《新流星搜剑录》封测游民星空点评7.4分 基础尚可任重道远 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为轻度动作游戏爱好者,《新流星搜剑录》所展现的武侠动作元素几乎是我触碰网游的唯一动力。它是经典的武侠竞技游戏《流星蝴蝶剑.net》主策划蔡浚松先生第三款武侠题材竞技游戏,而《流星蝴蝶剑.net》在一些动作游戏爱好者心里有很高的地位。说《新流星搜剑录》值得期待恐怕是不过分的。
| 7.4 | 新流星搜剑录 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《新流星搜剑录》是经典国产动作游戏的再度传承,战斗系统充满惊喜,令人着迷。日后若持续完善任务设置以及PVP相关机制、以最好的状态上市,相信会收获不少动作网游爱好者。 | |
| 任重道远 |
| 动作系统值得琢磨 | 野心满满的PVP |
|---|---|
| 主线任务流于形式、缺乏代入感 | PVP平衡性让人充满担忧 |
看起来很厉害的样子
《新流星搜剑录》的题材是比较时髦的武侠,动作系统也比较坚实,画面也不错,这些都是游戏通向成功之路的基石。但《流星蝴蝶剑.net》珠玉在前已成经典,《新流星搜剑录》尽享其恩泽的同时显然不能免于老玩家的指点与比较。玩家有理由期待《新流星搜剑录》是一款对得起名号的传承之作,它如果不能在动作系统以及其他游玩模式上齐平乃至超越前作,就无法替代单机版在玩家心中的江湖地位——“糟蹋经典”是一顶非常大的帽子。来。而作为一款新网游,如果它不能抓紧时代的脉搏,持续提供足够吸引新玩家的内容,那也很难获得更大范围的成功。传承、革新、多样、平衡,这些都是《新流星搜剑录》未来持续运营需要考虑的问题。
动作游戏要做好PVP是很困难的
在之前的测试中《新流星搜剑录》更像《流星蝴蝶剑.net》,即便一些招式表现形式同以前的不太一样而产生了这样那样的问题,但总的来说还是继承得可以。不过面对网游市场,《新流星搜剑录》像单机一样只关心动作和剧情是远远不够的。“致敬”成功网游或许是不错的选择,因此,在本次《新流星搜剑录》测试中,我们发现了大量向市场上已有动作网游借鉴模式的内容。
漂亮妹子人人爱,但感觉同环境很不搭
游戏显然参考了《洛奇英雄传》的任务系统,加强了对新手玩家的教程环节,任务的领取和交付也是十分的简单,点击下方hud即可。但不得不说的是,初期教程的种种任务过于简短琐碎,导致的结果是专注的玩家需要不同地领取-交付-领取-交付。算上其中的剧情过场和载入时间,游戏初期的体验可谓相当考验人的耐性。
任务琐碎同剧情琐碎是相连的,《新流星搜剑录》看起来是有个主线任务的,但一系列主线任务串起来的剧情比较平淡肤浅,弱过我所知道的任意一款国产武侠RPG——至少开头是这样。在纷乱的网游里寻觅动人故事是比较困难的事,不是什么游戏都如《魔兽世界》一般细腻而恢弘,但《流星搜剑录》的剧情刻画让我连做任务的欲望都没有,这似乎有点说不过去。
水墨画过场省钱,效果也还可以,就是剧情本身很俗
过场动画材质尚可,动起来就是木头脸了,太不讲究
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《新流星搜剑录》的战斗系统是游戏最值得一说的机制了,游戏的武器以及招式设计还是比较成熟有趣的,玩家可以在刀剑交锋中体味行走江湖的快感。而随着游戏时长的增加,玩家以及武器都会获得升级,变得更加多样而强力。另外值得一说的是游戏的“轻功”,《新流星搜剑录》的飞檐走壁挺对我胃口的,感觉很飘逸,就是消耗气力这一点让人觉得受限——说到这,我表示很讨厌喝药的冷却时间,又不是魔法有必要么?还有不得不提的一点——希望制作团队考虑支持手柄,这真的会提升游戏体验的。
游戏打击感和爽快度不错
出师战考官是少林桐人,很有趣的设定啊
虽然游戏动作及相关机制做得不错,但副本不太好。副本影响了天刃值的设定,继而影响了平衡性。本来玩家只有累积了足够的天刃值后才能进一步解锁招式、升级武器,而本次测试中许多玩家可以通过刷副本攒数值继而在最初阶段技即可锻造出强力兵器,这当然是很影响平衡的。如果副本足够有趣也罢了,但本次副本的设计给人浓重的无双既视感,杂兵之杂显得游戏非常的市井,不够灵动。玩家更多期待的是精英对决而不是普通的打怪收经验,目前来看游戏这方面的刻画少了一点。
寂寞的副本
多刷多升级
《新流星搜剑录》目前处在封测阶段,考虑到上次测试同本次测试的差异,我们实在不好说其成品会是什么样子的。它会是一款好的传承作么?它会是一款好的动作武侠网游么?目前来看它好像还差一点,但它可能正在一步步地、走在通向成功的路上。

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