑士这个职业的设定。
《帝国时代》系列虽然标榜着全世界各个势力,但其实大家都感受到其对欧洲骑士文化的偏爱,骑士们高头大马、长枪大盾的形象算得上系列的最佳标志了。
《帝国时代》中的骑士们
圣女贞德作为“英法百年大战”中的一个传奇人物,也历来是游戏厂商热炒的题材之一,早年PC和PSP上推出的两款《圣女贞德》游戏都有着不错的质量,在这个萌妹征服世界的年代,相信下一步“贞德系”游戏也不会远了。
已经很萌的贞德
剑与魔法的时代
各位看客老爷们勿喷,笔者知道这或许算不上一个真实的“历史时代”,但它在漫长的演化过程中,已经形成了一套完整的体系,并在各大游戏中得以发扬光大,以至于当玩家面对一款以“剑与魔法”为历史背景的游戏时不会感到任何突兀,一切似乎都习以为常。
这是一个怎样的时代呢?简单说,要有人类,精灵,矮人,兽族,恶魔,巨龙等等,科技大概发展到大部分人还使用铁剑硬弓,但也有很多人会用魔法,矮人大概可以发明出用蒸汽推动的机器人这个水平吧,虽然以此为背景的作品或多或少会有些调整,但大体如此。
《魔兽世界》在近10年的运营过程中,已经形成了一个庞大而独立的世界,大量的玩家奋战在其中,度过着自己的第二人生,而这个世界的基础其实就是以欧洲“剑与魔法”为基础构成的,其前辈《无尽的任务》等游戏也都是以此为背景而发展的。
《魔兽世界》真的升华成一个世界了
“剑与魔法”脱胎于欧美的奇幻文学,以《指环王》为最“详实”的记载,其也基本确立了这个世界的基本生态,老滚的《上古卷轴》则堪称欧美“剑与魔法”系的集大成制作,通过这部作品你可以深入的了解到这一世界的奇妙与丑陋(人设真心耐受啊)。
战士+魔法+巨龙=《上古卷轴》
与之对应,日本作为游戏开发大国,对“剑与魔法”的开发力度也很大,同欧美偏硬派的设定不同,日本游戏同类型的造型更为偏向亚洲人的审美,拯救世界的多为俊美少年(满16岁的都不多……),同时连怪的设定都萌了很多,如“史莱姆”这一怪物,在日本简直是吉祥物般的存在!
根本就下不了手
剑仙时代
说完欧美怎么能不提提我们的剑仙时代呢?!这同样是一个架空的时代,顾名思义就是有剑又有神仙的时代,当然还要有妖怪供神仙们殴打。
这算是中国本土的一种玄幻文化,其中很多的素材都来自于《山海经》《封神榜》《西游记》等神话传说,不过受制于中国文化的博大,一直没能形成一套特别完整的体系,有些混乱,不同作品中的设定差异会很大。
剑仙时代的代表作其实就是中国拿得出的代表作“三剑”了,既《仙剑》《轩辕剑》和《古剑》这三个系列,除此之外国产游戏说的过去的作品少之又少了。
国产游戏中品牌影响力始终第一
《古剑奇谭2》去年上市以来,虽然存在很多的问题,游戏算不得成功,但其敢于向即时战斗(哪怕是半即时)转型的创新精神依然很令笔者赞赏,你一下我一下的打架真的好挫!好不飘逸啊!与之相比《仙剑》虽然在机制上一直缺乏创新,但每一作还是能看出明显的进步,品牌影响力依然中国第一。至于《轩辕剑》的话,咱们就不提了吧……
烛龙的创新精神令人佩服
在这里笔者还想多说两句,其实中华文化如此博大精深,战国、楚汉、隋唐、水浒等多少故事都是玩家们非常希望体验的,但以此为背景的游戏真是少之又少,这或许牵扯到市场、玩家素质、开发实力等诸多因素,但放着这大把的资源无法利用,确实非常可惜,希望国产游戏能早日走出“三国”与“剑仙”的桎梏,有一个更广阔的发展未来。
《秦殇》是难得不以“三国”“剑仙”为背景的国产经典
未来
越说越不靠谱了,都扯到未来了,但这确实就是游戏制作者们最喜欢的游戏年代设定之一。未来是什么样呢?鬼才知道,所以爱怎么编就怎么编!某种程度上可以说在这一时代背景下几乎没有任何限制!
《星球大战》就是这么一部“奇葩”的作品,一开篇就是遥远的未来,文明已经发展到全宇宙各种族大交流的地步了,飞船、激光炮什么的到处都有,然而竟还有一群人拿着一把把“光剑”靠近身格斗维护宇宙的和平,你能信?!
未来还要近身格斗?
当然,谁也不能否认,这一设定真的很酷,以此为时代背景设定的游戏也都有着不错的感受,打击感不足?这是激光剑唉,就是这种感觉!
同样描述人类文明大发展的游戏还有很多,《EVE》《家园》等将未来文明描绘的绚烂无比,还有很多超文明的游戏基本都可以归入这一遥远的时代。
人类未来要征服广阔的宇宙
与之对应的还有另一批游戏,对未来则抱有着极灰暗的预测,“末世题材”也是未来游戏中的热门,《辐射》中对未来世界一片废墟的描述相当震撼人心,让玩家倍感珍惜地球的重要性。
末世题材 另一种可怕的未来
活在当代
没错,当代也是时下许多游戏的热门设定,当然,这绝不包括国产游戏!
随着游戏研发技术的极大提高,我们已经有了充足的自信去再现自己的生活,在具备强大代入感的同时并加入一些更有趣的东西,让游戏真正“源于生活又高于生活”。
《模拟人生》就是这么一款很有趣的游戏,它最大的目标就是真实的重现一个人真实的一生,当然时间进度要比真实人生快很多,就是为了方便玩家在有限时间内体会更多不一样的“人生”。
《模拟人生》的主题就是“过日子”
《GTA》系列因为是沙箱动作游戏的设定,在代入感上远超其它游戏,系列的每一款新作都力图塑造出一个更为真实的世界,并让玩家在这个世界中体会到一个有趣的故事。
《GTA》里的世界越来越真实了
《热血无赖》中对香港的再现另中国玩家倍感亲切
不过总是有玩家抱怨,游戏对现代世界的表现还是不够真实,也许在他们眼里游戏人物一天不需要吃饭拉屎一天就不够真实,以至于有的玩家甚至提出“不如出一款“地球online”的游戏吧!”对此小编只能说,那还玩屁的游戏啊,不如在游戏之余,好好的关注一下身边的人,好好的活在当下吧!
现实世界才是一部最为丰富的RPG!难度的话,前期看投胎,中期看经验,后期看级别和装备……