《模拟城市5:未来之都(SimCity City of Tommorrow)》点评5.5分 大小真的很重要 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《模拟城市5(SimCity)》在2013年发售时游戏名称中并没有“5”的字样。这在游戏界是常见的伎俩,有时是因为开发者野心勃勃,取老作品厚积薄发之意;有时则是作品风格变化甚巨,出版方想通过这种形式给期待得过于具体的玩家们打个预防针。而从现在的情况看来,《模拟城市》肯定是属于后者了。
| 5.5 | 模拟城市5:未来之都 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《模拟城市5》骨子里并不是一款糟糕的作品,但考虑到这一系列在过去的声望和地位以及同类型游戏现阶段的发展状况,它毫无疑问让人失望至极,而美丽的《未来之都》也没能拯救它。 | |
| 途穷而泣 |
| 画面美丽绝伦 | 细节非常丰富 |
|---|---|
| 新派系和MegaTower增强了耐玩度 | |
| 地图(依然)小得离谱 | Bug(依然)层出不穷 |
可不管EA居心何在,玩家们还是给这部作品缀上了“5”的名号。而苦等了系列正统续作许多年的粉丝们赫然发现,5这个数字很有可能为这个年高德勋的系列就此正式画上休止符,即便有《未来之都》的救场恐怕也不能幸免。
《模拟城市5:未来之都》宣传片:
如果不考虑画面的问题,且《模拟城市5》再早个几年推出的话,他或许还能收到更好的评价。倒不是说玩家在2007年就钟爱永久在线的DRM设计,只是在那个时候系列的影响力还更大,且横向比较时没有膀子太粗的竞争者。可惜的是,《模拟城市5》生在了2013,而在这几年之内水涨船高的不仅有玩家的品味,还有整个游戏社群对于大开发商打着经典名号无良圈钱的极端反感。
其实没有数字5
暗哨真的很难理解,在如今一切都在高喊着更大、更多、更开放的世界里,《模拟城市5》为什么会将城市的规模设定的如此之小。似乎Maxis工作室和EA的项目经理在2013年还完全没有听说过有一款作品叫做《特大城市》。诚然,城市群的设计听起来非常不赖,不过当暗哨发现一串串被链接起来的据点单拿出来面积还不如一座规模较大的大学时,那种国际化大都市建设者的雄心壮志立时就消弭于无形了。
玩家要建设的是这一组城市,而不是一个城市
更多相关资讯请关注:模拟城市5专区
如果你此前从没玩过任何其他的城市建造游戏(包括《模拟城市》的前作),那么这部《模拟城市5:未来之都》对于你来说或许还不会显得那么糟糕。可只要你玩过任何一款近年来的城市建造游戏,都会发现“Size does matter!”与许多其他作品相比,《模拟城市5》提供的地图大小最多相当于一个主题公园,与自己的前作相比也要缩水了四分之三左右。这样的的设计与作品强调在线合作的游戏方式有很大关系,其根本出发点是要鼓励相邻地区的两位市长互相合作,互通有无。
街道两旁的建筑会慢慢“成长”
这种游戏方式落实到离线模式时,就意味着玩家建立的不再是一座大都会,而是一串城市群。这样的小据点最多可多达十数个,不过每一块都和一座大学差不多大小。理论上讲,在城市之间互通有无的设计非常不错,但任何一块独立的区域对于一名城市建造类游戏的老玩家来说都能在2个小时左右盖个满满当当。具体有多小?请看下面这张图。
大致相当于《特大城市》巴黎地图的十分之一
如果不考虑实际上每张地图都这么小的haunted,咱们还真不能简单的给这种城市群的设计贴上一个好或者坏的标签,这是一种相对新颖的游戏方式,各地区之间的互通有无让每座城市都能展现出自己的特性,获得独立的发展优势,而非千篇一律的大都会景象。自然资源丰富的区域可以发展成整个城市群的工业生产基地,完全没有资源优势的地区则可以规划成美丽的居民区。在离线模式下,玩家可随时选择兼任周边城市的市长,为自己的城市寻找必要的资源,而已经解锁的要素也会全部保留。只可惜,唉……
这种玩具屋的感觉很奇妙
似乎是为了补偿狭小的城市所带来的不便,玩家们现在可以对城市的一些建筑物进行升级,以满足不断增长的需求。如给学校加盖教室,为警察局添加警车等。这样的设计很有意思,但也再次凸显出了《模拟城市5》的地图是多么的狭小。鉴于每一个区域在名义上还是一座城市,你能想象一座城市因为没有空间再建造任何的建筑物,不得不将警察业务也外包给其他城市么?在《模拟城市5》中,建造一座自给自足的城市并非不可能,但确实非常非常的困难。对于绝大多数玩家来说,一座城市的人口能够达到十几万就是很了不起的成绩了,想要建造一座现实中的那种上千万人口的大都会根本就是白日做梦。
一辆汽车卡死整条大路
更多相关资讯请关注:模拟城市5专区
其实如果我们单从游戏质量的角度分析这个问题,这无非也就是一种古怪的设计选择,但俗话说的好,人比人得死,货比货得扔,《模拟城市5》在2013年和2014年所无法做到的事情,许多其他作品在几年前都可以做到,而在这些方面,它甚至都没能超越自己的前作。
有不少可以选择的地图,但是没有了地形修改功能
抛开这些让人恼火的硬伤,放大镜下的《模拟城市5》其实还是有颇多亮点的。游戏的建模非常精致,色彩斑斓的街景仿佛一座座梦幻中的玩具之城。将视角拉近,看着这些3D小人天天忙忙碌碌的上学上班是件很有意思的事情。而在这个层面的细节表现上《模拟城市5》在同类游戏中恐怕还是罕逢敌手。《未来之都》的推出更加扩充了原本就相当丰富的建筑模型库。作品的操作界面也颇有时代感,直观而易用,明显是经过了精雕细琢的打磨。
城市的边界就是你的建筑范围
在游戏设计方面,前作中水管和电缆的铺设全都被整合进了道路之内,让各位市长减轻了不少负担。玩家可像前作一样划定城市的居民区、商业区和工业区。划定了区域之后,就会有建筑物一点一点的自动“成长”出来。道路的造价不菲,且游戏缺少靠谱的区域规划工具。你永远不知道自己用道路分割出的空间是否足够建筑物的成长。一旦失误要么是损失一块空间,要么就需要全部推倒重建。对于那些喜欢谋定而后动的完美主义者市长来说,这样的设计无疑将导致一次又一次的折磨。

