游戏界历年愚人节重磅炸弹 信不信由你 _ 游民星空 GamerSky.com
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1.2004年4月1日——wow的双头食人魔
在《魔兽世界》公测之前的愚人节那天,暴雪曾宣布了一个非常奇特的职业——双头食人魔,因为它有2个头,这个角色将由2个玩家一起操作。这看起来很难以置信?暴雪却信誓旦旦的称玩家们一定会喜欢的。

是的,当时的新闻原文为“当一个头升级后,他的hp加到食人魔的总hp里。”“界面里你的头像下面是你的同伴,他下线后他操作的头进入睡眠状态。他的职业技能技能变灰。”“两倍的头意味着两倍的快乐。”
不过幸好暴雪没有低估玩家们的智商,玩家们也没高估暴雪的恶搞功力,两个人共同控制一个账号下的游戏角色,显然这一创举还不适合当下的任何网络游戏。
2.2005年4月1日——全世界最长、最重的游戏机
2005年4月1日,日本游戏界曝出“惊天大新闻”,世嘉将会发布全新游戏机“Game Gear50”。据说该产品的竞争对手是任天堂DS,只是这款产品拥有50个屏幕,可称得上是全球最长、最重的游戏机。它长约4.7米、重5.5公斤……

更加搞笑的是官方的言论,他们称玩家可以同时观察49名其他玩家的动向以决定自己的战略。此外,视力不好的高年龄玩家可以让每个屏幕显示一个字以方便阅读文字内容。
原来我一直认为只有欧美的游戏商才会在愚人节发点天马行空的消息跟玩家们卖卖萌,直到日本厂商中了一箭。别的不说,就凭这游戏机的长度,摆在岛国那屁大点的房间中,你还要不要正常生活。
3.2006年4月1日——征途说:我们是免费的!!
在《征途》之前,一般的网游都遵循着靠卖点卡来收费的模式,计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都显得费时费力。但是《征途》却改变了这一收费模式,不但让玩家免费玩游戏,还给玩家发工资,让低级别的玩家也能挣到钱。

史老板凭着超人般的思维能力和对国人消费心理的敏锐把握,成功改变了国内网络游戏的收费机制,从这点上来讲,史老板可以在中国网游史上名垂千古。
但是免费游戏的实质呢?阿里巴巴的CEO马云曾经对“免费”一词有过精辟的解释:免费的东西,才是最贵的东西。其实玩家赚到的都是些小钱,相比花掉的钱简直没法比。
低级别的玩家为什么能获得所谓的“工资”?就是因为游戏的设计者,想要给那些肯花打钱的高级玩家有高高在上的感觉。在游戏里,只要你有钱,你不要花时间打怪,也可以不要升级,系统可以出售高级装备;也可以控制游戏里的大部分系统角色;故意挑起仇恨、战争,这样玩家就会花费大量的金钱来开动国战……
总之,在这个免费的游戏里,有着花钱最疯狂的玩家。总之,这绝对是游戏史上最成功的“愚人节玩笑”。
4.2007年4月1日——屌丝的逆袭?
4月1日前夕,很多媒体都收到九城发来的消息,九城将在4月1日(星期日)举办“首个奇迹世界日”。对于这样一则消息,很多玩家及媒体都抱着将信将疑的态度,作为公布《奇迹世界》公测日期这样一个重大时间节点的日子,第九城市居然选择在了愚人节这天让人有点吃不大准,其中不少的玩家猜测这只是一个愚人节玩笑。

不过2007年4月1日当天“奇迹世界日”的活动证明了这不是一次愚人节玩笑,不过在奇迹世界公测一周年即将到来的时候回顾当初,也真感叹老天巧合的将“SunDay”、“星期日”、“奇迹世界公测日期发布会”、“愚人节”这些元素巧合的放在了一起。

然而虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高,但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界》资料片期待玩家的怒火,而时值朱骏高价买下申花后,其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下,这篇名为《九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒!》写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然,炒作什么的,最讨厌了。
5.2008年4月1日——Altair投入现代战场!
2008年4月1日,号称Ubisoft Montreal和Konami共同开发的动作游戏《Assassin Gear Solid》试玩视频曝光,这让游戏界为之震惊。Jade Raymond和Kojima Hideo更是出面宣称这不是UCC,这使得该游戏更加神秘。

视频中,《刺客信条》主人公Altair出现在《Metal Gear Solid》的战场中,他举起枪械与机械兵展开战斗。让人震惊的是,当Altair受到攻击后外衣脱落,露出了里面的真实面目。在那外衣下到底隐藏着什么秘密呢?
怎么样,是不是出乎你的意料?不过,游戏虽然是假的,但玩家们偶尔脑补YY一下还是可以的,切勿当真!
6.2009年4月1日——三公主版怪物虐人
2009年4月1日,老卡公布了各位都期待已久的《怪物猎人4/1》(没错,这不是4,看清楚,具体含义大家自己推理下就知道了),本作是Wii版《怪物猎人3》的HD加强版,登陆平台是PS3,实质内容其实就是3代,但是画面达到标准的次时代水准,而且本作居然还可以和Wii版的《MH3》联动……,开发进度更是已经达到“4/1”,当然那,这个和传统意义上的25%是不同的。

显然,岛国的游戏厂商的幽默感比之欧美厂商还是略逊一筹,游戏名字直接就暴露了你的本意,难道老卡真的把玩家们的智商都降低到跟他们一个档次了吗?
7.2010年4月1日——KONAMI满分神作《合金装备4》登陆PC
2010年4月1日,据KONAMI内部员工透漏,由小岛工作室制作的前PS3平台独占《合金装备4》即将登陆PC,游戏预计会在今年年底面市。此消息前几个小时得到了证实:小岛秀夫表示:“我们非常高兴能将《合金装备4》搬到PC平台。

KONAMI很重视为PC玩家带来优秀的作品,所以这将需要一段时间来对游戏进行优化。我们希望PC玩家能够获得与主机玩家同样的兴奋及满意度。当然质量也会做到一流的品质。”
直到今日,还有无数小白玩家苦苦等待着合金装备4PC版的发布,对于这些玩家,只能用“呵呵”来表示我现在的心情了。
8.2011年4月1日——暴雪公布星际2体感游戏《星际争霸体感:超速传动》
暴雪游戏登陆主机!?还是体感版?没错,以下正是暴雪“今日”发布的Kinect主机作品《星际争霸体感:超速传动》。

4月1日上午,佐治亚州亚特兰大的两位兄弟和来自首尔的玩家进行了一场“巅峰”对决,各方纷纷采用迅雷不及掩耳之势地动作操控着各方的作战单位,虽然韩国玩家一向很强,但两位亚特兰大的兄弟不甘示弱,使出绝杀“合体技”以超强的攻势秒杀了首尔的玩家。不过合体技有个漏洞,但仍然非常Awesome!
暴雪今年在星际2上的愚人节玩笑倒是非常追赶潮流,体感在整个2010年出尽风头,暴雪也不忘插科打诨一把,顺便吐槽了一下满天飞的暴雪游戏何时重返主机的疑问。
左下的那个体感设备的造型神似微软Kinect但是只有2个“眼睛”,Kinect是3个最下面的那句“StarCraft: Motion Overdrive. The way real-time strategy is meant to be played.”实则恶搞2大显卡巨头的宣传语,AMD的“Overdrive”和NVIDIA的"The Way it’s Meant to be Played"。