道路《模拟城市5》中还是城市的血管,只有足够宽敞的道路才会让道路两旁的设施一点点成长成摩天大楼。且考虑到各种应急事件都需特种建筑派出车辆到现场进行处理:如消防车和警车等,交通在本作中也变得前所未有的重要。但是,这也成为了本作遭遇最多诟病的几个地方之一。因为这些看上去精巧可爱的车辆经常会发生各种各样的Bug,有时一辆“抛锚”(就是停在那里不动了,并非真的抛锚)的汽车就会卡死城市的主干道。还有网友报告说,他的一辆满载乘客的巴士在城市边缘的一条小路上来回转圈好几个月了,估计连同司机在内的所有人都早已饿死……
画面细节相当动人
更多相关资讯请关注:模拟城市5专区
曾经闹得沸反盈天的持续连线要求在最近终于成为了历史,而《未来之都》的推出也消灭了此前的一些Bug(可惜并不是全部),新增的派系很容易让人联想起《纪元2070》。虽然地图范围并没有增加,但Maxis给玩家们提供了另一种终极解决方案,那就是MegaTower。
城市会变得越来越复杂
MegaTower是一座高耸入云的超级巨塔,体现了一种纵向而不是横向的发展理念。玩家可以一层一层的加高自己的MegaTower,随意在居民区、公共建筑等中间选择每一层的内容。如果你愿意,整座塔自己就可以形成一个独立的社区。
这样棋盘状的结构或许并非是最漂亮的选择
MegaTower的出现意味着《模拟城市5》的建筑密度一下子提高了很多很多。不过这座巨塔的造价不菲,玩家只有建立了坚实的经济基础后才能真正享受到MegaTower的益处。而新增的OmegaCo和Academy则代表了两种完全不同的发展方式。OmegaCo大概代表了传统工业形态在100年后的进化预览,一旦早某一座城市选择了这个派系后,漫天飞舞的无人机就会一点一点替换掉城市中传统的交通工具,不过OmegaCo对于资源的需求也是相当惊人。Academy则像是由科学家们组建起来的超级社团,这一派系的几乎所有一切都和科技有关。玩家可以在这一派系中不断解锁新的科技:包括聚变电厂和能将垃圾裂解成原子装填的装置等。
说到底,游戏的难度并不高
不过可惜的是,《未来之都》所带来的变化实际上更多的是强化了《模拟城市5》原本不多的优点,而对于作品的一些重大缺陷却基本没怎么解决。城市的规模还是那么的小,而新派系对于资源的高要求使得每一个城市的专业化程度变得比之前还要更高。恶性Bug被消灭了一些,但会影响游戏体验的Bug依然层出不穷。在《未来之都》的装点下,暗哨惊奇的发现这部作品居然还能够变得更加美丽,但在对于美丽的惊艳之感消退后,暗哨发现自己手里的依然是那部尴尬的、令人失望的、建筑空间小得可怜的游戏。

抛开对于既有游戏模式的习惯,从从根本上来说《模拟城市5》所作出的设计选择无可厚非,至少在《未来之都》发售、且游戏有了离线模式的版本后,它并不是一款糟糕的游戏。但《模拟城市》就是《模拟城市》,在过去的很长一段时间内它在业界以及玩家心目中都占有独一无二的地位。从这个角度来说,这部《模拟城市5》所作出的设计决定毫无疑问是失败的,也使得它成为了一部会让许多粉丝们感到失望的作品。而EA这些年来积累下的“好名声”显然也没给这部早该重生的经典带来什么正面的舆论影响。
更多相关资讯请关注:模拟城市5专区
更多游戏截图:




更多相关资讯请关注:模拟城市5专区




更多相关资讯请关注:模拟城市5专区




更多相关资讯请关注:模拟城市5专区




更多相关资讯请关注:模拟城市5专区




更多相关资讯请关注:模拟城市5专区